元プロ監修

アーリ

Passive
生気吸引
ミニオンまたはモンスターを9体キルすると体力が回復する。
敵チャンピオンからキルまたはアシストを奪うと体力が大幅に回復する。
QQ
幻惑のオーブ
往復するオーブを放ち、命中した敵に ? の魔法ダメージ を与える。戻る時に与えるダメージは ? の確定ダメージ になる。
往復するオーブを放ち、命中した敵に魔法ダメージを与える。戻る時に与えるダメージは確定ダメージになる。
クールダウン: 7コスト: 55/65/75/85/95 マナ射程: 970
WW
フォックスファイア
近くにいる敵を自動で狙う3つの狐火を放ち、 ? の魔法ダメージ を与える。複数の狐火が1体の敵に当たった場合、2つ目以降はダメージが ? に低下する。また、移動速度が ? % 増加し、 ? 秒かけて元に戻る。
少しの間だけ移動速度が増加し、近くにいる敵を自動的に攻撃する、3つの狐火を放つ。
クールダウン: 10/9/8/7/6コスト: 30 マナ射程: 700
EE
チャーム
投げキッスを放ち、最初に触れた敵に ? 秒間チャーム効果 を付与し、 ? の魔法ダメージ を与える。
投げキッスを放ち、最初に触れた敵にダメージとチャーム効果を与える。チャームされた敵は何もできなくなってアーリに引き寄せられ、発動中の移動スキルもただちに無効になる。
クールダウン: 12コスト: 60 マナ射程: 975
RR
スピリットラッシュ
すばやくダッシュして周囲の敵(チャンピオン優先)に ? 個のエネルギーを放つ。エネルギーはそれぞれが ? の魔法ダメージ を与える。「スピリットラッシュ」 は ? 秒以内なら、最大2回再発動 できる。
この時間内に「生気吸引」 でチャンピオンの「生気のかけら」を消費すると、「スピリットラッシュ」 の再発動可能時間が最大 ? 秒延長され、再発動可能回数が1回増加する(最大 ? 回まで蓄積)。
この時間内に
ダッシュしてエネルギーを放ち、周囲にいる敵にダメージを与える。「スピリットラッシュ」はクールダウンに入るまでの間に、最大3回使用できる。敵チャンピオンからキルまたはアシストを奪うと、再発動可能な回数が増える。
クールダウン: 140/120/100コスト: 100 マナ射程: 450
有効なチャンピオン
有効ルーン
有効ルーンの情報は未登録です。
有効なアイテム
有効なアイテムの情報は未登録です。
注意点
- アーリのチャームはユニットでブロックすることが出来るので、ミニオンの後ろに立つように意識する。集団戦ではアーリと自分の間にタンクがいる形が良い
- Qの往復でそれぞれダメージがある。復路は確定ダメージなので横に避けるように意識
- アーリがRを持っている時はRで距離を詰めてからのEでのCCが強力。
- Eは発動中の移動スキルを無効にする。直線的な移動スキルはキャンセルされてしまうので注意
- Wの炎はアーリの攻撃対象を優先に発射される。通常攻撃→W→通常攻撃での電撃が注意
- アーリは一定数のユニットを倒すかキル/アシストを獲得すると体力を回復する。特にキル/アシスト時の体力回復量は非常に大きいため注意
- 確定CCからのチャームでのバーストダメージに注意。アーリだけでなく他のチャンピオンのCCを意識する。
- R使用中にキル/アシストを獲得するとRの使用回数が追加で1度付与される。連続キルにつながるので体力が少ない場合はしっかりと距離を取る








