元プロ監修

アクシャン

Passive
ダーティーファイト
通常攻撃かスキルを3回使用するごとに追加ダメージを与え、対象がチャンピオンだった場合はシールドを獲得する。
通常攻撃時に追加で通常攻撃を行う。ただし、その際のダメージは低下する。追加の通常攻撃をキャンセルすると、代わりに移動速度が増加する。
QQ
報復のブーメラン
ブーメランを投げ、 ? の物理ダメージ を与える。ブーメランは敵に命中するたびに射程が増加する。
チャンピオンに命中すると、自身の移動速度が ? 増加する。この移動速度は ? 秒かけて元に戻る。
チャンピオンに命中すると、自身の
ブーメランを投げる。ブーメランは往路と復路でダメージを与え、敵に命中するたびに射程が増加する。
クールダウン: 9/8/7/6/5コスト: 60/65/70/75/80 マナ射程: 850
WW
義賊の流儀
? }}
自動効果で味方チャンピオンを倒した敵チャンピオンを「悪党」としてマークする。自分が「悪党」をキルすると、その「悪党」にキルされていた味方が復活し、追加ゴールドを獲得する。その際、すべてのマークが除去される。
発動するとカモフラージュ状態になり、「悪党」に向かっている間は移動速度とマナ自動回復が増加する。茂みの外に出るか地形から離れると、カモフラージュ状態がすぐに解除される。
発動するとカモフラージュ状態になり、「悪党」に向かっている間は移動速度とマナ自動回復が増加する。茂みの外に出るか地形から離れると、カモフラージュ状態がすぐに解除される。
クールダウン: 18/14/10/6/2コスト: 40/30/20/10/0 マナ射程: 5500
EE
ヒーロースイング
敵チャンピオンか地形に衝突した場合は、スイングが早めに終了する。
チャンピオンからキルまたはアシストを奪うと、このスキルのクールダウンが解消される。
地形に向けてグラップルフックを発射し、その周囲をスイングしながら最も近い敵に繰り返し射撃を行う。チャンピオンか地形に衝突すると、その時点で飛び降りる。自ら早めに飛び降りることもできる。
クールダウン: 18/16.5/15/13.5/12コスト: 70 マナ射程: 800
RR
当然の報い
チャンピオンをロックオンして、最大 ? 秒間銃をオーバーチャージし、最大 ? 発の弾を溜める。
再発動: チャージした弾を発射し、最初に命中した敵または建造物に、1発あたり最小 ? の物理ダメージ を与える。このダメージは減少体力に応じて最大 ? の物理ダメージ まで増加する。
敵チャンピオンをロックオンして弾丸のチャージを開始する。チャージ終了時にすべての弾丸を発射し、最初に命中したチャンピオン、ミニオン、または建造物に減少体力に応じたダメージを与える。
クールダウン: 100/85/70コスト: 100 マナ射程: 2500
有効なチャンピオン
有効ルーン

ボーンアーマー
不滅
アクシャンは序盤からスノーボールを行いたいチャンピオン。耐久性を上げるのが重要
有効なアイテム
有効なアイテムの情報は未登録です。
注意点
- パッシブの3回目発動で追加ダメージ+シールド。3度目の攻撃を受けないように
- Qは往復で当たる。ミニオンに当たるごとに射程が伸びるため、ミニオンの一直線上に立たない。
- Eは壁沿いで最大効率になる。アクシャンが近い壁側に体を寄せないように
- Rは最初に当たったユニットで止まる上、減少体力に応じて痛くなる。ミニオンや味方の後ろに位置を取る。タワーが代わりに受けることが出来るのも覚えておく。
- Wのステルスを用いてのマッププレッシャーが非常に高い。アクシャンが消えた場合すぐにピンを鳴らす
- Eのクールダウン中が最大のチャンス。Eを吐かせたら即座に仕掛けて距離を詰める。
- 1,2レベルのEでの攻撃が強力。アクシャンのスキルを見るまで迂闊に前に出ないように
- 「悪党」マークがついたチャンピオンのキルに関与すると倒したチャンピオンが復活する。下手に追いかけすぎて逆にキルをされると一気に形勢が逆転するので、追いかけすぎないようにする
アクシャン が有利に立てるチャンピオン
有利なチャンピオンの情報は未登録です。





