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元プロ監修
バード

バード

旅人の呼び声

Passive

旅人の呼び声

ミィプ: ミィプと呼ばれる精霊を呼び寄せて通常攻撃を支援させ、追加魔法ダメージを与える。一定数のチャイムを集めると、ミィプの攻撃が範囲攻撃になり、命中した敵にスロウ効果も与えるようになる。

いにしえの鐘: 古代のチャイムがランダムに出現し、回収するたびに経験値を獲得して、マナが回復するほか、非戦闘時の移動速度が増加する。

宇宙の法則Q

Q

宇宙の法則

エネルギー弾を発射し、最初に命中した2体の敵に ? の魔法ダメージを与える。1体目には ? 秒間 ? %のスロウ効果を付与する。

エネルギー弾が2体目の敵にも命中するか、壁に当たった場合、スキルが命中したすべての敵を ? 秒間スタンさせる。
魔法のエネルギーを発射し、最初に命中した敵にスロウを与える。貫通したエネルギーが壁に当たった場合は最初の対象が、別の敵ユニットに当たった場合は両方の対象がスタン状態になる。
クールダウン: 11/10/9/8/7コスト: 60 マナ射程: 25000
回復の遺物W

W

回復の遺物

体力を回復する遺物を出現させる。遺物は最初に触れた味方の移動速度を ? 増加させて( ? 秒かけて元に戻る)、最低でも体力を ? 回復する。遺物は出現から ? 秒経過すると効果が増加し、最大の体力を ? 回復する。

遺物は同時に ? 個まで出現させておくことができる。敵チャンピオンが触れた場合、遺物は破壊される。

このスキルは ? 回までチャージできる。

現在有効な遺物: — / —
体力を回復する遺物を出現させる。遺物は短時間徐々に効果が増大し、最初に触れた味方の体力を回復して移動速度を増加させると消滅する。
クールダウン: 0コスト: 70 マナ射程: 800
精霊の旅路E

E

精霊の旅路

10秒間、地形を通過することができる一方通行のポータルを開く。入り口に接近することで、どのチャンピオンでもポータルに入ることができる。
付近の地形に一方通行の魔法のトンネルを出現させる。敵も味方も同じようにトンネルを通り抜けられるが、レベルに応じて味方が通り抜ける速度は増加する。
クールダウン: 22/20.5/19/17.5/16コスト: 30 マナ射程: 900
運命の調律R

R

運命の調律

魔法の防護エネルギーを一定範囲に向けて放ち、当たったすべてのユニットと建造物を ? 秒間、固有時停止状態にする。
精霊の魔力を放つ。魔力は放物線を描いて飛んでいき、着弾と同時に範囲内のすべてのユニットとタワーをしばらく停止させる。
クールダウン: 110/95/80コスト: 100 マナ射程: 3400

有効なチャンピオン

  • ブリッツクランク
    ブリッツクランク

    Qでフックをしてキルを狙える。Eで逃げれるとはいえ壁から離すことが出来ればバードは耐えることが難しい

  • ポッピー
    ポッピー

    Eで壁に寄ったところにスタンを入れることが出来る。Wの釘づけが発動すればEに乗ることも出来ない。

  • ノーチラス
    ノーチラス

    ハードカウンター、というわけではないがエンゲージを出来るので困ったらオススメ

  • パイク
    パイク

    バードは序盤からレーン戦が強いわけではないので、序盤から勝負を行える。

  • ザイラ
    ザイラ

    バードたいしてポークで有利を取りやすい。Rでのキャッチにだけ注意

有効ルーン

  • 宇宙の英知

    宇宙の英知

    天啓

    フラッシュの回転率を上げることが出来るので、EやRに対して対応しやすくなる

有効なアイテム

有効なアイテムの情報は未登録です。

注意点

  • Qは受けた後、壁またはユニットに当たるとスタンになるため、壁際やミニオンと一直線に並ばない位置取りを位置する。
  • 狭い通路(ではQスタンとEの価値が跳ね上がる。集団戦はできるだけ開けた場所で行う。
  • Rは距離が合えれば着弾地点が見えてから回避可能。落ち着いて回避する。
  • 通常攻撃でのスロウ→Qは回避しづらい。接近されないように注意。
  • Eでのポータルについていくと出口でQのスタンを受ける可能性が高い。何も考えずに追いかけるのは禁物
  • Q→フラッシュの角度変更でスタンを狙ってくることがあるので注意
  • バードがEで逃げた際、追いかけてしまうと相手に待ち伏せされてしまう可能性がある。無理に追いかけないように
  • パッシブとEで移動速度が非常に早い。視界から消えた際はすぐさまピンを鳴らす
  • 通常攻撃→Qで電撃が発動する。ダメージ計算には注意
  • フラッシュや移動スキルがないチャンピオンはRで狙われてしまう可能性が高い。バードの位置は常に考える。

バード が有利に立てるチャンピオン

  • ラカン
    ラカン

    ラカンはレーン戦がそれほど強くないため、主導権を獲得してロームなどを行いやすい。

  • ジャンナ
    ジャンナ

    ローム、集団戦での影響力が高くジャンナから捕まりにくい。レーン戦の2v2でも不利を背負いづらい