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元プロ監修
ダリウス

ダリウス

大出血

Passive

大出血

通常攻撃または攻撃スキルが命中した敵を出血させ、5秒間物理ダメージを与える。最大5回まで効果をスタックさせることができる。対象のスタックが最大になると、ダリウスが激怒して攻撃力が大幅に増加する。

皆殺しの斧Q

Q

皆殺しの斧

斧を構えてから振り回し、刃の部分では ? の物理ダメージを、柄の部分では ? のダメージを与える。柄が命中した敵は「大出血」のスタックを受けない。

刃が命中した敵チャンピオンまたは大型ジャングルモンスター1体ごとに、減少体力の17%を回復する(最大51%まで)。
斧を構えて振り抜き、周囲の敵を攻撃する。刃に当たった敵は、内側の柄に当たった敵より大きなダメージを受ける。刃に当たった敵チャンピオンと大型モンスターの数に応じて自身を回復する。
クールダウン: 9/8/7/6/5コスト: 25/30/35/40/45 マナ射程: 1
脚削ぎW

W

脚削ぎ

次の通常攻撃が ? の物理ダメージを与え、1秒間90%のスロウ効果を付与する。

このスキルで対象を倒すと、発動時に消費したマナを回復し、クールダウンが50%短縮される。

このスキルはダメージを与えた際にスキル命中時効果を発動する。
次の通常攻撃で敵の動脈を狙い、出血させることでスロウ効果を付与する。
クールダウン: 5コスト: 40 マナ射程: 300
捕縛E

E

捕縛

自動効果: 物理防御貫通が20/25/30/35/40%増加する。

発動効果: 斧を引っかけて敵を引き寄せ、対象をノックアップさせて、1秒間40%のスロウ効果を与える。
斧を研ぎ澄まし、対象の物理防御を一部無視して物理ダメージを与えるようになる。スキルを使用すると、刃で敵を引っかけてそばに引き寄せる。
クールダウン: 26/23.5/21/18.5/16コスト: 70/60/50/40/30 マナ射程: 535
ノクサスギロチンR

R

ノクサスギロチン

敵に飛びかかって強烈な一撃を加え、 ? の確定ダメージを与える。対象の「大出血」のスタックごとにダメージが ? %増加し、最大 ? ダメージまで増加する。

このスキルで対象を倒した場合、 ? 秒以内なら一度だけ再発動することができる。スキルレベル3になるとマナコストがゼロになり、キルでクールダウンが完全に解消されるようになる。
敵チャンピオンに飛びかかり、斧を振り下ろして確定ダメージを与える。対象の「大出血」のスタック数に応じてダメージが増加する。「ノクサスギロチン」で敵にとどめを刺すと、少しの間クールダウンが解消される。
クールダウン: 120/100/80コスト: 100/100/0 マナ射程: 460

有効なチャンピオン

  • ヴェイン
    ヴェイン

    遠距離からのハラスを行える。Eによるノックバックで距離を取ることも可能。

  • ジャックス
    ジャックス

    Qの刃に対してQで懐に潜り込むことが可能。Eによる通常攻撃回避でダリウスのスタック上昇を無効化できる

  • クイン
    クイン

    Wの移動速度上昇、Eのノックバックで距離を取り続けることが出来る。草むらの中からの奇襲もWで防ぐことが可能

  • ジェイス
    ジェイス

    遠距離形態でのハラスと、近接Eのノックバックでオールイン開始を阻止できる。短時間のバースト交換に長け、出血5スタック前に離脱しやすい。

  • ケネン
    ケネン

    遠距離からのハラスを行える。接近されてもスタンとEによる移動速度上昇で対応しやすい。

有効ルーン

  • フェイズラッシュ

    フェイズラッシュ

    魔道

    1部のチャンピオンで選択。ダリウス相手は移動速度が重要

  • 息継ぎ

    息継ぎ

    不滅

    高い体力を保ちやすくなる。

有効なアイテム

  • ブーツ
    ブーツ

    ダリウス相手は移動速度が何よりも重要。早い段階で必ず購入

注意点

  • 「紅血の激昂」状態では、新しい対象に通常攻撃やQ、R等を行った場合一気に最大スタックまで付与する。2次被害が出る可能性があるので、ADCやメイジはこのスタックが最大の状態の時は絶対に近づかないように
  • レベル1でのチーズ戦法が強力。序盤の草むらからいきなり襲ってくる可能性があるので、ワードを置いて置いたり、草むらの確保を優先するなどして対策を行う。
  • Qは外側の刃に当たるとダメージと回復量が大きい。内側に踏み込むか、射程外へ離脱する。ただし戦闘中はWのスロウで逃げれない場合も多いので、中に入ることを意識
  • 相手に通常攻撃、もしくはQの刃、Rを当てると1スタックを付与し、5スタック溜まると「紅血の激昂」状態になりADが上昇する。こうなると殆どの場合で1v1で勝つのが難しいので、ショートトレードを意識。
  • Eを受けると引っ張りとスロウによりその後のコンボまでつながる。なるべくEを避けるような立ち回りを意識。
  • 通常攻撃→Wで一気に2スタック。かつスロウでその後のコンボにも繋がるので注意。
  • 序盤は長時間の殴り合いをしない。小刻みなヒット&アウェイで体力を削り、パッシブ管理を徹底する。
  • 味方ジャングラーのガンク時は2人同時にQの刃を当てられない場所を取る。受けてしまうと一気に回復されてしまい、逆にやられてしまう可能性があるので注意
  • 体力を維持しておかないと、プッシュウェーブになった際ゴーストを使って長い距離を追いかけられてしまう。体力を維持しつつ、押すウェーブはしっかりと押し切ることを意識

ダリウス が有利に立てるチャンピオン

  • カミール
    カミール

    接近戦で序盤から強力なダリウスはスケールが良いカミール相手に序盤から有利を取れる。Eで逃げる際、Eで引き寄せることで無効化しつつ攻撃を行いキルを狙える。

  • ケイル
    ケイル

    序盤から1v1で強力なダリウスはケイルの弱い時間に有利を取りやすい。ウェーブをフリーズしてソロキルを狙うことも可能。

  • ポッピー
    ポッピー

    1v1で有利を取りやすい。ポッピーはパッシブ以外射程が短いので殴り合いに持ち込みやすい

  • シェン
    シェン

    シェンのRは1v1では全く役に立たない。そのため1v1で強く出ることが出来るダリウスは有利に立ち回ることが出来る

  • サイオン
    サイオン

    Eの引き寄せでQのチャネリングを中断し、近接の殴り合いで優位に立てる。序盤のレーン主導権が強く、Wシールドの上からでも出血と高い基礎ダメージで押し切りやすい。

  • ガレン
    ガレン

    ガレンは序盤があまり強くない、序盤のダリウス相手への対抗策が少ないためスノーボールを狙いやすい

  • ウディア
    ウディア

    トップレーンでのカウンター。プッシュ能力が強いウディアに対して1v1で強く出ることが出来る。

  • レンガー
    レンガー

    序盤から1v1での主導権を獲得することが出来る

  • オーン
    オーン

    オーンは序盤のパワーが低いため、序盤からパッシブで多くのダメージを与えることが出来るダリウスは有利に立てる