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元プロ監修
エコー

エコー

ゼロ・ドライブ

Passive

ゼロ・ドライブ

同一の敵ユニットに通常攻撃または攻撃スキルが3回命中するたび、追加魔法ダメージを与える。対象がチャンピオンの場合、一時的に移動速度が増加する。

タイムワインダーQ

Q

タイムワインダー

? の魔法ダメージを与える装置を投げる。装置はチャンピオンに命中するか、最大射程に到達するとフィールドを展開し、範囲内の敵に40/45/50/55/60%のスロウ効果を付与する。フィールド展開後、装置を自身のところに呼び戻し、 ? の魔法ダメージを与える。
次元を捻じ曲げる一次元的グレネードを投げ、命中した敵ユニットにダメージとスロウ効果を与える。
数秒後、グレネードは巻き戻されて自身の元へ戻ってくる。グレネードは戻る時もダメージ判定を持ち、触れた敵ユニットにダメージを与える。
クールダウン: 9/8.5/8/7.5/7コスト: 50/60/70/80/90 マナ射程: 1075
パラレルトラップW

W

パラレルトラップ

自動効果: 体力が30%未満の敵に対して、通常攻撃が減少体力の ? にあたる魔法ダメージを与える。

発動効果: 発動後、少ししてから時空の法則が捻じ曲げられた空間を作り出す。この空間は1.5秒間持続し、範囲内にいる敵に—%のスロウ効果を与える。自身がこの空間に入ると空間が爆発し、2.25秒間対象をスタンさせて、自身は耐久値 ? のシールドを獲得する。
残り体力の少ない敵に対する通常攻撃が追加魔法ダメージを与える。「パラレルトラップ」を発動すると時間軸を分岐させて数秒後に次元歪曲空間を出現させ、効果範囲内にいる敵にスロウ効果を与える。この次元歪曲空間へエコーが進入するとシールドを獲得し、範囲内の敵ユニットの時間を停止させてスタン効果を与える。
クールダウン: 22/20/18/16/14コスト: 30/35/40/45/50 マナ射程: 1600
フェイズダイブE

E

フェイズダイブ

ダッシュして次の通常攻撃を強化する。強化された通常攻撃は射程が増加しており、対象の位置まで瞬間移動して、 ? の魔法ダメージを追加で与える。
指定方向へ短い距離ダッシュし「ゼロ・ドライブ」にエネルギーをチャージする。次の通常攻撃の射程が延び、時空を歪曲させて対象のもとへ瞬間移動すると同時に追加ダメージを与える。
クールダウン: 9/8.5/8/7.5/7コスト: 40/45/50/55/60 マナ射程: 325
クロノブレイクR

R

クロノブレイク

時間を巻き戻し、固有時停止状態になって4秒前にいた地点に瞬間移動して、周囲の敵に ? の魔法ダメージを与える。さらに、 ? の体力を回復する。この体力回復量は過去4秒間に自身が失った体力1%につき ? %増加する。
エコーが時間軸を砕いて敵から対象指定されなくなり、時を巻き戻して数秒前に自身がいた場所へタイムワープする。数秒前の地点に戻ると、その間に受けたダメージの一部を回復する。到着地点付近にいる敵はエコー出現による時空共振により大ダメージを受ける。
クールダウン: 110/80/50コスト: 100 マナ射程: 850

有効なチャンピオン

  • サイラス
    サイラス

    ジャングル/ミッドレーン共に有効なピック。エコーの強力なRを奪えるだけでなく、Wのレベルが上がれば1v1で負けることはほとんどない。

  • リー・シン
    リー・シン

    ジャングルでのカウンター。エコーは序盤からスノーボールが必要なチャンピオンだが、リー・シンのように主導権がない相手に対しては先手を取りづらい。ニダリーなども有効

  • ルブラン
    ルブラン

    エコーのEに対してEの鎖を確実に当てることが出来る。

  • アカリ
    アカリ

    パッシブを発動するためには3度の攻撃が必要だが、素早い機動力とWのステルスで3度攻撃することが難しい

  • ヴェックス
    ヴェックス

    エコーのEに対してWで対応可能。プッシュ能力もQで対抗することが出来る

有効ルーン

  • ボーンアーマー

    ボーンアーマー

    不滅

    エコーはコンボによるバーストダメージが強力。ボーンアーマーで大きくダメージを低下させることが出来る

  • 気迫

    気迫

    不滅

    Qのスロウで発動するため、エコーのバーストダメージを大きく低下させることが出来る

有効なアイテム

  • マーキュリー ブーツ
    マーキュリー ブーツ

    QのスロウとWのスタン時間を低下させつつ、バーストダメージに特化したエコーに対しての耐久性を上げることが出来る

注意点

  • 視界外からのWに注意。スタンからのバーストダメージに繋がってしまう。
  • Rの“残像”位置を常に確認するように。エコーのRのダメージは非常に高いため、エコーを追いかける際は注意
  • パッシブは3ヒットで大ダメージ+エコー移動速度上昇。ヒット&アウェイが強力のため、E始動の攻撃を受けないことが重要。
  • Qは行きと帰りの2ヒット判定。戻りの軌道は本体へ直線なので、真正面ではなく横にずれて回避する。
  • E→Q→AA(パッシブ発動)が主なダメージソースだが、Qのスロウの後のEにも注意
  • Eを使わせ後はダメージ交換のチャンス。そこまで距離が長いわけではないので、まずはE、もしくはQを使わせるところから。
  • エコーのQはウェーブクリア能力にたけている。何もしないとロームをされ続けてしまうので、ハラスはしっかりと行いたい。
  • WとRを用いてのタワーダイブに注意。体力が低い状態で迂闊にタワー下に居座らないように

エコー が有利に立てるチャンピオン

  • オリアナ
    オリアナ

    Eで素早く間合いを詰め、バーストダメージで有利を取れる。

  • フェイ
    フェイ

    ウェーブクリアも対抗できる。Eで接近した際のダメージトレードで有利を取りやすい(EQには注意)。サイドレーンの1v1で有利を取りやすい

  • シンドラ
    シンドラ

    QとWた地点指定スキルなのでEで回避しやすい

  • ヴェル=コズ
    ヴェル=コズ

    Eで素早く接近し、被弾してもRで安全圏へ戻れるためポークに強い。R発動の巻き戻しでレーザーの射線からも外れやすい。サイドレーンの1v1でも優位に立てる。

  • ビクター
    ビクター

    Eで素早く距離を詰め、ダメージ交換を行える。

  • ジグス
    ジグス

    Eの突進で距離を詰めショートトレードを行うことが出来る。サイドレーンの1v1で有利を取りやすい

  • ゼラス
    ゼラス

    Eを使って接近できる。QをみてからWを打つことでスタンも当てやすい