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元プロ監修
グラガス

グラガス

ハッピーアワー

Passive

ハッピーアワー

一定時間ごとにスキル使用時に体力を回復する。

タル転がしQ

Q

タル転がし

タルを転がす。タルは4秒経つと爆発し、 ? - ? の魔法ダメージを与えて、2秒間40/45/50/55/60 - ? %のスロウ効果を付与する。このダメージとスロウ効果は、タルが爆発するまでの時間に応じて増加する。

再発動するとタルを早めに爆発できる。
指定地点にタルを転がし、4秒後に爆発させる。タルは自分で起爆させることもできる。時間経過とともに爆発の威力が増加する。爆風を浴びた敵はスロウ状態になる。
クールダウン: 10/9/8/7/6コスト: 80 マナ射程: 850
飲みすぎ注意W

W

飲みすぎ注意

酒を試飲し、 ? 秒間被ダメージを ? 軽減する。次の通常攻撃が強化され、対象と周囲の敵に ? (+最大体力の ? %)の魔法ダメージを追加で与えるようになる。
最新の醸造酒を1秒間試飲し、飲み終えると騒々しく好戦的になる。効果時間中は受けるダメージが軽減され、次の通常攻撃で付近のすべての敵に魔法ダメージを与える。
クールダウン: 5コスト: 30 マナ射程: 20
ボディスラムE

E

ボディスラム

前方に突進して、最初に接触した敵を含む周囲の敵を ? 秒間ノックアップさせて、 ? の魔法ダメージを与える。

敵に接触した場合、このスキルのクールダウンが ? %短縮される。
指定方向へ突進し、最初に衝突した敵ユニットとその周囲の敵にダメージを与え、ノックバックとスタンを付与する。
クールダウン: 14/13.5/13/12.5/12コスト: 50 マナ射程: 600
ワシの奢りじゃ!R

R

ワシの奢りじゃ!

タルを放り投げて ? の魔法ダメージを与え、着弾地点から敵をノックバックさせる。
指定地点にタルを放り投げる。着弾したタルは大爆発し、爆発範囲内の敵ユニットにダメージを与えてノックバックさせる。
クールダウン: 100/85/70コスト: 100 マナ射程: 1000

有効なチャンピオン

  • ヨリック
    ヨリック

    ミストウォーカーにEを防がれてしまい機動力を制限される。レーン戦序盤からプレッシャーをかけづらいグラガスは6までのヨリック相手に有利を取りづらい。

  • エイトロックス
    エイトロックス

    体が大きいグラガスに対してQのスイートスポットをヒットさせやすい。グラガスのQの射程は長いわけではないのでQのプレッシャーをかけ続けることが出来る

  • ポッピー
    ポッピー

    グラガスの起点となるEをWで阻害することが出来る。

  • アニビア
    アニビア

    ミッドレーンでのカウンター。遠距離からのハラスとRでのスロウで接近を防ぐことが可能

  • アンベッサ
    アンベッサ

    スキル使用後のパッシブの移動でスキルを回避しやすい。ウルトに対して場所を変えることでグラガスの意図と違う場所に飛ばされることが出来る

有効ルーン

有効ルーンの情報は未登録です。

有効なアイテム

  • 詰め替えポーション
    詰め替えポーション

    グラガスはパッシブでの体力維持が非常に強力。体力管理で負けないためにも詰め替えポーションは購入しておきたい

  • マーキュリー ブーツ
    マーキュリー ブーツ

    行動阻害耐性と魔法防御でグラガスのQのダメージ、スロウを低減可能。

注意点

  • Rでの集団戦の陣形のかく乱も強力。固まっていても一瞬ポジションがバラバラにさせられてしまうため、各個撃破に注意
  • Eは最初に接触したユニットの周りにノックバック+ダメージ。ミニオンの後ろに立つことで回避できる。
  • 地面に置かれたQは時間経過で威力とスロウが増す。Qが設置された場合はすぐさまその場から離れる。
  • Wを使用すると一定時間被ダメージが低減する。このタイミングでオールイン等を行わないように。タワーダイブを行う場合もまずはWを使わせるなどの工夫を行いたい。
  • パッシブでスキル使用時に回復する。長いレーン戦では体力面で不利になりやすいので、リコールタイミングをしっかりと考えるようにする。
  • E途中のフラッシュ(E→フラッシュ)でのエンゲージに注意。その後のRでの任意の方向へのノックバックへとつながる。
  • 6以降はRでタワーの下から引きはがされたり、ガンク合わせを行うことが出来る。接近しすぎると危険なので注意
  • こちらのフラッシュが無い時間帯は前に出すぎない。R→EやE→Rでのエンゲージを行われてしまう。
  • ウェーブを押し込んでいる場合、Rでタワー下に引き寄せられてしまわないように注意する。
  • Wの後の通常攻撃は強化される。範囲攻撃になり、ミニオンの近くに立つと受けてしまうので注意

グラガス が有利に立てるチャンピオン

  • リー・シン
    リー・シン

    Q2をEで防ぐことが出来る。リーシンの起点となるスキルを止めることが出来る

  • フィオラ
    フィオラ

    序盤のレーン戦のパワーで有利を取りやすい。パッシブでの体力維持も行いやすい。EをWで弾かれるのには注意

  • ジェイス
    ジェイス

    継続的な回復能力とQのハラスでレーン戦強者のジェイスに対抗することが出来る。

  • ザック
    ザック

    EのスタンやRノックバックでザックのE起点のエンゲージに対して対応することが出来る。