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元プロ監修
メル

メル

灼熱の輝き

Passive

灼熱の輝き

スキルを使用するたび、次の通常攻撃で追加の飛翔物を3発発射する(最大9発までスタック可能)。

スキルまたは通常攻撃でダメージを与えると、敵に「圧倒」のスタックを付与する。これは無限にスタックする。敵に蓄積した「圧倒」スタックが一定のダメージ量に達すると、スタックを消費して敵にとどめを刺す。

輝きの連撃Q

Q

輝きの連撃

指定地点に向かって ? 発の飛翔物を連続で発射する。飛翔物は指定地点の周囲に爆発を引き起こす。

爆発ごとに ? の魔法ダメージ、最大で合計 ? の魔法ダメージを与える。
指定地点に向かって複数の飛翔物を連続で発射する。飛翔物は爆発して範囲内の敵に繰り返しダメージを与える。
クールダウン: 10/9/8/7/6コスト: 70/80/90/100/110 マナ射程: 950
反駁W

W

反駁

自身の周囲にバリアを形成する。このバリアは敵チャンピオンの発射物を反射し、自身が受けるダメージを防ぎ、自身の移動速度を ? %増加させる。この移動速度は ? 秒かけて元に戻る。

反射された発射物は元の ? のダメージを魔法ダメージとして与える。
自身の周囲にバリアを形成する。このバリアは敵の発射物をその敵に向けて反射し、自身が受けるダメージを防ぎ、自身の移動速度を増加させる。
クールダウン: 35/32/29/26/23コスト: 80/60/40/20/0 マナ射程: 250
陽光の枷E

E

陽光の枷

輝くオーブを発射し、中心にいた敵には ? 秒間、スネア効果を与え、 ? の魔法ダメージを与える。

オーブは周囲に敵対的範囲を作り出し、敵に ? %のスロウ効果を与えて、毎秒 ? の魔法ダメージを与える。
前方に輝くオーブを発射し、中心にいた敵にはスネア効果を与え、周囲にいた敵にはスロウ効果と継続ダメージを与える。
クールダウン: 12/11.5/11/10.5/10コスト: 50/60/70/80/90 マナ射程: 1050
黄金蝕R

R

黄金蝕

自動効果: 「圧倒」のダメージが ? + スタックごとに ? の魔法ダメージに増加する。

発動効果: 「圧倒」を付与されたすべての敵に向けてパワーを解き放ち、 ? + 「圧倒」のスタックごとに ? の魔法ダメージを与える。

敵チャンピオンに「圧倒」が付与されていない時は使用できない。
距離に関係なく、「圧倒」を付与しているすべての敵を攻撃し、「圧倒」のスタック数に応じて追加ダメージを与える。

「黄金蝕」のスキルレベルが上がると、「圧倒」のダメージが増加する。
クールダウン: 120/100/80コスト: 100 マナ射程: 25000

有効なチャンピオン

  • ヤスオ
    ヤスオ

    Wでメルの攻撃を止めつつ攻撃を行うことが出来る。QはEで回避し、EをWで防ぐことが出来れば有利を取りやすい

  • オリアナ
    オリアナ

    メルのWで反射される攻撃が存在せず、レーン戦での圧力をかけやすい

  • マルザハール
    マルザハール

    Wの反射に関係なくレーン戦を行える。虫がすぐさま処理されてしまう点にだけ注意

  • ゼラス
    ゼラス

    Wの反射に関係なく、遠距離からのハラスを行うことが出来る。

  • オレリオン・ソル
    オレリオン・ソル

    メインスキルのQはWに関係なく使うことが出来る。Qを止めるスキルがメルには存在しない。Qを打っている最中に狙い撃ちにされないようにだけ注意

有効ルーン

有効ルーンの情報は未登録です。

有効なアイテム

  • マーキュリー ブーツ
    マーキュリー ブーツ

    移動速度を上げつつ、メルのダメージとEのスロウ/スネアへの低効率を上げる

注意点

  • W発動中は発射物が反射される。通常攻撃/スキルショット全てが反射され、自分に跳ね返ってくるため、強力なスキルを打つ場合は注意
  • Eは中心に入るとスネア。横ステップで中心を外す。速度は早くないため、落ち着いて避けることが重要。発生地点にダメージとスロウが残るので注意
  • Qは一定範囲に多段ヒットするため、立ち位置をずらして早めに範囲外へ向かう。全て受けなければそこまで痛いダメージではない。
  • パッシブでスキル使用後の次の通常攻撃”が強化される。強化通常攻撃を受けてしまうとかなり痛いので、なるべく接近戦は避ける。
  • パッシブの「圧倒」スタックは無限に蓄積し、R「黄金蝕」で距離無関係に追撃される。体力が減り、スタックが多い場合は無理をしないように。
  • トレードショートトレードを意識。長時間の殴り合いでスタックを重ねさせない。
  • WのCDは非常に長い(約30秒)使ったのを見た後は必ず攻撃の姿勢を持つ。

メル が有利に立てるチャンピオン

  • モルガナ
    モルガナ

    QのスネアをWで反射することが可能。プッシュはされてしまうがハラスでは有利を取れる

  • セラフィーン
    セラフィーン

    セラフィーンの重要なスキル EとRを反射することが出来る

  • ラックス
    ラックス

    ラックスの起点となるQをはじき返すことが出来る。

  • アーリ
    アーリ

    アーリの主要スキルであるEを反射することが可能。場合によってはQを反射してプッシュを止めることも出来る

  • ヴェックス
    ヴェックス

    ヴェックスの主なスキルはスキルショットになる。またフィアー付きのスキルだけWで弾ければレーン戦で有利に戦える

  • ゾーイ
    ゾーイ

    ゾーイの重要なCCであるEを反射可能。Qを反射してもダメージは高くないので注意

  • フェイ
    フェイ

    ウェーブクリアの要となるスキルがQしかないため、Qを反射されるとレーン戦が難しい。他のスキルも全て投擲スキルなので、Wとの相性が悪い

  • オーロラ
    オーロラ

    オーロラの主要スキルはQで、モーション、速度と共に遅くWで反射しやすい

  • ハイマーディンガー
    ハイマーディンガー

    Wの反射でハイマーのポーク、スタンを反射可能。

  • ケイトリン
    ケイトリン

    ケイトリンのヘッドショットをWで返すことが出来る。Rを返すのも有効

  • マオカイ
    マオカイ

    マオカイのRによる遠距離からのエンゲージをWで反射することが可能。

  • ツイステッド・フェイト
    ツイステッド・フェイト

    WのスタンカードをWで反射して逆にスタンさせることが出来る。

  • ミス・フォーチュン
    ミス・フォーチュン

    WでRの弾丸を跳ね返すことが出来る。移動速度が速いため序盤のレーン戦でスキルを当てづらい点だけ注意