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元プロ監修
セナ

セナ

魂の赦し

Passive

魂の赦し

セナの周囲でユニットが倒されると、一定時間ごとにその魂が「黒き霧」に囚われる。セナはこの魂を通常攻撃して解放することで、魂を死の世界に閉じ込めていた「霧」を吸収することができる。「霧」によって「レリックキャノン」が強化されて、攻撃力、射程距離、クリティカル率が増加する。

通常攻撃で「レリックキャノン」を発射するまでにかかる時間は長くなるが、追加ダメージを与えるようになり、さらに一時的に対象の移動速度の一部を獲得する。

ピアシングダークネスQ

Q

ピアシングダークネス

1体の味方または敵に向かって影のビームを発射する。ビームはユニットを貫通し、敵には ? の物理ダメージと ? 秒間 ? のスロウ効果を与え、味方チャンピオンの体力を ? 回復する。

通常攻撃を行うと、このスキルのクールダウンが ? 秒短縮される。
「レリックキャノン」のツインバレルから光と影が一体となったビームを発射して対象を撃ち抜き、味方は回復して敵にはダメージを与える。
クールダウン: 15コスト: 70/80/90/100/110 マナ射程: 600
最期の抱擁W

W

最期の抱擁

前方に「黒き霧」を放ち、最初に命中した敵に ? の物理ダメージを与える。 ? 秒後、対象と周囲の敵は ? 秒間スネア効果を受ける。
前方に「黒き霧」を放つ。霧は当たった敵に絡みつき、少ししてから対象と周囲のすべての敵ユニットにスネア効果を付与する。
クールダウン: 11コスト: 50/55/60/65/70 マナ射程: 1250
黒き霧の呪いE

E

黒き霧の呪い

? 秒間、「黒き霧」の中に紛れて亡霊になる。「霧」の中に入った味方はカモフラージュ状態になり、「霧」を出た際に亡霊になる。亡霊の姿では移動速度が ? になる。亡霊は対象指定不可で、周囲に敵チャンピオンがいない限り正体が隠される。
武器に取り込んだ「霧」を利用して周囲に嵐を引き起こし、闇を受け入れて亡霊に変化する。範囲内に入った味方はカモフラージュ状態になり、「霧」の作用によって亡霊の姿となる。亡霊の姿になると移動速度が増加し、対象指定不可になり、正体が隠される。
クールダウン: 26/24.5/23/21.5/20コスト: 70 マナ射程: 400
ドーニングシャドウR

R

ドーニングシャドウ

光のビームを発射して、中心部が命中した敵チャンピオンすべてに ? の物理ダメージを与え、ビームに触れた味方チャンピオンには ? 秒間 ? のシールドを付与する。
亡くなった光の番人のレリックストーンに呼びかけ、「レリックキャノン」が聖なる影と光に分かれる。その後、超大射程のビームを発射して命中した味方にはシールドを展開し、ビームの中心にいた敵にはダメージを与える。
クールダウン: 140/120/100コスト: 100 マナ射程: 25000

有効なチャンピオン

  • ブリッツクランク
    ブリッツクランク

    セナが魂回収やQの射線を通すために前に出た瞬間をQのフックで強制キャッチできる。

  • パイク
    パイク

    Qフック+Eスタンで一気に体力を削り、Rで処刑することもできる。セナの序盤はレーン戦が弱いためスノーボールを行いやすい

  • ドレイヴン
    ドレイヴン

    セナがスケールする前にスノーボールを狙える

  • ジンクス
    ジンクス

    ADCセナに対してスケール面で勝つことが出来る。レーン戦も主導権を獲得しやすい

  • レオナ
    レオナ

    3レベルからオールイン出来るを狙える。相方のADCにもよるがどんどんと攻めることが可能

有効ルーン

  • 息継ぎ

    息継ぎ

    不滅

    チャンピオンからダメージを受けた後、時間経過で回復。細かいQポークに対する持続耐久が上がる。

  • 気迫

    気迫

    不滅

    行動妨害中に防御力が上がるため、Wスネアを受けても即落ちしにくい。前衛が持つとエンゲージの安定性が増す。

有効なアイテム

  • エクスキューショナー コーリング
    エクスキューショナー コーリング

    重傷でセナのQ回復を低減することが出来る。ゲーム中盤以降に購入することを推奨。

  • ブランブル ベスト
    ブランブル ベスト

    通常攻撃に対して反射ダメージ+重傷を付与し、セナの持続回復を常時低下させる。タンクはこちらを購入

  • モレロノミコン
    モレロノミコン

    広範囲スキルで複数人に重傷を付与し、セナのQの回復の効果を低下させる。

  • ランデュイン オーメン
    ランデュイン オーメン

    クリティカルダメージ低減+AS低下のアクティブで、クリティカルダメージが高いセナのDPSを落とすことが出来る。

注意点

  • Qは対象を起点に直線で貫通ダメージ+味方回復。ミニオンや味方の真後ろに一直線に立たないよう、常に射線をずらす。
  • Wは命中後に遅れてスネアが広がり、周囲の敵も巻き込む。味方と密集せず、命中したら直ちに距離を取りスネアを味方にぶつけないようにする。
  • レーンでの基本トレードはAA→Q→AAの短い交換。通常攻撃の一時的なMS奪取で追撃されるため、セナの通常攻撃に対してはしっかりとスキルを返す。
  • Eでのガンク合わせには注意。Eを使用してきた場合、ガンクの可能性があるので後退する。
  • レベル6以降はRの超長射程シールドで他レーンに介入することができる。Rの有無だけは常に確認しておく。
  • Wがミニオンに当たっても周囲にスネアが広がるため、体力の減ったミニオン付近で足を止めない。
  • セナは射程が伸びるほど安全にポークできる。魂回収のために前に出る瞬間を狙ってハラス/キャッチし、自由にソウルを拾わせない。
  • 長い時間レーン戦を行うとQの回復で徐々に不利になる。リコールタイミングをしっかりと見極めよう

セナ が有利に立てるチャンピオン

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