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元プロ監修
シン・ジャオ

シン・ジャオ

不退転

Passive

不退転

通常攻撃が3回毎に追加ダメージを与えて自身を回復する。

三槍撃Q

Q

三槍撃

次の3回の通常攻撃が ? の物理ダメージを追加で与え、他のスキルのクールダウンを1秒短縮する。また、3回目の通常攻撃は対象を0.75秒間ノックアップさせる。
通常攻撃が3回分強化され、3回目で敵をノックアップさせる。
クールダウン: 7/6.5/6/5.5/5コスト: 30 マナ射程: 375
風成雷鳴W

W

風成雷鳴

槍で薙ぎ払って ? の物理ダメージを与え、その後の突きで ? の物理ダメージを与える。突きが命中した敵には1.5秒間50%のスロウ効果を与える。

突きが命中したチャンピオンと大型モンスターは ? 秒間、挑戦対象としてマークされ、ステルス状態でない限り可視化される。
前方を槍で薙ぎ払い、次に槍を突いて敵ユニットにスロウを与え、挑戦対象としてマークする。
クールダウン: 12/11/10/9/8コスト: 60/55/50/45/40 マナ射程: 1000
兵貴神速E

E

兵貴神速

敵に突撃して、周囲の敵に ? の魔法ダメージを与え、0.5秒間 ? %のスロウ効果を付与する。

また5秒間、攻撃速度が40/45/50/55/60%増加する。

挑戦対象の敵には、このスキルの射程が増加する。
敵に突進して攻撃速度が増加し、範囲内にいるすべての敵にダメージと短時間のスロウ効果を与える。挑戦対象に対しては、このスキルの射程が増加する。
クールダウン: 11コスト: 50 マナ射程: 650
三日月槍守R

R

三日月槍守

自動効果: 最後に通常攻撃または「兵貴神速」でダメージを与えたチャンピオンを ? 秒間、挑戦対象にする。

発動効果: 周囲を槍で薙ぎ払って ? + 現在体力の ? %の物理ダメージを与え、挑戦対象を除くすべての敵をノックバックさせる。

その後 ? 秒間、薙ぎ払いの範囲外にいる敵からはダメージを受けなくなる。
自動効果で、直前にダメージを与えた敵が挑戦対象になる。発動すると、周囲にいる敵に対象の現在体力に応じたダメージを与え、挑戦対象以外をノックバックさせる。発生した円の外にいる敵チャンピオンからはダメージを受けなくなる。
クールダウン: 120/110/100コスト: 100 マナ射程: 500

有効なチャンピオン

  • ポッピー
    ポッピー

    シン・ジャオのEによる突進をWで無効化でき、Rを使われた場合でも、Rで強制退去させる手段もあるため、相手の長所を潰すことが出来る。

  • トランドル
    トランドル

    Eの柱で突進経路と退路を歪め、Rで耐久を吸い取って殴り合いに勝ちやすい。QによるAD低減もあるので、1v1での勝負を行いやすい。

  • ジャックス
    ジャックス

    Eで通常攻撃を無効化してからスタンで反撃できるため、AA依存のQ強化とパッシブによる回復に対してカウンターすることが出来る。

  • マルファイト
    マルファイト

    Eの攻撃速度低下でDPSを削ぎ、パッシブの回転率を低下することが出来る。シン・ジャオがAA依存なのでカウンターすることが出来る。

  • ノクターン
    ノクターン

    1v1を挑まれてもEで対応することが出来る。戦わずしてRで影響力を出すことが出来る。

  • ブラウム
    ブラウム

    ADCが突撃されてもすぐさまスタン、ノックアップで対応することが出来る。

  • レナータ・グラスク
    レナータ・グラスク

    集団戦で突撃してきてもRを打つことで後続を断つことが出来る。

有効ルーン

  • フェイズラッシュ

    フェイズラッシュ

    魔道

    接近されても離脱しやすくなる。

  • ボーンアーマー

    ボーンアーマー

    不滅

    シン・ジャオは突撃してくることが殆どなので、ダメージを大幅に低減することが出来る。

有効なアイテム

  • プレート スチールキャップ
    プレート スチールキャップ

    通常攻撃からの被ダメージを軽減し、Q(三槍撃)の3連打とAA主体のDPSを抑える。

  • ブランブル ベスト
    ブランブル ベスト

    回復阻害でパッシブの回復効率を落とす。タンクで選択

注意点

  • Wの2段目を被弾すると挑戦対象マークが付与され、Eの射程が伸びる。フラッシュを使う場合はWに使用する。
  • Rの円が出ている間、円の外にいる敵からのダメージは通らない。円の外からスキルを投げても無駄になりやすいので、入って戦うか完全に引くかを即決する。
  • Rによるダメージ無効化が強力。浮いてると思っても時間を稼がれてしまう可能性もあるので、Rを使われた後無理に追いかけすぎないように
  • 継続戦闘能力が非常に高いため、メイジ系統のチャンピオンは集団戦中迂闊に通常攻撃の射程に入らないように
  • Qは3回目でノックアップする。2回目まで当たった時点で距離を取り、3回目の通常攻撃に注意
  • 序盤レベル2~3のE→W→Qのガンク成功率が高い。川と自ジャングル入口に早めのワードを置き、プッシュし過ぎない。
  • Qを2個ミニオンやドラゴンで貯めた後、Eの突進からのエンゲージに注意

シン・ジャオ が有利に立てるチャンピオン

  • レンガー
    レンガー

    アルティメットで自身の周囲以外からのダメージを遮断でき、レンガーの飛びつき後の追撃を無効化。序盤の小規模戦でも打ち合いに強い。

  • スカーナー
    スカーナー

    Rを自分に使われてもRを使うことで他のチャンピオンからの追撃を避けることが出来る。