元プロ監修

シン・ジャオ

Passive
不退転
通常攻撃が3回毎に追加ダメージを与えて自身を回復する。
QQ
三槍撃
次の3回の通常攻撃が ? の物理ダメージ を追加で与え、他のスキルのクールダウンを1秒短縮する。また、3回目の通常攻撃は対象を0.75秒間ノックアップ させる。
通常攻撃が3回分強化され、3回目で敵をノックアップさせる。
クールダウン: 7/6.5/6/5.5/5コスト: 30 マナ射程: 375
WW
風成雷鳴
槍で薙ぎ払って ? の物理ダメージ を与え、その後の突きで ? の物理ダメージを与える。突きが命中した敵には1.5秒間50%のスロウ効果 を与える。
突きが命中したチャンピオンと大型モンスターは ? 秒間、挑戦対象 としてマークされ、ステルス 状態でない限り可視化される。
突きが命中したチャンピオンと大型モンスターは ? 秒間、
前方を槍で薙ぎ払い、次に槍を突いて敵ユニットにスロウを与え、挑戦対象としてマークする。
クールダウン: 12/11/10/9/8コスト: 60/55/50/45/40 マナ射程: 1000
EE
兵貴神速
敵に突撃して、周囲の敵に ? の魔法ダメージ を与え、0.5秒間 ? %のスロウ効果 を付与する。
また5秒間、攻撃速度が40/45/50/55/60% 増加する。
挑戦対象 の敵には、このスキルの射程が増加する。
また5秒間、
敵に突進して攻撃速度が増加し、範囲内にいるすべての敵にダメージと短時間のスロウ効果を与える。挑戦対象に対しては、このスキルの射程が増加する。
クールダウン: 11コスト: 50 マナ射程: 650
RR
三日月槍守
その後 ? 秒間、薙ぎ払いの範囲外にいる敵からはダメージを受けなくなる。
自動効果で、直前にダメージを与えた敵が挑戦対象になる。発動すると、周囲にいる敵に対象の現在体力に応じたダメージを与え、挑戦対象以外をノックバックさせる。発生した円の外にいる敵チャンピオンからはダメージを受けなくなる。
クールダウン: 120/110/100コスト: 100 マナ射程: 500
有効なチャンピオン
- ポッピー

シン・ジャオのEによる突進をWで無効化でき、Rを使われた場合でも、Rで強制退去させる手段もあるため、相手の長所を潰すことが出来る。
- トランドル

Eの柱で突進経路と退路を歪め、Rで耐久を吸い取って殴り合いに勝ちやすい。QによるAD低減もあるので、1v1での勝負を行いやすい。
- ジャックス

Eで通常攻撃を無効化してからスタンで反撃できるため、AA依存のQ強化とパッシブによる回復に対してカウンターすることが出来る。
- マルファイト

Eの攻撃速度低下でDPSを削ぎ、パッシブの回転率を低下することが出来る。シン・ジャオがAA依存なのでカウンターすることが出来る。
- ノクターン

1v1を挑まれてもEで対応することが出来る。戦わずしてRで影響力を出すことが出来る。
- ブラウム

ADCが突撃されてもすぐさまスタン、ノックアップで対応することが出来る。
- レナータ・グラスク

集団戦で突撃してきてもRを打つことで後続を断つことが出来る。
有効ルーン

フェイズラッシュ
魔道
接近されても離脱しやすくなる。

ボーンアーマー
不滅
シン・ジャオは突撃してくることが殆どなので、ダメージを大幅に低減することが出来る。
有効なアイテム
- プレート スチールキャップ

通常攻撃からの被ダメージを軽減し、Q(三槍撃)の3連打とAA主体のDPSを抑える。
- ブランブル ベスト

回復阻害でパッシブの回復効率を落とす。タンクで選択
注意点
- Wの2段目を被弾すると挑戦対象マークが付与され、Eの射程が伸びる。フラッシュを使う場合はWに使用する。
- Rの円が出ている間、円の外にいる敵からのダメージは通らない。円の外からスキルを投げても無駄になりやすいので、入って戦うか完全に引くかを即決する。
- Rによるダメージ無効化が強力。浮いてると思っても時間を稼がれてしまう可能性もあるので、Rを使われた後無理に追いかけすぎないように
- 継続戦闘能力が非常に高いため、メイジ系統のチャンピオンは集団戦中迂闊に通常攻撃の射程に入らないように
- Qは3回目でノックアップする。2回目まで当たった時点で距離を取り、3回目の通常攻撃に注意
- 序盤レベル2~3のE→W→Qのガンク成功率が高い。川と自ジャングル入口に早めのワードを置き、プッシュし過ぎない。
- Qを2個ミニオンやドラゴンで貯めた後、Eの突進からのエンゲージに注意



