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元プロ監修
アカリ

アカリ

刺客の刻印

Passive

刺客の刻印

チャンピオンにスキルでダメージを与えると対象の周囲に気の輪が形成される。輪の外に出るとアカリの次の通常攻撃の射程とダメージが増加する。

五連苦無Q

Q

五連苦無

くないを扇状に投げて ? の魔法ダメージを与え、先端にいた敵に ? 秒間 ? %のスロウ効果を付与する。
5本のくないを投げて自身の増加攻撃力と魔力に応じたダメージを与えてスロウ効果を与える。
クールダウン: 1.5コスト: 110/100/90/80/70 気射程: 550
黄昏の帳W

W

黄昏の帳

煙玉を投げて姿を隠すための煙幕を張る。煙幕は徐々に広がって ? 秒間持続し、自身の移動速度を ? %増加させる( ? 秒かけて元に戻る)。

煙幕が有効な間は最大気が ? 増加する。

自身は煙幕の中にいる間インビジブル状態になる。
姿を隠すための煙幕を張り、少しの間だけ移動速度が増加する。「帳」の中ではインビジブル状態になり、敵のスキルや通常攻撃で対象指定されなくなる。通常攻撃を行うかスキルを使用すると一時的に可視化される。
クールダウン: 20/19/18/17/16コスト: 0 の気を回復射程: 350
翻身手裏剣E

E

翻身手裏剣

後方に宙返りしながら手裏剣を投げ、 ? の魔法ダメージを与え、最初に当たった敵または煙幕をマークする。再発動するとマークされた対象までダッシュして ? の魔法ダメージを与える。
後方に宙返りして前方に手裏剣を投げ、魔法ダメージを与える。最初に当たった敵または煙幕はマークされる。再発動するとマークされた対象までダッシュして追加でダメージを与える。
クールダウン: 16/14.5/13/11.5/10コスト: 30 気射程: 825
完遂R

R

完遂

敵チャンピオンを飛び越え、その間に触れたすべての敵に ? の魔法ダメージを与える。

? 秒後に再発動でダッシュして敵を貫く攻撃が可能となり、減少体力に応じて ? - ? の魔法ダメージを与える。
指定方向に跳躍して攻撃した敵にダメージを与える。

再発動: 指定方向にダッシュして、攻撃したすべての敵に対象の減少体力に応じたダメージを与える。
クールダウン: 120/90/60コスト: 0 コスト無し射程: 675

有効なチャンピオン

  • ガリオ
    ガリオ

    単体バーストのアカリに対して、耐久性の高いガリオは有効。Wの煙幕に隠れられてもWのタウントを当てることで強制的に姿が見えるようにできる(通常攻撃の際は姿が見える)

  • リサンドラ
    リサンドラ

    Q/Wの範囲ダメージとルートで「帳」内でも当てやすく、R(自己使用)でアカリのE/Rによるオールインを無効化してカウンターが取れる。短時間バーストに強い。

  • ヴェックス
    ヴェックス

    アカリのE・Rなどのダッシュに対して恐怖で迎撃しやすく、Wのシールドでダメージトレードも有利に行える。

  • ツイステッド・フェイト
    ツイステッド・フェイト

    Rの突撃に対してスタンカードで対応可能。Wの煙幕によるステルスをRによる真の視界で対応し、無防備な状態のアカリを集団戦で攻撃することが出来る

有効ルーン

  • ボーンアーマー

    ボーンアーマー

    不滅

    近接チャンピオンで選択。アカリの攻撃からの被ダメージを抑えることが出来る

有効なアイテム

  • ヘクスドリンカー
    ヘクスドリンカー

    ADファイター向けの対APシールドで、レーン戦の安定性を向上させる。

注意点

  • Eのダメージが非常に痛い。これを受けてしまうとダメージ交換が成り立たなくなるので直線的な動きは基本的に避ける。
  • Qを受けるとスロウ効果が発生するため、接近される可能性が上がる。射程は短いので距離管理だけ注意
  • Wを使うと移動速度上昇し、気が回復する。アカリのコンボの起点になるので、まずはこのスキルを使わせることから意識。このスキルがある限りは迂闊に近づくことが出来ない
  • Eの当たった対象をしっかりと見ておく。E2で接近してくるためマーク対象を見逃さないように
  • Eで後ろに打ち接近してくる可能性もある。距離があるからと油断しないように
  • Rで接近した後のQとEの攻撃が非常に痛い。常に高い体力を保つ。
  • 集団戦は横、後ろからの突撃が強力。深くに入り込んでWで注意を引いてくるので、可能であればハードCCをアカリ用に残しておく

アカリ が有利に立てるチャンピオン

  • アジール
    アジール

    アジールの兵士は通常攻撃なので、Wのステルス状態のアカリを攻撃することはできない。

  • オラフ
    オラフ

    オラフは通常攻撃に依存しておりWを使うことでEを受けずに立ち回れる。またQを受けてもEで対応可能。長い殴り合いではなくバーストで落とせるアカリは有利に立ち回れる。序盤にのみ注意

  • エコー
    エコー

    パッシブを発動するためには3度の攻撃が必要だが、素早い機動力とWのステルスで3度攻撃することが難しい

  • ビクター
    ビクター

    序盤こそビクターが有利だが、即時CCがないビクターはアカリの機動力に対抗する手段がない

  • カタリナ
    カタリナ

    高い機動力、バーストダメージでカタリナに対抗することができる。Rを止めることが出来ないので注意

  • ヨネ
    ヨネ

    通常攻撃依存のヨネに対してWでカウンターすることが出来る。Eで詰められてもEで返すことが出来る

  • グウェン
    グウェン

    通常攻撃に少し依存するグウェンに対してWで強く出れる。オールインでも倒しきりやすい

  • オリアナ
    オリアナ

    レーン戦最序盤こそ厳しいが、1度キルを拾えばそこからスノーボールを行える。サイドレーンの1v1でも有利

  • ゼラス
    ゼラス

    機動力を活かしてキルを狙いに行ける。小規模戦での影響力が高い