
アカリ

Passive
刺客の刻印
チャンピオンにスキルでダメージを与えると対象の周囲に気の輪が形成される。輪の外に出るとアカリの次の通常攻撃の射程とダメージが増加する。
QQ
五連苦無
WW
黄昏の帳
煙幕が有効な間は最大気が ? 増加する。
自身は煙幕の中にいる間
EE
翻身手裏剣
RR
完遂
? 秒後に
再発動: 指定方向にダッシュして、攻撃したすべての敵に対象の減少体力に応じたダメージを与える。
有効なチャンピオン
- ガリオ

単体バーストのアカリに対して、耐久性の高いガリオは有効。Wの煙幕に隠れられてもWのタウントを当てることで強制的に姿が見えるようにできる(通常攻撃の際は姿が見える)
- リサンドラ

Q/Wの範囲ダメージとルートで「帳」内でも当てやすく、R(自己使用)でアカリのE/Rによるオールインを無効化してカウンターが取れる。短時間バーストに強い。
- ヴェックス

アカリのE・Rなどのダッシュに対して恐怖で迎撃しやすく、Wのシールドでダメージトレードも有利に行える。
- ツイステッド・フェイト

Rの突撃に対してスタンカードで対応可能。Wの煙幕によるステルスをRによる真の視界で対応し、無防備な状態のアカリを集団戦で攻撃することが出来る
有効ルーン

ボーンアーマー
不滅
近接チャンピオンで選択。アカリの攻撃からの被ダメージを抑えることが出来る
有効なアイテム
- ヘクスドリンカー

ADファイター向けの対APシールドで、レーン戦の安定性を向上させる。
注意点
- Eのダメージが非常に痛い。これを受けてしまうとダメージ交換が成り立たなくなるので直線的な動きは基本的に避ける。
- Qを受けるとスロウ効果が発生するため、接近される可能性が上がる。射程は短いので距離管理だけ注意
- Wを使うと移動速度上昇し、気が回復する。アカリのコンボの起点になるので、まずはこのスキルを使わせることから意識。このスキルがある限りは迂闊に近づくことが出来ない
- Eの当たった対象をしっかりと見ておく。E2で接近してくるためマーク対象を見逃さないように
- Eで後ろに打ち接近してくる可能性もある。距離があるからと油断しないように
- Rで接近した後のQとEの攻撃が非常に痛い。常に高い体力を保つ。
- 集団戦は横、後ろからの突撃が強力。深くに入り込んでWで注意を引いてくるので、可能であればハードCCをアカリ用に残しておく
アカリ が有利に立てるチャンピオン
- アジール

アジールの兵士は通常攻撃なので、Wのステルス状態のアカリを攻撃することはできない。
- オラフ

オラフは通常攻撃に依存しておりWを使うことでEを受けずに立ち回れる。またQを受けてもEで対応可能。長い殴り合いではなくバーストで落とせるアカリは有利に立ち回れる。序盤にのみ注意
- エコー

パッシブを発動するためには3度の攻撃が必要だが、素早い機動力とWのステルスで3度攻撃することが難しい
- ビクター

序盤こそビクターが有利だが、即時CCがないビクターはアカリの機動力に対抗する手段がない
- カタリナ

高い機動力、バーストダメージでカタリナに対抗することができる。Rを止めることが出来ないので注意
- ヨネ

通常攻撃依存のヨネに対してWでカウンターすることが出来る。Eで詰められてもEで返すことが出来る
- グウェン

通常攻撃に少し依存するグウェンに対してWで強く出れる。オールインでも倒しきりやすい
- オリアナ

レーン戦最序盤こそ厳しいが、1度キルを拾えばそこからスノーボールを行える。サイドレーンの1v1でも有利
- ゼラス

機動力を活かしてキルを狙いに行ける。小規模戦での影響力が高い

