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元プロ監修
アンベッサ

アンベッサ

ドレイクハウンドの猛攻

Passive

ドレイクハウンドの猛攻

スキルを発動中に通常攻撃または移動操作をすると、スキル発動後に短い距離をダッシュして、次の通常攻撃の射程距離、ダメージ、攻撃速度が増加し、気を回復する。

カニングスイープ/サンダリングスラムQ

Q

カニングスイープ/サンダリングスラム

カニングスイープ: 両手の武器を自身の前方に向かって振り回し、範囲の最端部にいる敵に ? + 最大体力の ? の物理ダメージを与える。その他の敵はすべて ? のダメージを受ける。その後「サンダリングスラム」を構える。

サンダリングスラム: 敵に刃を叩きつけ、最初に当たった敵に ? + 最大体力の ? の物理ダメージを与える。その他の敵はすべて ? のダメージを受ける。
両手のドレイクハウンドを自身の前方に向かって半円状に振り回し、刃が当たった敵に追加ダメージを与える。敵に攻撃が命中すると、次に発動するこのスキルが短時間変化し、自身の前方に向かって両手のドレイクハウンドを直線状に叩きつけ、最初に命中した敵に追加ダメージを与える。
クールダウン: 14/13/12/11/10コスト: 70 気射程: 650
断交W

W

断交

? 秒間 ? のシールドを獲得し、 ? 秒間構える。その後地面を叩きつけ、周囲の敵に ? の物理ダメージを与える。敵チャンピオン、大型モンスター、建造物からのダメージをブロックしていた場合、周囲の敵への物理ダメージは ? に増加する。
シールドを獲得し、少しの間身構えた後地面を叩きつけて周囲の敵にダメージを与える。身構えている間にミニオン以外からのダメージをブロックしていた場合、このスキルの与えるダメージが増加する。
クールダウン: 18/17/16/15/14コスト: 70 気射程: 325
ラセレイトE

E

ラセレイト

周囲に鎖を振り回し、 ? の物理ダメージを与え、 ? %スロウ効果を与える( ? 秒かけて徐々に戻る)。このスキルから 「 ドレイクハウンドの猛攻 」 を発動すると、もう一度攻撃する。
両手のドレイクハウンドを自身の周囲に振り回し、付近の敵にダメージとスロウ効果を与える。このスキルから「ドレイクハウンドの猛攻」を発動すると、ダッシュ終了後にもう一度攻撃する。
クールダウン: 13/12/11/10/9コスト: 70 気射程: 325
公開処刑R

R

公開処刑

自動効果: ? %の %i:scaleAPen%物理防御貫通を獲得し、スキルで自身が与えたダメージの ? を回復する。

発動効果: アンストッパブル状態となり、直線上の最も遠い敵チャンピオンにブリンクし、対象に ? 秒間サプレッション効果を与え、地面に叩きつけて ? の物理ダメージと ? 秒間のスタン効果を与える。
指定した直線上の最も遠い敵チャンピオンの場所までブリンクし、到着時に敵にサプレッション効果を付与する。その後、敵を地面に叩きつけ、ダメージを与えスタンさせる。
クールダウン: 130/115/100コスト: 0 コスト無し射程: 1250

有効なチャンピオン

  • ポッピー
    ポッピー

    固有の対ダッシュ阻止で「ドレイクハウンドの猛攻」による短距離ダッシュを無効化しやすく、QやEの後に発生する強化通常攻撃の間合い詰めを断てる。壁スタンとノックアップでオールインを反転しやすい。

  • カシオペア
    カシオペア

    足止め域によってダッシュを封じ、アンベッサのパッシブによる追撃(ダッシュ→強化AA)を無力化できる。継続DPSでW(断交)の身構え時間をやり過ごした後に安全に削り切りやすい。

  • ジャックス
    ジャックス

    Eで通常攻撃を回避しつつスタンで反撃できるため、パッシブに依存した火力交換を大きく減衰させる。短時間の反撃ウィンドウで主導権を取りやすい。

  • オラフ
    オラフ

    スキルがAoEでウェーブ管理が難しいアンベッサに対して殴り合いが強いオラフはゲーム時間全体で有利を取れる。

  • ヨリック
    ヨリック

    アンベッサのパッシブは壁を超えることが出来ないためヨリックに対して1v1で対抗しづらい

有効ルーン

有効ルーンの情報は未登録です。

有効なアイテム

  • プレート スチールキャップ
    プレート スチールキャップ

    強化通常攻撃を含むAA起点のダメージを軽減。ただしスキルファイターなので優先度は高くない。サイドレーンでの1v1の際に購入しておきたい

  • ブランブル ベスト
    ブランブル ベスト

    6以降アンベッサは体力回復を手に入れる。レーン戦での優先度は低いが重傷アイテムは中盤以降必ず購入

注意点

  • Qは半円→直線の2段構成。Q1は外側の刃Q2は最初に当たった対象に追加ダメージが発生するのでミニオンの後ろに立つことを意識
  • ぱしっぶにより、スキル後に短距離ダッシュ+強化通常攻撃が来る。距離を取るのか殴り合うのかの判断を行う。中途半端な距離を取ると一方的に攻撃される。
  • Rは指定方向の直線上で最も遠い敵にブリンク→サプレッション→叩きつけスタン。射程が長いため後衛のチャンピオンは気を付ける。
  • 赤月が出来たタイミングで一気にパワースパイクが来る。ダメージ交換に注意
  • Q1の射程は非常に短い、先に使わせるようにスキル誘導を行いたい
  • Rのパッシブで物理貫通、回復効果が付与される。ダメージ計算に注意
  • 何のスキルを使用したのかをしっかりと見極める。スキル使用後にしかブリンクはできないので、無防備のタイミングでしっかりと攻める
  • 序盤のスキルのクールダウンは非常に長い。アイテムが出来る前に有利を作る

アンベッサ が有利に立てるチャンピオン

  • ドクター・ムンド
    ドクター・ムンド

    割合ダメージを持っており、パッシブによる機動力でQを回避しつつ攻撃することが出来る。集団戦も敵の後衛にムンドを無視して飛び込むことが可能

  • アーゴット
    アーゴット

    パッシブのブリンクでスキルショットを回避される。スケール面でもアンベッサが勝る

  • オーン
    オーン

    割合ダメージを持っていて、かつスケールが良いため、殆どの時間で1v1で勝利することが出来る

  • シェン
    シェン

    高い機動力とチャンピオンパワー、スケールで有利を取りやすい。最序盤のEを受けるとダメージ交換で勝てないので注意

  • グラガス
    グラガス

    スキル使用後のパッシブの移動でスキルを回避しやすい。ウルトに対して場所を変えることでグラガスの意図と違う場所に飛ばされることが出来る

  • サイオン
    サイオン

    パッシブの機動力を活かしてQを回避できる。割合ダメージを持っているのでサイオンが体力を増やしても対応できる。