元プロ監修

アフェリオス

Passive
殺す者と導く者
アフェリオスは妹のアルーンが作った5種類のルナリ武器を使って戦う。一度に2種類の武器を保持でき、1つはメインハンド、もう1つはオフハンドに装備する。各武器にはそれぞれ独自の通常攻撃とスキルがある。通常攻撃とスキルは各武器の弾薬を消費する。弾薬が切れるとアフェリオスはその武器を捨て、5種類あるうちの次の武器をアルーンが召喚する。
QQ
武器ごとのスキル
アフェリオスには、メインハンド武器に応じて変化する5種類の発動スキルがある:
キャリブラム(ライフル): 長射程攻撃で対象をマークして再度長射程から攻撃する。
セヴェラム(鎌型ピストル): 素早く走りながら近くの敵を両方の武器で攻撃する。
グラヴィタム(キャノン): この武器のスロウ効果を受けているすべての敵にスネア効果を付与する。
インファーナム(火炎放射器): 扇状範囲内の敵に炎を浴びせ、対象をオフハンド武器で攻撃する。
クレッシェンダム(チャクラム): オフハンド武器を搭載したセントリーを設置する。
キャリブラム(ライフル): 長射程攻撃で対象をマークして再度長射程から攻撃する。
セヴェラム(鎌型ピストル): 素早く走りながら近くの敵を両方の武器で攻撃する。
グラヴィタム(キャノン): この武器のスロウ効果を受けているすべての敵にスネア効果を付与する。
インファーナム(火炎放射器): 扇状範囲内の敵に炎を浴びせ、対象をオフハンド武器で攻撃する。
クレッシェンダム(チャクラム): オフハンド武器を搭載したセントリーを設置する。
クールダウン: 9コスト: 60 マナ射程: 1450
WW
フェーズ
メインハンド武器とオフハンド武器を切り替え、「グラヴィタム」を装備する。
メインハンド武器とオフハンド武器を切り替え、通常攻撃および発動スキルを変化させる。
クールダウン: 0.8コスト: 0 コスト無し射程: 250
EE
武器キューシステム
アフェリオスには3つ目のスキルがない。このスロットにはアルーンから次に渡される武器が表示される。武器の登場順は固定だが、試合を進める過程で順番を入れ替えることはできる。弾が切れた武器は順番の最後に回される。
クールダウン: 0コスト: 0 マナ射程: 1000
RR
月光の祈り
凝縮された月光のエネルギーを発射する。月光はチャンピオンに命中した時点で爆発して、周囲の敵に ? の物理ダメージ を与える。
その後、命中した全チャンピオンをメインハンド武器で通常攻撃する。 ?
その後、命中した全チャンピオンをメインハンド武器で通常攻撃する。 ?
凝縮された月光のエネルギーを発射する。月光は敵チャンピオンに命中すると爆発する。メインハンド武器に応じて異なる効果を適用する。
クールダウン: 120/110/100コスト: 100 マナ射程: 1300
有効なチャンピオン
- レオナ

機動力のないアフェリオスに対し、E→Q→Rの確定的なCC連鎖で距離を詰めて一気にキルを狙える。
- ノーチラス

機動力のないアフェリオスに対し、QとRでのプレッシャーをかけることが出来る。
- ブリッツクランク

機動力のないアフェリオスに対し、Qでのプレッシャーをかけることが出来る。
- ケイトリン

序盤が弱いアフェリオスに対してスノーボールを狙いやすい。接近されてもEで対応可能。
- ドレイヴン

序盤が弱いアフェリオスに対してスノーボールを狙いやすい。
- アッシュ

Wのポークと恒常スロウでレーン圧をかけ続けられる。機動力が低いアフェリオスに対して有効なピックの一人
- ジグス

機動力が低く、序盤のパワーが低いアフェリオスに対して問題なくレーン戦を行える。キャリー力ではアフェリオスが勝るので注意
有効ルーン
有効ルーンの情報は未登録です。
有効なアイテム
有効なアイテムの情報は未登録です。
注意点
- 紫を持っているときのスキル、通常攻撃を受けるとスロウ→スネア状態になるのでガンク合わせが強力。
- 青はダメージが高くプッシュ力が非常に早い。簡単にリコールをされないように。
- 青は通常攻撃が扇状に貫通するようになる。ミニオンの近くに密集しないように。
- 白を持っている状態の時、長い時間の殴り合いは禁物。DPSが非常に高いので注意
- 緑でマークされると超長射程の追撃AAが来る。体力が低い状態の時でも油断しないように
- 武器が切り替わった後、スキルのCDはリセットされる。切り替わるタイミングでのダメージは非常に高いので武器の弾数を意識したい
- 白のタレット設置のダメージは非常に高い。優先的に破壊する。迂闊に近づくと大きなダメージを受けてしまうので注意する
- 青を持っている際のRは密集してしまうと大ダメージを受ける。なるべく固まらないように
アフェリオス が有利に立てるチャンピオン
- ザヤ

後半スケール型のチャンピオンだが、受けが基本となるザヤに対してスケールをしやすい。サポートのCCにのみ注意

