元プロ監修

オーロラ

Passive
精霊の解放
スキルおよび通常攻撃で敵にダメージを与えると、その敵を祓い、精霊を解放する。解放された精霊はオーロラの背後に付いてまわり、オーロラの体力を回復する。
QQ
折れ重なる魔法
指定方向に呪いのエネルギーを放ち、敵に ? の魔法ダメージ を与えて、 ? 秒間呪いをかける。
再発動: 呪いが終了して、敵の精霊の一部を自身のところへ引き戻し、その際に触れた敵に対象の減少体力に応じて最大 ? の魔法ダメージ を与える。2体目以降の命中時はダメージが20%に低下する。
効果時間終了時には自動的に再発動 される。
効果時間終了時には自動的に
呪いの塊を放ち、それが触れたすべての敵に呪いをかける。スキルを再発動すると呪いを自身のもとへ呼び戻し、その際に触れた敵にダメージを与える。
クールダウン: 9/8.5/8/7.5/7コスト: 60 マナ射程: 900
WW
ベールを越えて
指定方向に飛び跳ねる。着地時に霊的領域に入り、 ? 秒間インビジブル 状態となって領域を跳ぶ者 状態に入り、移動速度が ? % 上昇する。
敵チャンピオンからキルまたはアシストを奪うと、このスキルのクールダウンがリセットされる。
敵チャンピオンからキルまたはアシストを奪うと、このスキルのクールダウンがリセットされる。
指定方向に飛び跳ね、着地時に精霊界に入って、少しの間、インビジブル状態になり、移動速度が増加する。
クールダウン: 22/21/20/19/18コスト: 80 マナ射程: 700
EE
ウィアーディング
二つの領域を融合させ、激しくほとばしる精霊の魔法を放ってエリア内の敵に ? の魔法ダメージ を与え、 ? %のスロウ効果 を与える。このスロウ効果は ? 秒かけて徐々に減少する。
自身は少しだけ後方に飛び跳ねる。
自身は少しだけ後方に飛び跳ねる。
二つの領域を融合し、激しくほとばしる精霊魔法を放つ。敵に魔法ダメージとスロウ効果を与え、自身は安全を確保するために後方に飛び跳ねる。
クールダウン: 15/14/13/12/11コスト: 80 マナ射程: 825
RR
世界の狭間
指定方向に飛び跳ねる。着地時にオーロラが二つの領域を融合し、精霊のエネルギーの波動を放射して ? の魔法ダメージ を与え、命中した敵に2秒間、 ? %のスロウ効果 を与える。
融合エリアは ? 秒間有効になり、オーロラは ? 秒間、領域を跳ぶ者 状態を獲得し、そのエリアの端から別の端に移動できるようになる。
エリアに出入りする敵は、 ? 秒間、 ? %のスロウ状態 となる。
再発動 すると、この効果を早めに終了できる。
融合エリアは ? 秒間有効になり、オーロラは ? 秒間、
エリアに出入りする敵は、 ? 秒間、 ? %の
指定方向に飛び跳ね、波動を放ち、それが触れたすべての敵にダメージとスロウ効果を与える。その後、敵にスロウ効果を与えるエリアを作り出し、自身はそのエリアの端から別の端にテレポートできるようになる。
クールダウン: 140/120/100コスト: 100 マナ射程: 250
有効なチャンピオン
有効ルーン

ボーンアーマー
不滅
Q+Eの連続攻撃のダメージを低下することが出来る
有効なアイテム
- マーキュリー ブーツ

魔法防御と行動妨害耐性でスロウに対しての耐性を付けることが出来る。オーロラはバースト寄りのチャンピオンなので魔法防御を積むことが重要
注意点
- Qは往復型。発射時だけでなく“呼び戻し”の直線も当たり判定があるため、ミニオンからの呼び戻しでのダメージに注意
- Wは短時間のインビジブルと移動速度上昇。スキルを回避されつつ攻撃される可能性があるので注意
- Eはダメージ+スロウ付与と同時にオーロラが後方へ飛び退く。スキルを返すことが難しいので、Eを打たれる前にハラス等を行う
- Rは広範囲のダメージ+スロウ。避けるのは難しいのでその後のQの回避に全力を注ぐ
- 3回ダメージを与えるたびに追加ダメージと回復が入る。通常攻撃の差し合いではオーロラが強力なのでなるべく通常攻撃での長い殴り合いは避ける。
- オーロラのダメージ源はQ1とQ2にある。このスキルを避ければダメージはほぼない。フラッシュをするなら必ずこのスキル
- 集団戦では横、後ろ入りだけでなく後から入る形が強力。オーロラがどこにいるのかを常に意識する。
- 小さな壁はWで乗り越えることが出来る。壁越しのエンゲージに注意









