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元プロ監修
オーロラ

オーロラ

精霊の解放

Passive

精霊の解放

スキルおよび通常攻撃で敵にダメージを与えると、その敵を祓い、精霊を解放する。解放された精霊はオーロラの背後に付いてまわり、オーロラの体力を回復する。

折れ重なる魔法Q

Q

折れ重なる魔法

指定方向に呪いのエネルギーを放ち、敵に ? の魔法ダメージを与えて、 ? 秒間呪いをかける。

再発動: 呪いが終了して、敵の精霊の一部を自身のところへ引き戻し、その際に触れた敵に対象の減少体力に応じて最大 ? の魔法ダメージを与える。2体目以降の命中時はダメージが20%に低下する。

効果時間終了時には自動的に再発動される。
呪いの塊を放ち、それが触れたすべての敵に呪いをかける。スキルを再発動すると呪いを自身のもとへ呼び戻し、その際に触れた敵にダメージを与える。
クールダウン: 9/8.5/8/7.5/7コスト: 60 マナ射程: 900
ベールを越えてW

W

ベールを越えて

指定方向に飛び跳ねる。着地時に霊的領域に入り、 ? 秒間インビジブル状態となって領域を跳ぶ者状態に入り、移動速度が ? %上昇する。

敵チャンピオンからキルまたはアシストを奪うと、このスキルのクールダウンがリセットされる。
指定方向に飛び跳ね、着地時に精霊界に入って、少しの間、インビジブル状態になり、移動速度が増加する。
クールダウン: 22/21/20/19/18コスト: 80 マナ射程: 700
ウィアーディングE

E

ウィアーディング

二つの領域を融合させ、激しくほとばしる精霊の魔法を放ってエリア内の敵に ? の魔法ダメージを与え、 ? %のスロウ効果を与える。このスロウ効果は ? 秒かけて徐々に減少する。

自身は少しだけ後方に飛び跳ねる。
二つの領域を融合し、激しくほとばしる精霊魔法を放つ。敵に魔法ダメージとスロウ効果を与え、自身は安全を確保するために後方に飛び跳ねる。
クールダウン: 15/14/13/12/11コスト: 80 マナ射程: 825
世界の狭間R

R

世界の狭間

指定方向に飛び跳ねる。着地時にオーロラが二つの領域を融合し、精霊のエネルギーの波動を放射して ? の魔法ダメージを与え、命中した敵に2秒間、 ? %のスロウ効果を与える。

融合エリアは ? 秒間有効になり、オーロラは ? 秒間、領域を跳ぶ者状態を獲得し、そのエリアの端から別の端に移動できるようになる。

エリアに出入りする敵は、 ? 秒間、 ? %のスロウ状態となる。

再発動すると、この効果を早めに終了できる。
指定方向に飛び跳ね、波動を放ち、それが触れたすべての敵にダメージとスロウ効果を与える。その後、敵にスロウ効果を与えるエリアを作り出し、自身はそのエリアの端から別の端にテレポートできるようになる。
クールダウン: 140/120/100コスト: 100 マナ射程: 250

有効なチャンピオン

  • カシオペア
    カシオペア

    WのミアズマでW、E、Rを使用不可能にすることが出来る。高い耐久性でオーロラのバーストダメージを耐えることが出来る

  • タリヤ
    タリヤ

    Eの石畳でEに対して牽制可能。短、中距離が強いオーロラに対して距離を取りつつ戦える。

  • ルブラン
    ルブラン

    WのステルスをEのチェーンで看破することが出来る。中距離射程のオーロラに対して射程内に入りやすい

  • メル
    メル

    オーロラの主要スキルはQで、モーション、速度と共に遅くWで反射しやすい

  • シンドラ
    シンドラ

    射程外からQのハラスを行える。バーストダメージで一気にオーロラを落とすことが出来る。

有効ルーン

  • ボーンアーマー

    ボーンアーマー

    不滅

    Q+Eの連続攻撃のダメージを低下することが出来る

有効なアイテム

  • マーキュリー ブーツ
    マーキュリー ブーツ

    魔法防御と行動妨害耐性でスロウに対しての耐性を付けることが出来る。オーロラはバースト寄りのチャンピオンなので魔法防御を積むことが重要

注意点

  • Qは往復型。発射時だけでなく“呼び戻し”の直線も当たり判定があるため、ミニオンからの呼び戻しでのダメージに注意
  • Wは短時間のインビジブルと移動速度上昇。スキルを回避されつつ攻撃される可能性があるので注意
  • Eはダメージ+スロウ付与と同時にオーロラが後方へ飛び退く。スキルを返すことが難しいので、Eを打たれる前にハラス等を行う
  • Rは広範囲のダメージ+スロウ。避けるのは難しいのでその後のQの回避に全力を注ぐ
  • 3回ダメージを与えるたびに追加ダメージと回復が入る。通常攻撃の差し合いではオーロラが強力なのでなるべく通常攻撃での長い殴り合いは避ける。
  • オーロラのダメージ源はQ1とQ2にある。このスキルを避ければダメージはほぼない。フラッシュをするなら必ずこのスキル
  • 集団戦では横、後ろ入りだけでなく後から入る形が強力。オーロラがどこにいるのかを常に意識する。
  • 小さな壁はWで乗り越えることが出来る。壁越しのエンゲージに注意

オーロラ が有利に立てるチャンピオン

  • ランブル
    ランブル

    Eのスロウ+自ら後ろへの移動でランブル相手に距離を取りつつハラスを行える。Rを打たれてもWで離脱可能

  • ワーウィック
    ワーウィック

    Eのスロウで近づかれない。距離管理を行いやすい

  • グウェン
    グウェン

    Eの接近に対してEでカウンターできる。通常攻撃を行うことが大切で難易度が高いが、ソロキルも狙える