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元プロ監修
ナー

ナー

ぷんすこ

Passive

ぷんすこ

ナーは戦闘中に「怒り」が溜まっていく。「怒り」が最大の状態でスキルを使用するとメガナーに変身し、ステータスとスキルが変化する。

ブーメラン/ぽいっQ

Q

ブーメラン/ぽいっ

ミニナー: ブーメランを投げて ? の物理ダメージを与え、 ? 秒間 ? %のスロウ効果を付与する。ブーメランは敵に当たると戻ってくるが、その際に与えるダメージは減少する。それぞれの敵に1回しか当たらない。ブーメランをキャッチすると、このスキルのクールダウンが ? %短縮される。
ナーが投げるブーメランは、命中した敵にダメージとスロウ効果を与える。戻ってきたブーメランをキャッチすると、クールダウンが短縮される。

メガナーは、ブーメランのかわりに岩石を投げる。敵に命中するとその場に落下して、付近の敵すべてにダメージとスロウ効果を与える。落ちた岩石を拾うとクールダウンが短縮される。
クールダウン: 16/14.5/13/11.5/10コスト: 0 コスト無し射程: 1100
ごきげん/こてんぱんW

W

ごきげん/こてんぱん

ミニナー(自動効果): 同じ敵に通常攻撃かスキルが3回命中するたび、 ? (+最大体力の ? %)の魔法ダメージを追加で与え、移動速度が ? %増加する。この移動速度は ? 秒かけて元に戻る。
ナーが通常攻撃とスキルで相手にマークをつけるようになる。マークがたまった敵を攻撃するとナーは興奮し、追加ダメージを与えて移動速度が増加する。

メガナーは興奮を通りこし、怒りが爆発する。片腕を目の前におもいきり振り下ろし、範囲内の敵ユニットにダメージを与えてスタン効果を付与する。
クールダウン: 7コスト: 0 コスト無し射程: 0
ぴょんぴょん/ドーン!E

E

ぴょんぴょん/ドーン!

ミニナー: 跳躍して ? 秒間攻撃速度が ? %増加する。ユニットの上に着地した場合は、もう一度跳ねてさらに遠くに移動する。敵の上で跳ねると ? の物理ダメージを与え、短時間 ? %のスロウ効果を付与する。
ナーがジャンプする。ユニットの上に着地すると、頭の上をはねてさらに遠くまでジャンプする。

メガナーは体が大きすぎて弾まない。そのかわり、着地するときに体をたたきつけて衝撃波をうみだし、周囲の敵にダメージを与える。着地地点にいる敵にはスロウ効果を与える。
クールダウン: 22/19.5/17/14.5/12コスト: 0 コスト無し射程: 475
ナー!R

R

ナー!

ミニナー自動効果: 「ごきげん」から得る移動速度が増加する。

メガナー: 周囲の敵を放り投げ、 ? の物理ダメージを与えてノックバックさせ、 ? 秒間 ? %のスロウ効果を付与する。壁に衝突した敵には代わりに ? の物理ダメージを与え、スタンさせる。
メガナーが周りのモノを根こそぎ指定方向へ投げ、命中した敵にダメージとスロウ効果を与える。投げられた敵が壁にぶつかるとスタン状態になり、追加ダメージを受ける。
クールダウン: 90/60/30コスト: 0 コスト無し射程: 590

有効なチャンピオン

  • イレリア
    イレリア

    序盤のミニナーは射程が短く耐久性が低い。Qで接近しやすくEが当たらずとも通常攻撃でダメージ交換で勝利しやすい

  • ヤスオ
    ヤスオ

    WでナーのQを遮断し、主なハラス源を無効化できる。序盤で有利を取らないとメガナーになった際に中盤以降勝てなくなるので注意

  • ジェイス
    ジェイス

    序盤が弱いナーに対して主導権を握りやすい。Eでのオールインも近接Eで弾くことが出来る

  • マルファイト
    マルファイト

    ミニナーの場合はQのハラスで有利を取りやすく、メガナー状態でもEで対応可能。ミニナーの時にRでオールインを行えば有利を取りやすい

  • サイラス
    サイラス

    ミニナーの状態の際にE1,E2によるオールインでダメージ交換で有利を取りやすい。ナーの強力なRを奪い取り使用することが出来る

有効ルーン

  • 息継ぎ

    息継ぎ

    不滅

    継続ポークを受けた際に減少体力の一部を時間回復。Qで削られてもレーンに残りやすくなる。

有効なアイテム

  • プレート スチールキャップ
    プレート スチールキャップ

    通常攻撃が主体のミニナーに対してのダメージを減らしつつ、接近しやすくなる。

  • ストライドブレイカー
    ストライドブレイカー

    アクティブ効果で中盤以降のナーをとらえやすくなる。

注意点

  • ゲーム序盤はメガナー、中盤以降はミニナーが強力と覚えておく
  • ミニナー→メガナーになるタイミングが強力。ゲージが満タン近くになっている場合は注意する
  • メガナーは耐久性とダメージが上昇する。近接での殴り合いを行う場合は残っているリソース(スキルCD、体力、マナ)を意識しながら
  • Qは捕球でクールダウンが短縮される。特にゲーム中盤以降は高い頻度でスキルを打ってくるため注意。
  • ミニオンを盾にしてQの初弾をブロックし、返り弾は横ステップで回避する。
  • ミニナーのWのマークは3回で発動。発動すると追加ダメージ+移動速度上昇。ナーのスペーシングの肝であるスキルなので、中盤以降3度の攻撃を受けないように草むらなどを活用する。
  • メガナーのQのダメージは非常に高い。なるべく回避するように
  • メガQの岩は地面に残り、拾われるとCD短縮。避けた後拾いに来る場所を狙い撃ちにするなど工夫を行う。
  • 序盤のナーの射程は短く、EのCDが非常に長い。どんどんと懐に入ってダメージ交換を行うと有利に立ちやすいので意識する

ナー が有利に立てるチャンピオン

  • ザーヘン
    ザーヘン

    装備が揃った後ミニナーの移動速度上昇を用いて有利を取りやすい。最序盤のみ射程が短いので注意

  • レネクトン
    レネクトン

    最序盤こそ射程が短く厳しいが装備が整ってくるとミニナーで一方的に攻撃を行える。移動速度増加でソロキルも狙うことが可能

  • セト
    セト

    ミニナーのレンジでカイトできる。序盤こそ厳しいがブーツが完成すれば距離管理を一気に行えるようになる。

  • ウディア
    ウディア

    Qのスロウ、Wの移動速度上昇、Eでの離脱で捕まることなくダメージを出し続けることが出来る。