元プロ監修

ナー

Passive
ぷんすこ
ナーは戦闘中に「怒り」が溜まっていく。「怒り」が最大の状態でスキルを使用するとメガナーに変身し、ステータスとスキルが変化する。
QQ
ブーメラン/ぽいっ
ナーが投げるブーメランは、命中した敵にダメージとスロウ効果を与える。戻ってきたブーメランをキャッチすると、クールダウンが短縮される。
メガナーは、ブーメランのかわりに岩石を投げる。敵に命中するとその場に落下して、付近の敵すべてにダメージとスロウ効果を与える。落ちた岩石を拾うとクールダウンが短縮される。
メガナーは、ブーメランのかわりに岩石を投げる。敵に命中するとその場に落下して、付近の敵すべてにダメージとスロウ効果を与える。落ちた岩石を拾うとクールダウンが短縮される。
クールダウン: 16/14.5/13/11.5/10コスト: 0 コスト無し射程: 1100
WW
ごきげん/こてんぱん
ナーが通常攻撃とスキルで相手にマークをつけるようになる。マークがたまった敵を攻撃するとナーは興奮し、追加ダメージを与えて移動速度が増加する。
メガナーは興奮を通りこし、怒りが爆発する。片腕を目の前におもいきり振り下ろし、範囲内の敵ユニットにダメージを与えてスタン効果を付与する。
メガナーは興奮を通りこし、怒りが爆発する。片腕を目の前におもいきり振り下ろし、範囲内の敵ユニットにダメージを与えてスタン効果を付与する。
クールダウン: 7コスト: 0 コスト無し射程: 0
EE
ぴょんぴょん/ドーン!
ナーがジャンプする。ユニットの上に着地すると、頭の上をはねてさらに遠くまでジャンプする。
メガナーは体が大きすぎて弾まない。そのかわり、着地するときに体をたたきつけて衝撃波をうみだし、周囲の敵にダメージを与える。着地地点にいる敵にはスロウ効果を与える。
メガナーは体が大きすぎて弾まない。そのかわり、着地するときに体をたたきつけて衝撃波をうみだし、周囲の敵にダメージを与える。着地地点にいる敵にはスロウ効果を与える。
クールダウン: 22/19.5/17/14.5/12コスト: 0 コスト無し射程: 475
RR
ナー!
メガナーが周りのモノを根こそぎ指定方向へ投げ、命中した敵にダメージとスロウ効果を与える。投げられた敵が壁にぶつかるとスタン状態になり、追加ダメージを受ける。
クールダウン: 90/60/30コスト: 0 コスト無し射程: 590
有効なチャンピオン
- イレリア

序盤のミニナーは射程が短く耐久性が低い。Qで接近しやすくEが当たらずとも通常攻撃でダメージ交換で勝利しやすい
- ヤスオ

WでナーのQを遮断し、主なハラス源を無効化できる。序盤で有利を取らないとメガナーになった際に中盤以降勝てなくなるので注意
- ジェイス

序盤が弱いナーに対して主導権を握りやすい。Eでのオールインも近接Eで弾くことが出来る
- マルファイト

ミニナーの場合はQのハラスで有利を取りやすく、メガナー状態でもEで対応可能。ミニナーの時にRでオールインを行えば有利を取りやすい
- サイラス

ミニナーの状態の際にE1,E2によるオールインでダメージ交換で有利を取りやすい。ナーの強力なRを奪い取り使用することが出来る
有効ルーン

息継ぎ
不滅
継続ポークを受けた際に減少体力の一部を時間回復。Qで削られてもレーンに残りやすくなる。
有効なアイテム
- プレート スチールキャップ

通常攻撃が主体のミニナーに対してのダメージを減らしつつ、接近しやすくなる。
- ストライドブレイカー

アクティブ効果で中盤以降のナーをとらえやすくなる。
注意点
- ゲーム序盤はメガナー、中盤以降はミニナーが強力と覚えておく
- ミニナー→メガナーになるタイミングが強力。ゲージが満タン近くになっている場合は注意する
- メガナーは耐久性とダメージが上昇する。近接での殴り合いを行う場合は残っているリソース(スキルCD、体力、マナ)を意識しながら
- Qは捕球でクールダウンが短縮される。特にゲーム中盤以降は高い頻度でスキルを打ってくるため注意。
- ミニオンを盾にしてQの初弾をブロックし、返り弾は横ステップで回避する。
- ミニナーのWのマークは3回で発動。発動すると追加ダメージ+移動速度上昇。ナーのスペーシングの肝であるスキルなので、中盤以降3度の攻撃を受けないように草むらなどを活用する。
- メガナーのQのダメージは非常に高い。なるべく回避するように
- メガQの岩は地面に残り、拾われるとCD短縮。避けた後拾いに来る場所を狙い撃ちにするなど工夫を行う。
- 序盤のナーの射程は短く、EのCDが非常に長い。どんどんと懐に入ってダメージ交換を行うと有利に立ちやすいので意識する





