
ジャンナ

Passive
テイルウィンド
ジャンナに向かって移動する際、味方チャンピオンは移動速度が増加する。
通常攻撃時効果および「ゼファー」で、増加移動速度の一定割合にあたる追加魔法ダメージを与える。
QQ
ハウリングゲイル
WW
ゼファー
EE
ストームブレス
敵チャンピオンにスキルで移動妨害効果を与えるたびにクールダウンが ? %短縮される。
RR
モンスーン
有効なチャンピオン
有効ルーン

気迫
不滅
Q W Rで発動する。タンクサポートで選択
有効なアイテム
有効なアイテムの情報は未登録です。
注意点
- Q(ハウリングゲイル)は茂みで溜められる。風のSEと渦エフェクトを見たら直線上に立たない・ダッシュを温存する。
- Wのスロウ→Qの順で当てられると回避が難しい。Wを受けた直後は横ステップとレンジ外退避を優先。
- Eのシールドを用いての序盤のダメージ交換が強力。シールドを使ったのを見た後は積極的に仕掛ける。
- 無理にガンク等を行ってもQとRで弾かれてしまう。無理にガンクを狙うよりも主導権の確保を優先
- タワーダイブはRが上がっている限り危険。行うならスタンなどのハードCCがある場合で
- 正面からのガンクはQとRで簡単に拒否される。背面・側面からの挟撃や、フラッシュを切らせる二段構えで接近する。
ジャンナ が有利に立てるチャンピオン
- ジャーヴァンⅣ

QでE→Qの突進をキャンセルしつつRでディスエンゲージが可能。ジャーヴァンには有効だが他のチャンピオンに刺さらないことがある可能性があるので
- フィドルスティックス

フィドルのRをRではじき返すことが可能で、WのチャンネリングをQで止めることも出来る。ディスエンゲージに最適
- レオナ

Eのシールドで先手の被ダメを軽減し、QのノックアップやRのノックバックでE→Qの突進後を即座に引き剥がせる。レオナは再接近手段が乏しく、ディスエンゲージに非常に弱い。
- アリスター

QとRでアリスターの突撃に対して対応可能。遠距離からハラスをして有利を取ることが出来る
- レル

ノックアップとノックバックでレルのW(フェロマンシー: 装着/騎馬形態)の突進やR(磁気嵐流)後の追撃を即座に切れるため、長時間の範囲CC連鎖を成立させにくくする。EのシールドはQ(破鋼撃)で破壊されるため過信は禁物だが、主要な強みはQ/Rの強力なディスエンゲージにある。
- サミーラ

サミーラの相方はタンクチャンピオンになりやすいのでカウンターしやすい。サミーラ自体もQとRで弾くことが出来る、
- スカーナー

QとRのノックアップ/ノックバックで、Eの突進を中断できる。強力なディスエンゲージでスカーナーを無力化できる。
- ワーウィック

QのノックアップとRのノックバックでを即時に中断して味方を守れる。通常攻撃依存のワーウィックを集団戦で無力化できる。
- ザック

QのノックアップとRのノックバックで、Eのチャージ中や飛翔中のザックを中断・押し戻せる。Eは直線的に飛んでくるため対応しやすい
- タリック

レーン戦でも距離管理ができる上、集団戦のオールインもRで拒否することが出来る。






