元プロ監修

ジンクス

Passive
超エキサイティン!
敵チャンピオン、エピックジャングルモンスター、建造物のキルまたは破壊に貢献すると、移動速度と攻撃速度が大幅に増加する。
QQ
スイッチング!
ロケットランチャーの「フィッシュボーン」と、ミニガンの「パウパウガン」との間で武器を切り替える。
ロケットランチャーを使っている間は、通常攻撃の射程が ? 延び、対象とその周囲の敵に ? の物理ダメージ を与える。ただし増加攻撃速度が ? %低下し、マナを消費する。
ミニガンを使っている間は、通常攻撃を繰り出すたびに攻撃速度 が ? 秒間増加する。この効果は ? 回までスタックする(最大で+ ? %%i:scaleAS% )。
ロケットランチャーを使っている間は、通常攻撃の射程が ? 延び、対象とその周囲の敵に
ミニガンを使っている間は、通常攻撃を繰り出すたびに
スキルを使用するたび、通常攻撃が「パウパウガン」(ミニガン)と「フィッシュボーン」(ロケットランチャー)の間で切り替わる。「パウパウガン」で敵を攻撃し続けると攻撃速度が増加する。「フィッシュボーン」は射程が長く、範囲ダメージを発生させることができるが、攻撃速度が低下してマナを消費するようになる。
クールダウン: 0.9コスト: 20 マナ射程: 600
WW
シビレーザー!
電撃を放ち、最初に命中した敵に ? の物理ダメージ を与える。さらに ? 秒間、対象に ? %のスロウ効果 を与えて可視化する。
スタンガンの一種であるシビレーザーを発射する。最初に命中した敵にダメージとスロウ効果を与え、さらに可視状態にする。
クールダウン: 8/7/6/5/4コスト: 40/45/50/55/60 マナ射程: 1450
EE
パックンチョッパー!
? 秒間持続する「パックンチョッパー!」を3個投げる。「パックンチョッパー!」は敵チャンピオンが触れると爆発し、 ? 秒間スネア効果 を与えて、周囲にいる敵に ? の魔法ダメージ を与える。
一列にならんだ爆雷を3個投げる。敵チャンピオンが爆雷に触れるとトラップが起動してスネア効果を与える。爆雷は触れられなくても5秒後に自動的に爆発し、周囲にいる敵にダメージを与える。
クールダウン: 24/20.5/17/13.5/10コスト: 90 マナ射程: 925
RR
スーパーメガデスロケット!
ロケットを発射する。ロケットは発射後に1秒間かけてダメージが増加し、敵チャンピオンに命中すると爆発して ? - ? + 対象の減少体力の ? %に相当する物理ダメージ を与える。周囲にいる敵は ? %のダメージを受ける。
モンスターに対する減少体力に応じたダメージは ? が上限。
指定方向にどこまでも直進してゆくスーパーメガデスロケットを発射する。
発射したロケット弾が敵チャンピオンに命中すればその場で爆発し、周囲の敵にもダメージを与える。ダメージは敵の現在体力が少ないほど威力が増加する。
発射したロケット弾が敵チャンピオンに命中すればその場で爆発し、周囲の敵にもダメージを与える。ダメージは敵の現在体力が少ないほど威力が増加する。
クールダウン: 85/65/45コスト: 100 マナ射程: 25000
有効なチャンピオン
有効ルーン
有効ルーンの情報は未登録です。
有効なアイテム
有効なアイテムの情報は未登録です。
注意点
- キルやタワー破壊に関与した直後のパッシブで移動速度と攻撃速度が大幅に上がる。一気にキル回収されないよう注意
- Qのロケットは範囲ダメージのため序盤のプッシュ能力が高い、レベル2先行をされやすいので下がる場面でしっかりと下がる
- Eのトラップは移動スキルをキャンセルすることが出来る。また、前衛と後衛を分断される可能性もあるので注意
- Rは現在体力が少ないほどダメージが増加。射程が無限なのでリコール場所には注意する。
- ジンクスはパッシブで機動力が一気に上がる分基本的な機動力はかなり低い。フラッシュの管理を可能であれば徹底する。
- ドラゴンなど中立オブジェクトを獲得してもパッシブは発動する。相手が獲得した後の集団戦では不利になりやすいので注意






