元プロ監修

マスター・イー

Passive
ダブルストライク
通常攻撃を数回行うごとに、通常攻撃が2回連続攻撃になる。
QQ
アルファストライク
対象指定不可状態になってテレポートし、対象の近くの敵を素早く攻撃して、 ? 回以上攻撃が命中したすべての敵に ? の物理ダメージ を与える。
他の対象がいない場合は同じ敵を何度も攻撃して、2回目以降の攻撃では ? %のダメージ( ? )を与える。1体の対象には合計で最大 ? の物理ダメージ を与える。
他の対象がいない場合は同じ敵を何度も攻撃して、2回目以降の攻撃では ? %のダメージ(
目にもとまらぬ速さで複数の敵を斬り抜け、物理ダメージを与える。この間、マスター・イーは対象指定されない。このスキルの攻撃はクリティカルを発生させる場合もあり、モンスターには追加物理ダメージを与える。通常攻撃をするたびに、このスキルのクールダウンが短縮される。
クールダウン: 20/19.5/19/18.5/18コスト: 50/55/60/65/70 マナ射程: 600
WW
明鏡止水
詠唱し、 ? 秒かけて ? の体力 を回復する。この回復量は自身の減少体力に応じて最大 ? %まで増加する。
詠唱中および詠唱後 ? 秒間は、受けるダメージが ? 軽減される。最初の ? 秒間が経過すると、ダメージ軽減割合が ? %に低下する。
詠唱中および詠唱後 ? 秒間は、受けるダメージが ? 軽減される。最初の ? 秒間が経過すると、ダメージ軽減割合が ? %に低下する。
精神を統一して体力を回復する。また効果時間中、受けるダメージを軽減する。さらに、詠唱中は毎秒「ダブルストライク」のスタックを獲得して、「ウージュースタイル」と「ハイランダー」の残り効果時間を一時停止する。
クールダウン: 10コスト: 40 マナ(+毎秒最大マナの{{ percentmanacostpersecond*100 }}%)射程: 20
EE
ウージュースタイル
? 秒間、通常攻撃が追加で ? の確定ダメージ を与える。
通常攻撃が追加確定ダメージを与える。
クールダウン: 14コスト: 0 コスト無し射程: 20
RR
ハイランダー
一時的に移動速度と攻撃速度が増加し、あらゆるスロウ効果を受けなくなる。発動中にチャンピオンに対するキルまたはアシストを達成すると「ハイランダー」の効果時間が延びる。またこのスキルは自動効果を持ち、チャンピオンに対するキルまたはアシストを達成すると、他のスキルのクールダウンが短縮されるようになる。
クールダウン: 85コスト: 100 マナ射程: 1
有効なチャンピオン
- ジャックス

通常攻撃依存のマスター・イーに対し、Eの回避でカウンターできる。1v1で有利を取りやすい。
- マルファイト

通常攻撃依存のマスター・イーに対してEの攻撃速度低下でカウンターすることが出来る。相手の構成がAD寄りの場合トップで選択
- カ=ジックス

通常攻撃依存のマスター・イーに対し、Rのステルスでカウンターすることが出来る。装備依存度が高いマスター・イーに対して6レベル以降強く出ることが出来る
- キンドレッド

序盤からスノーボールをしたいキンドレッドが序盤に弱いマスター・イーに対して強く出ることが出来る。マスター・イーのRの効果時間をRで消費させることも可能
- リー・シン

Rで突進してきた際Rで時間を消費させることが出来る。序盤の1v1でもリー・シンが主導権を握る
有効ルーン
有効ルーンの情報は未登録です。
有効なアイテム
- プレート スチールキャップ

通常攻撃ダメージ軽減で序中盤の被ダメを直に削減。安価でタイミングよく買える対イー定番の防具。
- ゾーニャの砂時計

Qのダメージを無効化することが出来る。
注意点
- Q中は対象指定されず無敵になるため、スタン・ノックアップなどの主力CCは出現位置に合わせて使う。先撃ちは空振りになりやすい。
- Rの発動中はスロウが無効化される。CCがないチャンピオンは迂闊に近づかないように
- Rはキル/アシストで延長される。体力が少ない場合は無理をしない。連続キルを獲得されてしまう可能性がある
- タワーダイブ時はWの被ダメ軽減で耐えられやすい。体力が少ない場合タワー下でも油断しないように
- アイテム依存度が高いので序盤で可能な限り有利を握りたい。オブジェクト中心のゲームを行うように意識
マスター・イー が有利に立てるチャンピオン
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