
キンドレッド
永遠なる狩人
Wのダッシュ阻止で「矢の輪舞(Q)」の短距離ダッシュを無効化し、Eで壁スタンを決めやすい。Rのノックバックで「羊の執行猶予(R)」の安全圏からキンドレッド本人や味方を押し出し、無敵終了直後に確実に仕留められる。狭い通路が多いジャングルで特に有利。
序盤の主導権と2〜3レベルの圧力が高く、マーク目的のスカトルや自陣キャンプに先に介入できる。Rの蹴りで「羊の執行猶予(R)」の範囲外へ弾き出し、無敵終了と同時にキルを確定させやすい。
Qの確定ダメージとスマイト合わせでドラゴン/ヘラルドの確保力が高く、キンドレッドのパッシブ(刻印)目的のリバー戦を制しやすい。Wの高速移動でマークの湧く位置へ先回りして視界・人数差を作れる。
多段CCで「矢の輪舞(Q)」によるリポジションを許しにくく、耐久でDPSを受け切れる。リバーやスカトル前の5v5での開始性能が高く、刻印スタックを伸ばさせない。
高アーマーと挑発で通常攻撃主体のキンドレッドを封じる。反射ダメージと攻撃速度低下がAA依存のDPSを大きく削ぐため、1v1/小規模戦で強い。
EのスタンとRのノックバックで「羊の執行猶予(R)」の外へ押し出しやすい。Qのスロウで「狼の激昂(W)」の範囲外へ追い出し、Qの回転短縮を阻止して火力を落とせる。
長距離エンゲージとノックアップ/ノックバックで分断し、「羊の執行猶予(R)」の円外へ敵を散らせる。タワーダイブ耐性が高く、序盤からマーク狩りへのカウンターが安定。
Rで耐久を奪いタイマン性能が高い。ピラーでスロウと地形妨害を与え、「矢の輪舞(Q)」での追撃/逃走を阻害できる。中立戦の持続戦に強く、刻印の争奪で優位。
序盤のガンクとEQのノックアップで主導権を取りやすい。Rの地形で退路を制限し、「羊の執行猶予(R)」明けにフラッシュを強要させる/逃げ道を断って確実に仕留められる。
QとRのノックアップ/ノックバックでキンドレッドやその味方を「羊の執行猶予(R)」の外に押し出す対策が可能。WのスロウとEのシールドでAA主体の短時間バーストを緩和し、味方キャリーを守り切れる。