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元プロ監修
ノーチラス

ノーチラス

鉄の錨

Passive

鉄の錨

対象に最初に行う通常攻撃は与える物理ダメージが増加し、短時間スネア効果を与える。

錨投げQ

Q

錨投げ

前方に錨を投げる。敵ユニットに命中すると自身と対象を同時に引き寄せ、対象に ? の魔法ダメージを与えて短時間スタン効果を付与する。錨が地形に命中した場合、自身を錨の地点まで引き寄せる。
前方に錨を投げる。敵に命中すると自身と対象を同時に引き寄せ、魔法ダメージを与える。錨が地形に命中した場合、自身を錨の地点まで引き寄せる。
クールダウン: 14/13/12/11/10コスト: 60 マナ射程: 1150
大海の激憤W

W

大海の激憤

? 秒間、耐久値 ? のシールドを獲得する。シールドが持続している間は、通常攻撃が2秒かけて対象と周囲のすべての敵に ? の魔法ダメージを追加で与える。
一時的にシールドを獲得する。シールドが持続している間は通常攻撃が対象と周囲の敵に継続ダメージを与える。
クールダウン: 12コスト: 60 マナ射程: 350
粉砕水E

E

粉砕水

自身の周囲に3回爆発する衝撃波を発生させる。爆発のたびに範囲内の敵に ? の魔法ダメージを与え、 ? %のスロウ効果を付与する。この効果は ? 秒かけて元に戻る。
自身の周囲に3回爆発する衝撃波を発生させる。爆発のたびに敵にダメージとスロウ効果を与える。
クールダウン: 7/6.5/6/5.5/5コスト: 50/60/70/80/90 マナ射程: 600
爆雷発射R

R

爆雷発射

指定した敵チャンピオンを追尾する衝撃波を発射する。衝撃波は対象に ? の魔法ダメージを与えてノックアップさせ、 ? 秒間のスタン効果を付与する。衝撃波が当たった他の敵もノックアップさせてスタン効果を付与し、 ? の魔法ダメージを与える。
錨を地面にたたきつけ、狙った敵チャンピオンを追尾する爆雷を発射する。爆雷は対象を追尾しながら、通った場所に衝撃波を引き起こし、巻き込んだ敵ユニットに魔法ダメージとノックアップを与える。爆雷が対象に命中すると爆発がおき、対象にノックアップとスタンを付与する。
クールダウン: 120/100/80コスト: 100 マナ射程: 825

有効なチャンピオン

  • タム・ケンチ
    タム・ケンチ

    W(丸呑み)でパッシブのスネアやRの追尾着弾後のスタンから味方を救出できる。耐久と自己回復で長時間居座れるため、ノーチラスの短時間バースト主体のオールインを受け止めやすい。

  • ブラウム
    ブラウム

    オールインが強力なノーチラスに対して強力なパッシブでカウンターを取れる。Rを打たれてもEで対応可能。Qを当てればノーチラスを簡単に倒すことも出来る

  • レオナ
    レオナ

    ノーチラスは耐久性能がそこまで高いわけではない。3レベル以降殴りに行けば簡単に倒すことが出来る。

  • レナータ・グラスク
    レナータ・グラスク

    オールインが強力なノーチラスに対してWとRで対応可能。レナータが狙われてしまっても基本的には問題ないが、相方とのポジション調整に注意

有効ルーン

  • 気迫

    気迫

    不滅

    ノーチラスのCCに対して簡単に発動できる。タンクサポートで選択

有効なアイテム

有効なアイテムの情報は未登録です。

注意点

  • ミニオンや味方チャンピオンを盾にして、Qの射線を常に遮る。ADCは必ず受けないように。
  • パッシブの最初の通常攻撃にスネアが付く。Qが外れても油断しないように。
  • Wは序盤ではシールド量が非常に多い。1レベルでWを使ってプッシュを狙ってくる場合もあるので、シールドが切れてから攻撃を行う。
  • E「粉砕水」は3回に分けてダメージ+スロウ。基本は気にしなくてよいが、Qを受けてしまうとこのスキルまでつながって高いバーストが出るので注意
  • レベル2先行でのQ→AAのオールインが非常に強力。2レベルの意識は必ず持つように
  • Rは対象へ向かう経路上の味方もノックアップする。一直線t上に並んだり、密集しすぎないように
  • ノーチラスのRは対象指定ノックアップと、非常に強力なスキル。フラッシュがないときは敵のエンゲージの起点となるスキルなので、ノーチラスがどこにいるのかを意識する
  • ノーチラスは強力なエンゲージを持っているが、耐久性能がそこまで高いわけではない、浮いている場面を見つけたらスキルを使い切っても良い
  • ゲーム序盤ではQを受けてしまうと体力が大きく削られてしまう。逆にそれさえなければそこまで脅威があるわけではないので、ノーチラスのポジションを常に意識する。

ノーチラス が有利に立てるチャンピオン

  • アフェリオス
    アフェリオス

    機動力のないアフェリオスに対し、QとRでのプレッシャーをかけることが出来る。

  • バード
    バード

    ハードカウンター、というわけではないがエンゲージを出来るので困ったらオススメ

  • ジンクス
    ジンクス

    Qのフックだけでなく、対象指定のRで機動力の低いジンクスを捕まえやすい。

  • カリスタ
    カリスタ

    機動力の高いカリスタに対して、対象指定スキルのRで簡単に捕まえることが出来る。

  • カルマ
    カルマ

    CCが多く捕まえる手段が非常に多い。最序盤のみ厳しいので注意。Qに対してはWのシールドで対抗する。

  • コグ=マウ
    コグ=マウ

    機動力の低いコグマウを対象指定ウルトで捕まえることができる。サポートマッチアップによっては厳しい場合もあるので注意

  • ルル
    ルル

    QとRによるCCでルルだけでなくADCにもプレッシャーを与えることが出来る。序盤はWを使ってハラスに対して対抗する。

  • ラックス
    ラックス

    サポートでのカウンター。QのスネアではノーチラスのQを止めることが出来ない。

  • ミリオ
    ミリオ

    ミリオのRはノックアップに対応していない。Rで捕まえることが可能。

  • ミス・フォーチュン
    ミス・フォーチュン

    Qのフック、RのノックアップでRのチャネリングを中断できる。

  • ジャンナ
    ジャンナ

    QはRのノックバックでは回避されない。RからのCCチェインでジャンナを狙うことが出来る。

  • ソナ
    ソナ

    QとRでソナを捕まえた後は一気にキルを狙うことが出来る。

  • ソラカ
    ソラカ

    ソラカ、ADCどちらを狙っても有利を取ることが出来る。6以降はRでのプレッシャーで強気に出やすい

  • ユーミ
    ユーミ

    パッシブの通常攻撃拘束とQフック、Rの打ち上げで長時間行動不能にできる。ユーミを狙うことも可能

  • ゼリ
    ゼリ

    対象指定のRで機動力の高いゼリを確実に拘束することが出来る。

  • パイク
    パイク

    Qに対してQを壁に打つことで疑似的に無効化できる。また逃げるパイクをRで追撃することが出来る。序盤は勝てないので注意