元プロ監修

ニーラ

Passive
終わりなき喜び
ラストヒットしたミニオンから得る経験値が増加する。また、周囲の味方の体力回復およびシールド効果を強化し、その味方と共有する。
QQ
形なき刃
鞭の刃を指定した方向に打ちつけ、直線上にいるすべての敵にダメージを与える。この攻撃が命中すると、少しの間だけ射程距離が増加する。
クールダウン: 4コスト: 30 マナ射程: 600
WW
歓喜のヴェール
? 秒間、霧に身を包んでゴースト化する。この間は、移動速度が ? % 増加して、通常攻撃を回避し、受ける魔法ダメージ を ? %軽減する。
発動中は、自身に触れた味方チャンピオンも霧に包まれ、 ? 秒間、同じ効果を獲得する。
発動中は、自身に触れた味方チャンピオンも霧に包まれ、 ? 秒間、同じ効果を獲得する。
霧に身を包み、移動速度が増加して、あらゆる通常攻撃を軽やかに回避する。また、霧の効果時間中に接触したすべての味方が、この効果を獲得する。
クールダウン: 26/25/24/23/22コスト: 60/45/30/15/0 マナ射程: 150
EE
流撃
ユニットを通り過ぎるようにダッシュし、接触したすべての敵に ? の物理ダメージ を与える。
対象に向かって勢いよくダッシュし、その際に接触したすべての敵にダメージを与える。
クールダウン: 0.5コスト: 40 マナ射程: 550
RR
アポテオシス
鞭の刃を振り回し、1秒かけて ? の物理ダメージ を与える。そして最後に衝撃波で ? の物理ダメージ を与えて、周囲の敵を自身の方向に引き寄せる 。
自身および周囲の味方は、敵チャンピオンの体力に与えたダメージの ? (+「形なき刃」により ? )にあたる体力(チャンピオン以外の場合は ? %にあたる体力) を回復し、余剰の体力回復量は ? 秒間シールド に変換される。
自身および周囲の味方は、
あふれ出る喜びの中で鞭の刃を振り回し、周囲の敵にダメージを与えてから、自身の方向に引き寄せる。
クールダウン: 110/95/80コスト: 80 マナ射程: 400
有効なチャンピオン
- ザヤ

ニーラのオールインに対してEとRで対応することが出来る。オールインしかできないニーラに対して有効なピック
- アリスター

ニーラのオールインに対してQとWで対応することが出来る。その場でQよりもWで弾いた方が良い場面の方が多い
- ケイトリン

超長射程でニーラの通常攻撃圏外から一方的にハラスできる。QとトラップでEの突進ルートを事前に封鎖し、オールインの入り口を作らせない。ネットで距離を取り直せるため、Rの引き寄せ後も生存しやすい。
- アッシュ

超長射程でニーラの通常攻撃圏外から一方的にハラスできる。スロウが強力で距離管理をしやすいが、1度突撃されると対応できないので注意
- ポッピー

WでニーラのE明確に拒否できる。エンゲージされてもRで対応可能
- ルル

WでE→Rのコンボ中のニーラを無力化することが出来る。Rを用いて味方を守ることも可能。ただし相手にルルをセットで取られる場合も多いため注意
有効ルーン
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有効なアイテム
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注意点
- オールインが強力な分通常攻撃の射程が225と非常に短い(Qを使用しても400)ADCは射程の差を活かしてレベル1から有利を取りに行くことを意識
- Wの効果中は通常攻撃がすべて回避されるため、AAを行うのではなく一旦距離を取ることを意識
- Qが命中すると一時的に射程が伸びる。ミニオンにQが当たった直後の時間帯は前に出ず、射程バフの終了を待つ。
- Eは対象指定スキル。チャージ式のスキルで、2スタックあるため。ミニオンを踏み台に距離を詰めることができるので、距離があるからと油断しないように。
- パッシブでの追加経験値獲得が強力。ゲーム序盤からダメージ交換を意識して、有利なレーンづくりを心がけておかないと、3.6レベルで一気に捲られてしまう。
- Rがヒットすると回復+シールド。複数人で巻き込まれないように注意する。
- Rの引き寄せ範囲の中心に入らない。引き寄せが見えたら即座に横フラッシュやダッシュで円外に出る。
- Wは接触した味方にも付与されるので、2人合わせてのオールインが非常に強力。なるべく体力有利を付けておくことを心がける
- エンチャンターと組んだニーラは受ける回復/シールドが強化される。特にルルやユーミとの組み合わせに注意
ニーラ が有利に立てるチャンピオン
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