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元プロ監修
パイク

パイク

沈みし者の力

Passive

沈みし者の力

敵の視界外にいると、直前にチャンピオンからの攻撃で失った体力を回復する。また、パイクはいずれのソースからも増加最大体力を得ることはできず、代わりに増加攻撃力を得る。

ボーンスキューアQ

Q

ボーンスキューア

短く押す(タップ): 突きを繰り出し、チャンピオンを優先して最初に当たった敵に ? の物理ダメージを与える。その後、対象に ? 秒間、 ? %のスロウ効果を与える。

長く押す(ホールド): 銛を投げ、最初に当たった敵に ? の物理ダメージを与えて自身の方向に引き寄せる。その後、対象に ? 秒間、 ? %のスロウ効果を与える。

このスキルが敵チャンピオンに命中するか、詠唱が途中で中断されると、マナコストの ? %にあたるマナが回復する。
前方にいる1体の敵を突き刺すか、1体の敵を引き寄せる。
クールダウン: 10/9.5/9/8.5/8コスト: 70/75/80/85/90 マナ射程: 400
ゴーストウォーターW

W

ゴーストウォーター

カモフラージュ状態になり、移動速度が ? %増加する。この増加移動速度は—秒かけて元に戻る。
カモフラージュ状態になり、移動速度が大きく増加する。移動速度は徐々に元に戻る。
クールダウン: 14/13/12/11/10コスト: 65 マナ射程: 600
亡者の引き波E

E

亡者の引き波

その場に溺死者の亡霊を残してダッシュする。少ししてから亡霊は自身のところまで追い付き、チャンピオンに ? 秒間のスタン効果 ? の物理ダメージを与える。
亡霊を残してダッシュする。亡霊はパイクのところまで戻ってきて触れた敵チャンピオンをスタンさせる。
クールダウン: 15/14/13/12/11コスト: 40 マナ射程: 550
水底の急襲R

R

水底の急襲

十字型の範囲内のすべての敵チャンピオンに攻撃して、体力が ? を下回る対象のところまで瞬間移動してとどめを刺す。体力がこのしきい値を上回っているチャンピオンおよびチャンピオン以外の敵は、代わりにこの体力しきい値の ? %にあたる物理ダメージ( ? )を受ける。

十字の範囲内で敵チャンピオンが倒されると、 ? 秒間、このスキルをコスト無しで再発動可能になる。そのチャンピオンにとどめを刺したのが自身だった場合、最後にアシストした味方もキルゴールドを獲得する。自分以外がとどめを刺した場合、自身もキルゴールドを獲得できる。
ブリンクして体力の低下した敵にとどめを刺す。とどめを刺すと再度使用可能になり、アシストした味方1人に追加ゴールドを付与する。
クールダウン: 100/85/70コスト: 100 マナ射程: 750

有効なチャンピオン

  • ブラウム
    ブラウム

    ADCがQをされてもWとEで対応できる。また、強気で草むらに入ることも出来る

  • ルル
    ルル

    レーン戦では少し厳しい戦いを強いられるが、6以降では味方を守りつつプレッシャーを与えることが出来る

  • ポッピー
    ポッピー

    Eに対してWで対応することが出来る。Qを受けるとダメージ交換で苦労するので注意

  • ノーチラス
    ノーチラス

    Qに対してQを壁に打つことで疑似的に無効化できる。また逃げるパイクをRで追撃することが出来る。序盤は勝てないので注意

  • ラカン
    ラカン

    自分が引っ張られてもWとEの計3回のブリンクで離脱できる

有効ルーン

  • 気迫

    気迫

    不滅

    行動妨害を受けた際に防御力が上がるため、Eスタン中の被ダメージを抑えて即死を防ぐ。対CCアサシンに直結する耐性。

有効なアイテム

  • ゾーニャの砂時計
    ゾーニャの砂時計

    EのスタンやRの処刑に対して対応することが出来る。

  • ナイト エッジ
    ナイト エッジ

    Qを無効化することが出来る、アサシン/ファイター用のアイテム

注意点

  • ウルトに対してはシールドが意味をなさないので注意
  • パイクのQ(溜め)はミニオンでブロックできない。横ステップや距離管理で回避する。
  • レベル2のQ+Eでの短時間オールインが最初の山場。こちらが先に仕掛けられない位置なら、ミニオンウェーブを整えて無理なトレードを避ける。
  • Eはダッシュ後に亡霊が元の位置へ直線帰還して、ぶつかるとスタンを発生させる。パイクの通過線から直角方向にステップをして回避
  • W(カモフラージュ+移動速度上昇)でのロームが強力。川・ジャングル入口にコントロールワードを置き、消えたら即MIAピンとプッシュ/引きの判断を切り替える。
  • ブッシュからのQ始動が多い。草むらのワードの管理をしっかりと
  • パイクは短時間バースト後に引く動きが基本。反撃に転じるならEに対してフラッシュを使う
  • フラッシュ込みのQ→Rが致命傷になりやすい。フラッシュ/移動スキルはパイクのQ硬直やE帰還に合わせて温存しておく。
  • 壁に近いとQで壁越しに引っ張られてしまう。壁に寄りすぎないように
  • Wの移動速度上昇を活かして全てのレーンに縦横無尽にロームするのがパイクの特徴。ゲーム中盤以降は常にパイクの位置には警戒する。
  • 序盤のパイクは最強格なのでカウンターといっても勝てないことの方が多いので注意 しっかりと3レベルを待つ

パイク が有利に立てるチャンピオン

  • スモルダー
    スモルダー

    スケールしたいスモルダーに対して序盤最強格のパイクはスノーボールを狙いやすい。序盤からロームをして影響力を出せる

  • バード
    バード

    バードは序盤からレーン戦が強いわけではないので、序盤から勝負を行える。

  • ルル
    ルル

    Qのフックでルル、ADCを捕まえてキルを狙うことが出来る。

  • ザイラ
    ザイラ

    ザイラは自衛手段が乏しい。Qで引っ張ることが出来れば一気にキルを狙える。ただしポークされすぎると厳しいので注意

  • レナータ・グラスク
    レナータ・グラスク

    Qで引き寄せて一気にフォーカスできる。ただしRでのキルをWで無効化されてしまう点には注意

  • セナ
    セナ

    Qフック+Eスタンで一気に体力を削り、Rで処刑することもできる。セナの序盤はレーン戦が弱いためスノーボールを行いやすい

  • セラフィーン
    セラフィーン

    フックで常にキルプレッシャーを出せる。セラフィーンのスキルは弾速が遅いため、Wで回避もしやすい。

  • ソナ
    ソナ

    ADCを引っ張ってもよし、ソナを引っ張っても良しのカウンターチャンピオン。回復でRのキルラインをずらされる面だけ注意

  • ソラカ
    ソラカ

    Qでのフックでキルを狙いやすい。Rのキルラインを回復でずらされるのだけ注意

  • ユーミ
    ユーミ

    序盤のユーミの弱い時間帯を弱点を突きやすい。Qで相手のADCを狙った際ユーミは盾になれないので主導権を取りやすい

  • ミリオ
    ミリオ

    ミリオは接近してくる相手には強いが、引き寄せられると生存手段が少ない。相方のADCを狙うのも有効。

  • ジンクス
    ジンクス

    機動力の低いジンクスをQで引き寄せ、そのままキルを狙える。序盤が弱いジンクスに対して有利を取りやすい

  • タム・ケンチ
    タム・ケンチ

    タム・ケンチ自身を引っ張っても良し、ADCを引っ張っても良し。Rはシールドを関係なく処刑できる。

  • ナミ
    ナミ

    高い機動力でQとRを回避しやすい。またQのフックでナミ/ADCに当てた際キルを狙える

  • カルマ
    カルマ

    Qのフックで耐久力の低いカルマを倒し易い。Rの処刑にシールドは関係ないので、キル回収も狙える