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元プロ監修
セト

セト

ファイティングスピリット

Passive

ファイティングスピリット

通常攻撃で左右のパンチを交互に繰り出す。右のパンチの方が少し強く、速い。また、セトは負けず嫌いで、減少体力に応じて体力自動回復が増加する。

ナックルダウンQ

Q

ナックルダウン

戦いを求めて、 ? 秒間敵チャンピオンに向かう際の移動速度が ? %増加する。

さらに、次の2回の通常攻撃が追加で ? (+最大体力の ? )にあたる物理ダメージを与えるようになる。
次の2回の通常攻撃が対象の最大体力に応じた追加ダメージを与える。また、敵チャンピオンに向かう際は移動速度が増加する。
クールダウン: 9/8/7/6/5コスト: 0 コスト無し射程: 0
ヘイメイカーW

W

ヘイメイカー

自動効果: 被ダメージの ? %を「闘魂」として獲得する(最大 ? )。「闘魂」はダメージを受けてから ? 秒後に急速に減衰する。

発動効果: すべての「闘魂」を消費して、消費した「闘魂」の ? %に当たるシールドを獲得する。このシールドは ? 秒かけて減衰する。その後、強烈なパンチをお見舞いし、中心部にいる敵に ? (+消費した「闘魂」の ? )の確定ダメージを与える(最大—ダメージ)。中心部にいなかった敵には、代わりに物理ダメージを与える。
自動効果により、受けたダメージを「闘魂」として蓄える。発動するとすべての「闘魂」を消費してシールドを獲得し、パンチして一定範囲内の中心にいる敵には確定ダメージ、端にいる敵には物理ダメージを与える。
クールダウン: 18/16.5/15/13.5/12コスト: 0 コスト無し射程: 25000
フェイスブレイカーE

E

フェイスブレイカー

自身の左右にいる敵同士をぶつけて ? の物理ダメージを与え、 ? 秒間 ? %のスロウ効果を与える。左右両側でそれぞれ1体以上の敵をつかむと、すべての敵を ? 秒間スタンさせる。
自身の両側にいるすべての敵を引き寄せ、ダメージを与えてスタンさせる。敵が片側のみにいた場合はスタンの代わりにスロウ効果を与える。
クールダウン: 16/14.5/13/11.5/10コスト: 0 コスト無し射程: 490
ショーストッパーR

R

ショーストッパー

敵チャンピオンを掴んでサプレッション効果を与えながら前方に運び、地面に叩きつける。叩きつけた際に周囲の敵に ? (+掴んだ敵の増加体力の ? %)の物理ダメージを与え、 ? 秒間、 ? %のスロウ効果を付与する。叩きつけた位置から離れているほど、敵が受けるダメージは低下する。
敵チャンピオンを担いでジャンプして移動後に地面に叩きつけ、着地時に周囲のすべての敵にダメージとスロウ効果を与える。
クールダウン: 120/100/80コスト: 0 コスト無し射程: 400

有効なチャンピオン

  • ティーモ
    ティーモ

    通常攻撃主体のセトに対してQが有効。Wの移動速度上昇で距離管理をおこないやすい

  • ケネン
    ケネン

    Eの移動速度上昇で距離管理を行える。またWの中心線から即離脱できる。Q→W→強化AAでスタンを入れて有利を取れる。

  • ナー
    ナー

    ミニナーのレンジでカイトできる。序盤こそ厳しいがブーツが完成すれば距離管理を一気に行えるようになる。

  • ジャックス
    ジャックス

    通常攻撃主体のセトに対してEが有効。スケール面でも有利

  • ヴェイン
    ヴェイン

    Qで間合い管理し、Eで接近を拒否できる。

  • レネクトン
    レネクトン

    Wのシールドを強化Wで破壊できる。WをEで回避することが出来るため、様々な面で有利に取れる。

有効ルーン

  • ボーンアーマー

    ボーンアーマー

    不滅

    Eからのショートトレードに対して効果的なルーン

  • 気迫

    気迫

    不滅

    EのスタンおよびR後のスロウを受けた際に耐久が上がる。行動妨害に強くなり、追撃で落とされにくい。

  • フェイズラッシュ

    フェイズラッシュ

    魔道

    3ヒット後の加速とスロウ耐性で、W中心からの離脱やR着地後の引き離しが容易。レンジ/メイジのカイト性能を最大化。

有効なアイテム

  • プレート スチールキャップ
    プレート スチールキャップ

    セトは通常攻撃にダメージが依存している。ダメージを大きく低減できる。

  • ゾーニャの砂時計
    ゾーニャの砂時計

    Rで投げ込まれた直後やWの中心が当たりそうな瞬間に使用してバーストを無効化できる。APチャンピオンの保険として有効。

  • ブーツ
    ブーツ

    セトは接近するスキルが少ない。距離管理を行うために移動速度を上げることが重要

注意点

  • Wの中心は確定ダメージ。セトの灰色ゲージが溜まっている時は横にステップして確定ダメージを回避する。
  • Lv6以降はRで引っ張られてからのW確定ダメージが主なキルパターン。フラッシュやダッシュはR着地後ではなく、EやQ接近に合わせて温存しておく。
  • Wの有無がセト相手に対しては重要。Wはシールドも付与されるためダメージ交換の際に注意
  • Qの移動速度で一気に距離を詰めてくる。Qからの接近→Eに注意
  • タンクが前に立つと、セトはそのタンクをRで味方に投げつけAoEダメージを拡散する。集団戦はタンクの周囲に密集しすぎない。
  • 長期戦は不利。セトは体力が低いほどパッシブの自動回復量が上昇するため、リコールタイミングはしっかりと見極める。
  • Eは自身の左右に対象がいるとスタンになる。ミニオンとチャンピオンが受けてもスタンとなるので、セトが前に出てきた場合は注意

セト が有利に立てるチャンピオン

  • チョ=ガス
    チョ=ガス

    Rで巨大化したチョ=ガスを相手の後衛にぶつけに行くことが出来る。レーン戦の1v1も問題ない