元プロ監修

セト

Passive
ファイティングスピリット
通常攻撃で左右のパンチを交互に繰り出す。右のパンチの方が少し強く、速い。また、セトは負けず嫌いで、減少体力に応じて体力自動回復が増加する。
QQ
ナックルダウン
戦いを求めて、 ? 秒間敵チャンピオンに向かう際の移動速度が ? % 増加する。
さらに、次の2回の通常攻撃が追加で ? (+最大体力の ? )にあたる物理ダメージ を与えるようになる。
さらに、次の2回の通常攻撃が追加で
次の2回の通常攻撃が対象の最大体力に応じた追加ダメージを与える。また、敵チャンピオンに向かう際は移動速度が増加する。
クールダウン: 9/8/7/6/5コスト: 0 コスト無し射程: 0
WW
ヘイメイカー
自動効果により、受けたダメージを「闘魂」として蓄える。発動するとすべての「闘魂」を消費してシールドを獲得し、パンチして一定範囲内の中心にいる敵には確定ダメージ、端にいる敵には物理ダメージを与える。
クールダウン: 18/16.5/15/13.5/12コスト: 0 コスト無し射程: 25000
EE
フェイスブレイカー
自身の左右にいる敵同士をぶつけて ? の物理ダメージ を与え、 ? 秒間 ? %のスロウ効果 を与える。左右両側でそれぞれ1体以上の敵をつかむと、すべての敵を ? 秒間スタン させる。
自身の両側にいるすべての敵を引き寄せ、ダメージを与えてスタンさせる。敵が片側のみにいた場合はスタンの代わりにスロウ効果を与える。
クールダウン: 16/14.5/13/11.5/10コスト: 0 コスト無し射程: 490
RR
ショーストッパー
敵チャンピオンを掴んでサプレッション効果 を与えながら前方に運び、地面に叩きつける。叩きつけた際に周囲の敵に ? (+掴んだ敵の増加体力の ? %)の物理ダメージ を与え、 ? 秒間、 ? %のスロウ効果 を付与する。叩きつけた位置から離れているほど、敵が受けるダメージは低下する。
敵チャンピオンを担いでジャンプして移動後に地面に叩きつけ、着地時に周囲のすべての敵にダメージとスロウ効果を与える。
クールダウン: 120/100/80コスト: 0 コスト無し射程: 400
有効なチャンピオン
有効ルーン

ボーンアーマー
不滅
Eからのショートトレードに対して効果的なルーン

気迫
不滅
EのスタンおよびR後のスロウを受けた際に耐久が上がる。行動妨害に強くなり、追撃で落とされにくい。

フェイズラッシュ
魔道
3ヒット後の加速とスロウ耐性で、W中心からの離脱やR着地後の引き離しが容易。レンジ/メイジのカイト性能を最大化。
有効なアイテム
- プレート スチールキャップ

セトは通常攻撃にダメージが依存している。ダメージを大きく低減できる。
- ゾーニャの砂時計

Rで投げ込まれた直後やWの中心が当たりそうな瞬間に使用してバーストを無効化できる。APチャンピオンの保険として有効。
- ブーツ

セトは接近するスキルが少ない。距離管理を行うために移動速度を上げることが重要
注意点
- Wの中心は確定ダメージ。セトの灰色ゲージが溜まっている時は横にステップして確定ダメージを回避する。
- Lv6以降はRで引っ張られてからのW確定ダメージが主なキルパターン。フラッシュやダッシュはR着地後ではなく、EやQ接近に合わせて温存しておく。
- Wの有無がセト相手に対しては重要。Wはシールドも付与されるためダメージ交換の際に注意
- Qの移動速度で一気に距離を詰めてくる。Qからの接近→Eに注意
- タンクが前に立つと、セトはそのタンクをRで味方に投げつけAoEダメージを拡散する。集団戦はタンクの周囲に密集しすぎない。
- 長期戦は不利。セトは体力が低いほどパッシブの自動回復量が上昇するため、リコールタイミングはしっかりと見極める。
- Eは自身の左右に対象がいるとスタンになる。ミニオンとチャンピオンが受けてもスタンとなるので、セトが前に出てきた場合は注意
セト が有利に立てるチャンピオン
- チョ=ガス

Rで巨大化したチョ=ガスを相手の後衛にぶつけに行くことが出来る。レーン戦の1v1も問題ない







