元プロ監修

シャコ

Passive
バックスタブ
対象の背後から攻撃した場合、通常攻撃と「ポイズンダガー」が追加ダメージを与える。
QQ
幻惑
瞬間移動して ? 秒間インビジブル 状態になる。「びっくり箱」 または「ハルシネイト」 を使用してもインビジブル 状態は解除されない。
インビジブル 状態中、次の通常攻撃が ? の物理ダメージ を追加で与える。背後から攻撃した場合は、この通常攻撃がクリティカルになり、 ? のダメージを与える。
インビジブル状態になり、瞬間移動する。
インビジブル中の最初の通常攻撃は追加ダメージを与え、対象の背後から攻撃した場合はクリティカルになる。
インビジブル中の最初の通常攻撃は追加ダメージを与え、対象の背後から攻撃した場合はクリティカルになる。
クールダウン: 13/12.5/12/11.5/11コスト: 40 マナ射程: 400
WW
びっくり箱
トラップを設置する。トラップは2秒後にステルス状態になり、 ? 秒間持続する。敵が近づくか可視化されると発動し、周囲の敵チャンピオンに ? 秒間(ミニオンとジャングルモンスターに対しては ? 秒間)フィアー効果 を与える。
トラップは発動すると5秒間周囲のすべての敵を攻撃して ? の魔法ダメージ を与え、対象が1体の場合は代わりに ? のダメージ を与える。
「びっくり箱」の攻撃はモンスターに対して ? のダメージ を追加で与える。
トラップは発動すると5秒間周囲のすべての敵を攻撃して
「びっくり箱」の攻撃はモンスターに対して
隠された「びっくり箱」をフィールド上に設置する。敵が近づくと発動して、周囲の敵すべてを恐怖に陥れて攻撃する。
クールダウン: 15コスト: 70/65/60/55/50 マナ射程: 500
EE
ポイズンダガー
「ポイズンダガー」は自動効果により通常攻撃が命中した敵に毒を与え、移動速度を低下させる。発動した場合は対象にナイフを投げ、ダメージと毒を与える。対象の体力が30%未満の場合は追加ダメージが発生する。
クールダウン: 8コスト: 75 マナ射程: 625
RR
ハルシネイト
一瞬姿を消してから、分身を伴って出現する。分身は体力が尽きるか ? 秒間経過すると自爆し、 ? の魔法ダメージ を与えて、即座に発動する「ミニびっくり箱」 を3つ出現させる。分身はシャコの攻撃力の ? %のダメージを与え、受けるダメージは ? %増加する。
「ミニびっくり箱」 は ? の魔法ダメージ (敵が1体のみの場合は ? の魔法ダメージ )を与え、 ? 秒間フィアー効果 を付与する。
シャコの分身が生成され周囲の敵を攻撃する(タワーに対してはダメージが減少する)。分身の体力が尽きると爆発して、3つの「ミニびっくり箱」を発生させ、周囲の敵にダメージを与える。
クールダウン: 100/90/80コスト: 100 マナ射程: 200
有効なチャンピオン
有効ルーン
有効ルーンの情報は未登録です。
有効なアイテム
- コントロール ワード

Wのボックスを探知、破壊できる。可能な限り購入
- オラクル レンズ

Wのボックスを探知、破壊できる。
注意点
- Qでのステルスは向いている方向ではなく指定方向にブリンクする。翻弄されないように可能であればオラクルレンズを使用
- レベル1〜2のインベイドとチーズに注意。自陣バフ周辺や通路の茂みにW(びっくり箱)を溜めていることが多いので、顔出しではなくスキルやトリンケットで確認する。
- W(びっくり箱)は恐怖+集中砲火。茂み・オブジェクト入口・カニ周辺は特に警戒し、入る前にオラクルレンズで掃除してから踏む。
- Rでの分身は破裂時にダメージ+ミニびっくり箱を3つ展開。分身を倒す位置に注意し、密集地で破裂させない。
- Qのクールダウン中が最大の狙い目。シャコが1度姿を見せた後は隙が多いのでしっかりとバーストを叩き込む。
- ドラゴン/ヘラルド前は事前に広めに掃除。箱の恐怖でスマイトタイミングを崩されやすいので、戦闘前にレンズを回してから触る。
- 視界がない場所にはWが仕掛けられている可能性がある。迂闊に追いかけすぎないように
シャコ が有利に立てるチャンピオン
- カ=ジックス

序盤のパワーが高くカ=ジックス相手にテンポを握ることが出来る。ボックスでEのブリンクもキャンセルできるためデスする可能性が非常に少ない



