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元プロ監修
シヴィア

シヴィア

戦駆け

Passive

戦駆け

敵チャンピオンを攻撃すると移動速度が短時間増加する。

ブーメランブレードQ

Q

ブーメランブレード

クロスブレードをブーメランのように投げ、貫通した敵すべてに ? を与える。チャンピオン以外の対象に命中するたびにダメージが低下し、最小で ? %になる。
クロスブレードをブーメランのように投げ、往復のそれぞれで命中した敵ユニットすべてにダメージを与える。
クールダウン: 10/9.5/9/8.5/8コスト: 55/60/65/70/75 マナ射程: 1200
跳刃W

W

跳刃

? 秒間、攻撃速度が ? %増加し、通常攻撃が強化されて周囲の他の敵に跳ね返るようになる。この通常攻撃は最大 ? 回まで跳ね返り、跳ね返るたびに ? の物理ダメージを与える。

通常攻撃がクリティカルになった場合は、跳ね返った攻撃もクリティカルになる。
次の数回の通常攻撃は攻撃速度が増加し、対象の周囲に跳ね返るようになる。跳ね返った攻撃は与えるダメージが低下する。
クールダウン: 12コスト: 60 マナ射程: 20
スペルシールドE

E

スペルシールド

自身に1.5秒間魔法のバリアを展開し、次に敵から受けるスキルを無効化する。スキルを無効化すると体力が ? 回復して、「戦駆け」が発動する。
魔法のバリアを張り、一度だけ敵のスキル攻撃やその付随効果をブロックする。スキルをブロックすると体力が回復して、少しの間だけ移動速度が増加する。
クールダウン: 24/22.5/21/19.5/18コスト: 0 マナ射程: 20
戦姫の号令R

R

戦姫の号令

周囲の味方の士気を高め、 ? 秒間、自身とその味方の移動速度を ? %増加させる。

「戦姫の号令」を発動中、シヴィアはチャンピオンに対して通常攻撃するたびに、基本スキルのクールダウンを0.5秒短縮できる。

直前にダメージを与えた敵からキルまたはアシストを獲得すると、このスキルの効果時間が更新される。
発動するとシヴィアの号令により、自身と味方の移動速度を一定時間増加させる。また、自身は通常攻撃するたびに、スキルのクールダウンを短縮できる。
クールダウン: 120/100/80コスト: 100 マナ射程: 1000

有効なチャンピオン

  • ヴェイン
    ヴェイン

    高い移動速度でシヴィアに1v1を挑むことが出来る。序盤こそ難しいが装備が出来た後は有利を取りやすい

  • ドレイヴン
    ドレイヴン

    序盤火力が高く、通常攻撃主体の短時間トレードで勝ちやすい。シヴィアのEはスキルにしか反応しないため、AA中心の圧力で主導権を握れる。

  • アリスター
    アリスター

    シヴィアのスペルシールドをWに使用してもそのあとのQでノックアップする。射程が短いためWを避けることが難しい

  • ルシアン
    ルシアン

    中盤以降のスケールが良いシヴィアに対して序盤から接近して勝負することが出来る

有効ルーン

  • 息継ぎ

    息継ぎ

    不滅

    Wでのダメージに対して発動するため高い体力を維持できる。

有効なアイテム

  • ランデュイン オーメン
    ランデュイン オーメン

    クリティカル主体のシヴィアに対してダメージを大きく減らすことが出来る

  • ブラッドサースター
    ブラッドサースター

    QやWでのチップダメージに対する継戦能力を高め、レーンで体力差を保ちやすい。

注意点

  • ゲーム中盤以降でのプッシュ主導権の確保が強力。サイドレーンでのアクションを主体にするのも良い
  • 終盤でのWでの跳ね返りのダメージが非常に高い。気づかないうちに体力がなくなっていた、Ⅿということもよくあるので気を付ける
  • Eを恐れてスキルを打たないのは×。CDが長いのでどんどんと使わせるイメージを
  • Wの跳ね返りを意識する。ミニオンの近くにいると大きなダメージを受ける。1.2発なら食らっても良いのでその場合はしっかりとダメージを返す。
  • Qは往復で判定がある。行きと帰りで2回当たらないよう、垂直に回避
  • WとQでのプッシュ能力が高い。可能であれば相手にハラスをしてプレッシャーをかけたい
  • レベル6以降のRによる移動速度上昇によるガンク合わせが強力。相手のサポートの足も速くなるので、タンクサポート相手の距離管理は注意

シヴィア が有利に立てるチャンピオン

  • ブリッツクランク
    ブリッツクランク

    E(スペルシールド)でQ(ロケットグラブ)を無効化できるため、レーン段階のピックアップを拒否しやすい。R(狩りの女神)の移動速度増加で味方全体がフック圏外へ離脱しやすくなる。

  • エズリアル
    エズリアル

    ミニオンの後ろから安全にプッシュをしつづけてスケールすることができる。純粋な殴り合いでは序盤は勝てないので注意

  • ヴァルス
    ヴァルス

    EでRを無効化できる。ポーク耐性が高いヴァルスに対してウェーブクリアで対抗できる。

  • ジンクス
    ジンクス

    ウェーブクリア能力が高くQのプッシュに対して対抗される。カウンターとまではいかないが、同じハイパーキャリー同士の戦いになる