
シンドラ

Passive
絶大なる魔力
チャンピオンレベルの上昇および敵へのダメージによって「怒りの破片」を集め、スキルをアップグレードできる。
ダークスフィア: チャージ数が1増加する
ダークフォース: 追加確定ダメージを与える
闇の波導: 幅が増加し、すべての対象にスロウ効果を付与する
魔力の奔流: 体力が低下している対象にとどめを刺す
QQ
ダークスフィア
球体は一定時間消滅せず、他のスキルで操作することもできる。
WW
ダークフォース
投げ飛ばされた「ダークスフィア」およびミニオンや中立モンスターが命中した敵は魔法ダメージを受け、移動速度が低下する。
EE
闇の波導
弾き飛ばした
このスキルでノックバックした「ダークスフィア」が敵ユニットに命中した場合は、さらにスタン効果を付与する。
RR
魔力の奔流
強大な魔力を全解放して、自身の周囲を旋回する3つの
有効なチャンピオン
有効ルーン

息継ぎ
不滅
ダメージを受けた後に減少体力の一部をゆっくり回復。Qの繰り返しポークに対するレーン持久力が向上する。

気迫
不滅
行動妨害を受けると物理防御と魔法防御が増加。Eのスタン中に受けるRやQの追撃ダメージを直接軽減できる。
有効なアイテム
- マーキュリー ブーツ

魔法防御と行動妨害耐性で、QEスタンおよびWスロウによる拘束時間を短縮し、バーストの被害を抑える。
- ゾーニャの砂時計

R「魔力の奔流」の集中砲火タイミングでステイシスを使うと致死バーストをやり過ごせる。QE→Rの一連を切断し、味方のカウンターの時間を作る。
- マルモティウスの胃袋

魔法ダメージを受けた際のライフラインでRを含むバーストを耐え、追加のオムニヴァンプで反撃に転じやすい(主にADファイター/アサシン向け)。
注意点
- QEスタンは「球体と自分を結んだ直線」に発生する。球体の延長線上に立たない横移動を徹底する。
- Wでミニオンや球体を持ち上げられている間は、投擲の着弾スロウからQEでスタンに繋げられる。持ち上げ中の合図が見えたらなるべく移動を止めないように
- Eは強力なスキルだがCDが長い。使用したのを見た後はすぐに仕掛ける
- Rは場に存在する球体の数が多いほどダメージが増える。球体が複数出ている状況では交換を避け、消えるのを待つ。
- レベル6到達直後とパッシブでRが強化された後(低体力処理の実行効果)に一撃死のリスクが跳ね上がる。体力管理とストップウォッチ等の準備を早めに行う。
- アップグレード後のEは幅が広がり、命中対象にスロウが付くため回避が難しくなる。より大きく横に避ける意識を持つ。
- Qは発生が早く発生も速いのでミニオンと重ならないように
- 視界がない位置からのQEのコンボには注意。そのままバーストにつなげられる
- スタックが溜まるとそれぞれのスキルが進化する。ウルトには一定体力以下の対象を処刑する効果がつくため、ダメージ計算に注意
シンドラ が有利に立てるチャンピオン
- リサンドラ

リサンドラのEを見てからQ+Eのスタンで突入に対応しやすい。RをRで防がれる点にのみ注意
- アニー

中距離がメインのアニーに対して距離管理を行いやすい。RのティバーズをWで投げ飛ばすことも出来る。
- ニーコ

ニーコのRを使っての接近に対してEでノックバックできる。1v1でも有利を取りやすい。Wの返信をEで解除できる
- アクシャン

最序盤こそ不利を背負うが1.2度リコールした後から有利を取りやすい。バーストダメージで対抗できる
- ハイマーディンガー

Wを用いてタレットの場所を動かすことが出来る。バーストでハイマーを落としきることも可能
- オーロラ

射程外からQのハラスを行える。バーストダメージで一気にオーロラを落とすことが出来る。




