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元プロ監修
シンドラ

シンドラ

絶大なる魔力

Passive

絶大なる魔力

チャンピオンレベルの上昇および敵へのダメージによって「怒りの破片」を集め、スキルをアップグレードできる。

ダークスフィア: チャージ数が1増加する
ダークフォース: 追加確定ダメージを与える
闇の波導: 幅が増加し、すべての対象にスロウ効果を付与する
魔力の奔流: 体力が低下している対象にとどめを刺す

ダークスフィアQ

Q

ダークスフィア

「ダークスフィア」をつくりだし、敵に ? の魔法ダメージを与える。「ダークスフィア」はつくりだされてから ? 秒間持続し、他のスキルで操ることもできる。

怒りの破片 ? 個: 「ダークスフィア」を ? つまでチャージしておける。
闇のエネルギーの球体をつくりだし、敵に魔法ダメージを与える。
球体は一定時間消滅せず、他のスキルで操作することもできる。
クールダウン: 7コスト: 40/45/50/55/60 マナ射程: 800
ダークフォースW

W

ダークフォース

発生中の「ダークスフィア」1つか敵ミニオン、エピック以外のモンスター1体を捕縛する。その後5秒間はそのまま移動可能で、再発動も可能となる。

再発動: そのオブジェクトを投げ飛ばして ? の魔法ダメージを与え、—秒間 ? %のスロウ効果を付与する。

怒りの破片 ? 個: このスキルが追加で ? の確定ダメージを与える。
発生中の「ダークスフィア」または敵ミニオンや中立モンスター1体を持ち上げて投げ飛ばす。
投げ飛ばされた「ダークスフィア」およびミニオンや中立モンスターが命中した敵は魔法ダメージを受け、移動速度が低下する。
クールダウン: 12/11/10/9/8コスト: 60/70/80/90/100 マナ射程: 925
闇の波導E

E

闇の波導

魔力の波動を放って効果範囲内にある「ダークスフィア」や敵をノックバックさせ、 ? の魔法ダメージを与える。

弾き飛ばした「ダークスフィア」は、衝突した敵に ? 秒間のスタン効果を付与し、 ? の魔法ダメージを与える。

怒りの破片 ? 個: このスキルの幅が増加し、敵に ? 秒間、 ? %スロウ効果を与える。
敵ユニットおよび発生中の「ダークスフィア」をノックバックし、魔法ダメージを与える。
このスキルでノックバックした「ダークスフィア」が敵ユニットに命中した場合は、さらにスタン効果を付与する。
クールダウン: 15コスト: 50 マナ射程: 650
魔力の奔流R

R

魔力の奔流

自動効果: 「魔力の奔流」のスキルレベルごとに「ダークスフィア」のスキルヘイストが追加で ? 増加する。

強大な魔力を全解放して、自身の周囲を旋回する3つの「ダークスフィア」と周囲のスフィアを最大4つまで1体の敵チャンピオンに向けて放つ。「ダークスフィア」は1つあたり ? の魔法ダメージ(最大で ? の魔法ダメージ)を与える。

? 個の怒りの破片: このスキルは体力 ? %未満の敵にとどめを刺す
発生中のすべての「ダークスフィア」で敵チャンピオン1体を集中攻撃する。
クールダウン: 120/100/80コスト: 100 マナ射程: 675

有効なチャンピオン

  • ルブラン
    ルブラン

    地点指定スキルのQとWをWで回避することが出来る

  • モルガナ
    モルガナ

    根拠・理由

  • フィズ
    フィズ

    Eの対象指定不可状態でEを回避しつつ攻撃に転じることが出来る。

  • エコー
    エコー

    QとWた地点指定スキルなのでEで回避しやすい

  • ガリオ
    ガリオ

    バースト寄りのシンドラに対して味方を守りつつレーン戦で主導権を取りやすい。

有効ルーン

  • 息継ぎ

    息継ぎ

    不滅

    ダメージを受けた後に減少体力の一部をゆっくり回復。Qの繰り返しポークに対するレーン持久力が向上する。

  • 気迫

    気迫

    不滅

    行動妨害を受けると物理防御と魔法防御が増加。Eのスタン中に受けるRやQの追撃ダメージを直接軽減できる。

有効なアイテム

  • マーキュリー ブーツ
    マーキュリー ブーツ

    魔法防御と行動妨害耐性で、QEスタンおよびWスロウによる拘束時間を短縮し、バーストの被害を抑える。

  • ゾーニャの砂時計
    ゾーニャの砂時計

    R「魔力の奔流」の集中砲火タイミングでステイシスを使うと致死バーストをやり過ごせる。QE→Rの一連を切断し、味方のカウンターの時間を作る。

  • マルモティウスの胃袋
    マルモティウスの胃袋

    魔法ダメージを受けた際のライフラインでRを含むバーストを耐え、追加のオムニヴァンプで反撃に転じやすい(主にADファイター/アサシン向け)。

注意点

  • QEスタンは「球体と自分を結んだ直線」に発生する。球体の延長線上に立たない横移動を徹底する。
  • Wでミニオンや球体を持ち上げられている間は、投擲の着弾スロウからQEでスタンに繋げられる。持ち上げ中の合図が見えたらなるべく移動を止めないように
  • Eは強力なスキルだがCDが長い。使用したのを見た後はすぐに仕掛ける
  • Rは場に存在する球体の数が多いほどダメージが増える。球体が複数出ている状況では交換を避け、消えるのを待つ。
  • レベル6到達直後とパッシブでRが強化された後(低体力処理の実行効果)に一撃死のリスクが跳ね上がる。体力管理とストップウォッチ等の準備を早めに行う。
  • アップグレード後のEは幅が広がり、命中対象にスロウが付くため回避が難しくなる。より大きく横に避ける意識を持つ。
  • Qは発生が早く発生も速いのでミニオンと重ならないように
  • 視界がない位置からのQEのコンボには注意。そのままバーストにつなげられる
  • スタックが溜まるとそれぞれのスキルが進化する。ウルトには一定体力以下の対象を処刑する効果がつくため、ダメージ計算に注意

シンドラ が有利に立てるチャンピオン

  • リサンドラ
    リサンドラ

    リサンドラのEを見てからQ+Eのスタンで突入に対応しやすい。RをRで防がれる点にのみ注意

  • アニー
    アニー

    中距離がメインのアニーに対して距離管理を行いやすい。RのティバーズをWで投げ飛ばすことも出来る。

  • ニーコ
    ニーコ

    ニーコのRを使っての接近に対してEでノックバックできる。1v1でも有利を取りやすい。Wの返信をEで解除できる

  • アクシャン
    アクシャン

    最序盤こそ不利を背負うが1.2度リコールした後から有利を取りやすい。バーストダメージで対抗できる

  • ハイマーディンガー
    ハイマーディンガー

    Wを用いてタレットの場所を動かすことが出来る。バーストでハイマーを落としきることも可能

  • オーロラ
    オーロラ

    射程外からQのハラスを行える。バーストダメージで一気にオーロラを落とすことが出来る。