元プロ監修

ヴァイ

Passive
ケンカの作法
一定時間ごとにシールドをチャージし、スキルが敵に命中した瞬間に発動する。
QQ
真っすぐいってぶっとばす
ガントレットにエネルギーをチャージした後、指定方向に猛ダッシュしながらパンチを繰り出す。敵ユニットに命中するとダメージとノックバックを与える。これは「メッタ打ち」の連続攻撃回数にもカウントされる。
クールダウン: 12/10.5/9/7.5/6コスト: 50/60/70/80/90 マナ射程: 250
WW
メッタ打ち
ヴァイのパンチが敵の物理防御を破って追加ダメージを与え、さらに自身の攻撃速度が増加する。
クールダウン: 0コスト: 0 自動効果射程: 750
EE
無慈悲な連撃
次の通常攻撃が対象とその背後の敵に ? の物理ダメージ を与える。
このスキルは2回までチャージできる( ? 秒でリチャージ)。
このスキルは2回までチャージできる( ? 秒でリチャージ)。
ヴァイが次の通常攻撃と同時に、衝撃波を放つ。衝撃波は通常攻撃をした対象の背後に広がり、触れた敵にダメージを与える。
クールダウン: 1コスト: 26/32/38/44/50 マナ射程: 400
RR
突入捜査
敵チャンピオン1体を選び出して可視化し、そこまで阻止不能状態でダッシュする。ダッシュ後、対象を ? 秒間ノック アップ して、 ? の物理ダメージ を与える。
当たった他の敵にもダメージを与え、横方向に弾き飛ばし、 ? 秒間スタン させる。
当たった他の敵にもダメージを与え、横方向に弾き飛ばし、 ? 秒間
進路にいる敵を跳ね飛ばしながら指定した対象に向かって突撃し、接触と同時に対象をノックアップさせ、追いかけるように自身もジャンプしてから、地面に叩きつけてフィニッシュする。
クールダウン: 140/115/90コスト: 100 マナ射程: 800
有効なチャンピオン
- モルガナ

ウルトの対象にEをすればウルトを無効化できる(ダメージは受ける)Qに対してQを当てやすい
- レナータ・グラスク

ヴァイがRで向かってきてもRで後続を止めることが出来るので、ヴァイを浮かせることが出来る。Wで狙われた対象を復活させることも可能
- ナフィーリ

QをEで回避できる。RをWで回避することが出来るため、ヴァイのストロングポイントを潰すことが出来る
- ポッピー

Wでダッシュを無効化できるため、ヴァイの主な接近手段であるQ「真っすぐいってぶっとばす」を止められる。Qを止めた直後はヴァイに反撃の隙が生まれるうえ、Rでダイブそのものを切り離して味方を守れる。
- トランドル

EでヴァイのQのチャージを妨害でき、近接戦でも強い。
- タム・ケンチ

味方を飲み込んで即座に退避させられるため、Rでマークされた味方を救出しやすい。
有効ルーン

宇宙の英知
天啓
フラッシュの回転率があがるため、生存率の上昇に直結する。
有効なアイテム
- ゾーニャの砂時計

Rを使われも無敵になることで無効化することが出来る。
- ナイト エッジ

チャネリングで得るスペルシールドがRの初撃をブロック。ADキャリー/アサシンが対ダイブに持ちやすい。
- ガーディアン エンジェル

Rで突撃されて倒されても生き返ることが出来る。生き返っている間にヴァイを狙い撃つことが出来る
注意点
- Qは長射程かつ壁越え可能。川のピクセルブッシュ、ラプター入口、トライブッシュなどQの突進ラインになる場所を重点的に ward する。
- Q→フラッシュで射程を大きく伸ばしてくる。Qの溜め動作が見えたら、即座に横ステップやブリンクを温存しておく。
- パッシブのシールドはスキル命中時に発動する。ひん死でも発動すると耐えられる可能性がある。
- Rの突進経路上の敵は弾き飛ばされる。味方がフォーカスされたら一直線に並ばず横に散開する。
- ノックアップなどのエアボーンはクレンズやQSS、マーキュリーブーツのテナシティでは解除できない。対策は位置取り・ディスエンゲージ・シールド/無敵に頼る。
- ヴァイはQとRを使った後逃げるスキルがない、積極的に狙い打つ
- Qが主なダメージ源なので、移動スキルやフラッシュはQに対して使用する。
- ヴァイのRは1度発動するとどれだけ逃げてもついてくる。発動される前にしっかりと逃げる為のスキルを使用する
ヴァイ が有利に立てるチャンピオン
有利なチャンピオンの情報は未登録です。