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元プロ監修
ゼラス

ゼラス

マナサージ

Passive

マナサージ

一定時間ごとに、通常攻撃でダメージを与えると自身のマナを回復する。ユニットをキルするたびに、このクールダウンが短縮される。

アルカノパルスQ

Q

アルカノパルス

チャージ開始: 蒼いビームのチャージを開始して、自身の移動速度が最大50%まで徐々に低下する。

解放: ビームを発射して ? の魔法ダメージを与える。チャージした時間に応じて射程が増加する。
長射程のエネルギービームを発射し、命中したすべての敵ユニットに魔法ダメージを与える。
クールダウン: 9/8/7/6/5コスト: 80/90/100/110/120 マナ射程: 750
デストラクションアイW

W

デストラクションアイ

神秘のエネルギーを空から降らせて ? の魔法ダメージを与え、 ? 秒間 ? %のスロウ効果を付与する。効果範囲の中心にいた敵には代わりに ? の魔法ダメージを与え、 ? %のスロウ効果を付与する。この効果は ? 秒かけて元に戻る。
神秘のエネルギーを空から撃ち落とし、範囲内の敵ユニットにスロウと魔法ダメージを与える。範囲内の中心にいる敵ユニットは、より大きなダメージとスロウを受ける。
クールダウン: 14/13/12/11/10コスト: 80/90/100/110/120 マナ射程: 1000
ショックオーブE

E

ショックオーブ

荒れ狂う魔力の弾を放ち、弾の移動距離に応じて最初に当たった敵を最大 ? 秒間スタンさせて、 ? の魔法ダメージを与える。
敵ユニットに魔法ダメージとスタンを与える。
クールダウン: 13/12.5/12/11.5/11コスト: 60/65/70/75/80 マナ射程: 1050
アーケーンライトR

R

アーケーンライト

魔力を開放して真の姿をあらわし、10秒間詠唱する。この間、最大4/5/6回まで再発動できる。

再発動: 魔弾を発射して ? の魔法ダメージを与える。チャンピオンに命中するたび、残りの魔弾が追加で ? の魔法ダメージを与える。
移動できなくなるかわりに、超長距離射程の攻撃を行えるようになる。
クールダウン: 130/115/100コスト: 100 マナ射程: 5000

有効なチャンピオン

  • フィズ
    フィズ

    EでゼラスのQ/W/RやEので無効化しつつ距離を詰められる。レベル6以降はQのタイミングでRを当てやすい

  • ルブラン
    ルブラン

    WでQ/W/Eをかわしながら瞬時に間合いを詰め、拘束からの即時バーストで射程有利を無効化できる。

  • ナフィーリ
    ナフィーリ

    スキルをWで回避しつつ接近してオールインを狙える。

  • ダイアナ
    ダイアナ

    Eで距離を詰めることが出来る。Wのシールドでポークを受け流すことも可能

  • アカリ
    アカリ

    機動力を活かしてキルを狙いに行ける。小規模戦での影響力が高い

  • エコー
    エコー

    Eを使って接近できる。QをみてからWを打つことでスタンも当てやすい

有効ルーン

  • 息継ぎ

    息継ぎ

    不滅

    被弾後に時間経過で体力を回復。QやWの継続的な削りに対する明確な対策になる。

  • 気迫

    気迫

    不滅

    行動妨害を受けた際に耐性が上昇。Eスタン直後の被ダメージを減らし、致死コンボを耐えやすくする。

  • 追い風

    追い風

    魔道

    あらゆる移動速度ボーナスを底上げし、フリート/ニンバス/アイテムのMSと相乗してスキルショット回避性能が向上する。

有効なアイテム

  • マーキュリー ブーツ
    マーキュリー ブーツ

    スキルショットに依存するゼラスに対しては移動速度上昇が重要。

  • ヘクスドリンカー
    ヘクスドリンカー

    レーン段階の安価なMRシールドで即死を防止。6前後のオールイン耐性が大きく向上。

注意点

  • 1方向に移動し続けるのではなく、相手に予測されないように小刻みな操作を意識する
  • Eのスタンが当たるとW中心→Qの追撃で大ダメージ。なるべく直撃しないように
  • Wは中心ほどダメージとスロウが増加。迂闊に近づこうとすると飛んでくるので、誘発させるように意識
  • Qでミニオンとハラスを同時に行われないように、ウェーブから離れた位置取りと心がける
  • Rの射程は非常に長い、体力が減った後残り続けないように。
  • スキルショットをブーツなしで回避するのはほぼ不可能。可能な限り早い段階でブーツを購入
  • Eは飛翔距離がながいほどスタン時間も長くなる。逆に接近すればスタン時間は非常に短い

ゼラス が有利に立てるチャンピオン

  • カシオペア
    カシオペア

    超長射程のポークでQとEの圏外から一方的に削れる。

  • フェイ
    フェイ

    遠距離からポークを行うことが出来る。集団戦での影響力はフェイの方が高いのでレーン戦で有利を取りたい

  • アニビア
    アニビア

    アニビアの射程外から攻撃することが出来る。にらみ合いでのポークで有利を取ることも可能

  • メル
    メル

    Wの反射に関係なく、遠距離からのハラスを行うことが出来る。

  • ビクター
    ビクター

    機動力が引くビクターに対してWからのコンボを繋げやすい。一方的なトレードが出来る射程を持っているのも特徴

  • アジール
    アジール

    アジールの攻撃は兵士に依存している。兵士の射程外からポークを行える。Eの接近をEで返すことが出来る