元プロ監修

ゼラス

Passive
マナサージ
一定時間ごとに、通常攻撃でダメージを与えると自身のマナを回復する。ユニットをキルするたびに、このクールダウンが短縮される。
QQ
アルカノパルス
長射程のエネルギービームを発射し、命中したすべての敵ユニットに魔法ダメージを与える。
クールダウン: 9/8/7/6/5コスト: 80/90/100/110/120 マナ射程: 750
WW
デストラクションアイ
神秘のエネルギーを空から降らせて ? の魔法ダメージ を与え、 ? 秒間 ? %のスロウ効果 を付与する。効果範囲の中心にいた敵には代わりに ? の魔法ダメージ を与え、 ? %のスロウ効果 を付与する。この効果は ? 秒かけて元に戻る。
神秘のエネルギーを空から撃ち落とし、範囲内の敵ユニットにスロウと魔法ダメージを与える。範囲内の中心にいる敵ユニットは、より大きなダメージとスロウを受ける。
クールダウン: 14/13/12/11/10コスト: 80/90/100/110/120 マナ射程: 1000
EE
ショックオーブ
荒れ狂う魔力の弾を放ち、弾の移動距離に応じて最初に当たった敵を最大 ? 秒間スタン させて、 ? の魔法ダメージ を与える。
敵ユニットに魔法ダメージとスタンを与える。
クールダウン: 13/12.5/12/11.5/11コスト: 60/65/70/75/80 マナ射程: 1050
RR
アーケーンライト
魔力を開放して真の姿をあらわし、10秒間詠唱する。この間、最大4/5/6回まで再発動 できる。
再発動: 魔弾を発射して ? の魔法ダメージ を与える。チャンピオンに命中するたび、残りの魔弾が追加で ? の魔法ダメージ を与える。
移動できなくなるかわりに、超長距離射程の攻撃を行えるようになる。
クールダウン: 130/115/100コスト: 100 マナ射程: 5000
有効なチャンピオン
有効ルーン

息継ぎ
不滅
被弾後に時間経過で体力を回復。QやWの継続的な削りに対する明確な対策になる。

気迫
不滅
行動妨害を受けた際に耐性が上昇。Eスタン直後の被ダメージを減らし、致死コンボを耐えやすくする。

追い風
魔道
あらゆる移動速度ボーナスを底上げし、フリート/ニンバス/アイテムのMSと相乗してスキルショット回避性能が向上する。
有効なアイテム
- マーキュリー ブーツ

スキルショットに依存するゼラスに対しては移動速度上昇が重要。
- ヘクスドリンカー

レーン段階の安価なMRシールドで即死を防止。6前後のオールイン耐性が大きく向上。
注意点
- 1方向に移動し続けるのではなく、相手に予測されないように小刻みな操作を意識する
- Eのスタンが当たるとW中心→Qの追撃で大ダメージ。なるべく直撃しないように
- Wは中心ほどダメージとスロウが増加。迂闊に近づこうとすると飛んでくるので、誘発させるように意識
- Qでミニオンとハラスを同時に行われないように、ウェーブから離れた位置取りと心がける
- Rの射程は非常に長い、体力が減った後残り続けないように。
- スキルショットをブーツなしで回避するのはほぼ不可能。可能な限り早い段階でブーツを購入
- Eは飛翔距離がながいほどスタン時間も長くなる。逆に接近すればスタン時間は非常に短い













