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元プロ監修
ユーミ

ユーミ

ネコはトモダチ

Passive

ネコはトモダチ

一定時間ごとに、通常攻撃またはスキルをチャンピオンに命中させると、自身および次にくっつく味方の体力が回復する。

くっついている間は、その味方との間に特別な絆が生まれる。絆が最も強い味方にくっついている間は、自身のスキルが強化される。

きまぐれミサイルQ

Q

きまぐれミサイル

気まぐれなミサイルを召喚し、最初に当たった敵に ? の魔法ダメージと ? %のスロウ効果を与える。

くっついている間に発動すると、少しの間だけミサイルをマウスで操作することができる。その後、ミサイルは加速して真っすぐ飛んでいく。加速したミサイルは、代わりに ? の魔法ダメージを与え、対象に ? 秒間 ? %のスロウ効果を付与する。

「ベストフレンド」ボーナス: 「きまぐれミサイル」スロウ効果が常に強化され、ミサイルが敵チャンピオンに命中すると ? 秒間、「ベストフレンド」が通常攻撃時効果%i:OnHit% ? の魔法ダメージを与える。

通常攻撃時効果の追加ダメージは味方のクリティカル率に応じて ? %増加する。
ミサイルを発射し、最初に当たった対象にダメージとスロウ効果を与える。発射後1.35秒以上経過すると、与えるダメージとスロウ効果が強化される。「ベストフレンド」にくっついている間は、ミサイルのスロウ効果が常に強化され、味方は通常攻撃時効果で追加ダメージを与えるようになる。

くっついている間は少しの間だけミサイルをマウスカーソルで操作できる。
クールダウン: 6.5コスト: 50/55/60/65/70/75 マナ射程: 25000
ユー&ミー!W

W

ユー&ミー!

自動効果: 「ベストフレンド」にくっついている間は、自身の体力回復/シールド効果が ? %増加し、その味方が通常攻撃時効果%i:OnHit% ? の体力を回復する。

発動効果: 味方のチャンピオンのところまでダッシュしてくっつくくっついている間はパートナーの動きに合わせて付いていき、タワー以外からは対象指定不可になる。

自身が移動不能効果を受けると、このスキルは ? 秒間のクールダウンに入る。
対象の味方までダッシュして、タワー以外のすべてから対象指定不可状態になる。「ベストフレンド」にくっついている間は自身の体力回復/シールド効果が増加し、味方は通常攻撃時効果で体力が回復する。
クールダウン: 0コスト: 0 コスト無し射程: 25000
バビューン!E

E

バビューン!

シールドを獲得して ? のダメージをブロックし、 ? 秒間、攻撃速度が ? %増加する。シールドが持続している間は、対象も移動速度が ? %増加する。

味方にくっついている場合、このスキルの効果は自身ではなくその味方に付与され、さらに対象のマナを ? 回復する。このマナ回復量は対象の減少マナに応じて最大 ? %増加する。
シールドを獲得して、移動速度と攻撃速度が増加する。くっついている場合は、自身ではなく味方にこの効果を与える。
クールダウン: 10コスト: 80/90/100/110/120 マナ射程: 25000
ファイナルチャプターR

R

ファイナルチャプター

? 秒間詠唱して魔法のウェーブを ? 回発射する。このウェーブは両チームに影響を与える。くっついている間に初めて発動した時、マウスでウェーブの発射方向を操作できる。

敵に命中すると ? の魔法ダメージを与え、 ? 秒間 ? %のスロウ効果を付与する。命中したウェーブの数ごとにスロウ効果が ? %増加する。

味方チャンピオンはウェーブごとに ? の体力を回復する。余剰の回復量はシールドに変換される。

「ベストフレンド」ボーナス: 「ベストフレンド」は、回復量が ? の体力まで増加する。

「ユー&ミー!」を詠唱すると、ウェーブの進行方向が現在の方向で固定される。
詠唱中も移動したり、「バビューン!」を使用できる。

詠唱してウェーブを5回発射する。ウェーブは対象が敵の場合はダメージを与えて、味方の場合は体力を回復する。詠唱中も移動と「バビューン!」の発動が可能で、味方にくっつくこともできる。「ベストフレンド」にくっついている間は、このスキルの発射方向をマウスで操作できる。
クールダウン: 120/110/100コスト: 100 マナ射程: 1100

有効なチャンピオン

  • ブリッツクランク
    ブリッツクランク

    Qで相手のADCを狙った際ユーミは盾になれないので主導権を取りやすい

  • ノーチラス
    ノーチラス

    パッシブの通常攻撃拘束とQフック、Rの打ち上げで長時間行動不能にできる。ユーミを狙うことも可能

  • パイク
    パイク

    序盤のユーミの弱い時間帯を弱点を突きやすい。Qで相手のADCを狙った際ユーミは盾になれないので主導権を取りやすい

  • エリス
    エリス

    序盤からプレッシャーをかけることができる。タワーダイブがユーミの弱点で、決行しやすい

有効ルーン

有効ルーンの情報は未登録です。

有効なアイテム

  • エクスキューショナー コーリング
    エクスキューショナー コーリング

    ゲーム中盤以降ユーミのRは体力を大きく回復する。ADCは余裕があれば購入したい

  • 忘却のオーブ
    忘却のオーブ

    ゲーム中盤以降ユーミのRは体力を大きく回復する。メイジは余裕があれば購入したい

注意点

  • ユーミにスキルを打っても最終的にはWで対象指定不可能になるので、CCがない場合はADCをしっかりと狙い撃つ。
  • Qは発射から1.35秒後に強化され、ダメージ/スロウ/速度が上がる。横ステップで回避するように心がける
  • ユーミがEのシールドを使った後はCDがしばらく上がらない。その間に攻めることを意識する。
  • Rはダメージ+回復。範囲で効果が発生するので狭い範囲に引き込まれないように
  • ユーミはサモナースペルをフラッシュではなく、戦闘系(ヒール/イグナイト/イグゾースト)のうちから2つ選択してくるため、サモナースペルの差をしっかりと加味しておく。
  • 降りているユーミにCCを当てると4秒間Wを使用できなくなる。タイミング次第ではユーミを狙うことも考える。
  • 後半になると凄まじいスケールをする。序盤からドラゴンなどの中立オブジェクトを意識する

ユーミ が有利に立てるチャンピオン

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