元プロ監修

ユーミ

Passive
ネコはトモダチ
一定時間ごとに、通常攻撃またはスキルをチャンピオンに命中させると、自身および次にくっつく味方の体力が回復する。
くっついている間は、その味方との間に特別な絆が生まれる。絆が最も強い味方にくっついている間は、自身のスキルが強化される。
QQ
きまぐれミサイル
気まぐれなミサイルを召喚し、最初に当たった敵に ? の魔法ダメージ と ? %のスロウ効果 を与える。
くっついて いる間に発動すると、少しの間だけミサイルをマウスで操作することができる。その後、ミサイルは加速して真っすぐ飛んでいく。加速したミサイルは、代わりに ? の魔法ダメージ を与え、対象に ? 秒間 ? %のスロウ効果 を付与する。
「ベストフレンド」ボーナス: 「きまぐれミサイル」 のスロウ効果 が常に強化され、ミサイルが敵チャンピオンに命中すると ? 秒間、「ベストフレンド」が通常攻撃時効果%i:OnHit% で ? の魔法ダメージ を与える。
通常攻撃時効果の追加ダメージは味方のクリティカル率に応じて ? %増加する。
ミサイルを発射し、最初に当たった対象にダメージとスロウ効果を与える。発射後1.35秒以上経過すると、与えるダメージとスロウ効果が強化される。「ベストフレンド」にくっついている間は、ミサイルのスロウ効果が常に強化され、味方は通常攻撃時効果で追加ダメージを与えるようになる。
くっついている間は少しの間だけミサイルをマウスカーソルで操作できる。
くっついている間は少しの間だけミサイルをマウスカーソルで操作できる。
クールダウン: 6.5コスト: 50/55/60/65/70/75 マナ射程: 25000
WW
ユー&ミー!
自身が
対象の味方までダッシュして、タワー以外のすべてから対象指定不可状態になる。「ベストフレンド」にくっついている間は自身の体力回復/シールド効果が増加し、味方は通常攻撃時効果で体力が回復する。
クールダウン: 0コスト: 0 コスト無し射程: 25000
EE
バビューン!
シールドを獲得して ? のダメージ をブロックし、 ? 秒間、攻撃速度が ? % 増加する。シールドが持続している間は、対象も移動速度が ? % 増加する。
味方にくっついて いる場合、このスキルの効果は自身ではなくその味方に付与され、さらに対象のマナを ? 回復する。このマナ回復量は対象の減少マナに応じて最大 ? %増加する。
味方に
シールドを獲得して、移動速度と攻撃速度が増加する。くっついている場合は、自身ではなく味方にこの効果を与える。
クールダウン: 10コスト: 80/90/100/110/120 マナ射程: 25000
RR
ファイナルチャプター
? 秒間詠唱して魔法のウェーブを ? 回発射する。このウェーブは両チームに影響を与える。くっついている 間に初めて発動した時、マウスでウェーブの発射方向を操作できる。
敵に命中すると ? の魔法ダメージ を与え、 ? 秒間 ? %のスロウ効果 を付与する。命中したウェーブの数ごとにスロウ効果が ? %増加する。
味方チャンピオンはウェーブごとに ? の体力 を回復する。余剰の回復量はシールド に変換される。
「ベストフレンド」ボーナス: 「ベストフレンド」 は、回復量が ? の体力 まで増加する。
「ユー&ミー!」 を詠唱すると、ウェーブの進行方向が現在の方向で固定される。
詠唱中も移動したり、「バビューン!」 を使用できる。
敵に命中すると
味方チャンピオンはウェーブごとに
詠唱中も移動したり、
詠唱してウェーブを5回発射する。ウェーブは対象が敵の場合はダメージを与えて、味方の場合は体力を回復する。詠唱中も移動と「バビューン!」の発動が可能で、味方にくっつくこともできる。「ベストフレンド」にくっついている間は、このスキルの発射方向をマウスで操作できる。
クールダウン: 120/110/100コスト: 100 マナ射程: 1100
有効なチャンピオン
有効ルーン
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有効なアイテム
- エクスキューショナー コーリング

ゲーム中盤以降ユーミのRは体力を大きく回復する。ADCは余裕があれば購入したい
- 忘却のオーブ

ゲーム中盤以降ユーミのRは体力を大きく回復する。メイジは余裕があれば購入したい
注意点
- ユーミにスキルを打っても最終的にはWで対象指定不可能になるので、CCがない場合はADCをしっかりと狙い撃つ。
- Qは発射から1.35秒後に強化され、ダメージ/スロウ/速度が上がる。横ステップで回避するように心がける
- ユーミがEのシールドを使った後はCDがしばらく上がらない。その間に攻めることを意識する。
- Rはダメージ+回復。範囲で効果が発生するので狭い範囲に引き込まれないように
- ユーミはサモナースペルをフラッシュではなく、戦闘系(ヒール/イグナイト/イグゾースト)のうちから2つ選択してくるため、サモナースペルの差をしっかりと加味しておく。
- 降りているユーミにCCを当てると4秒間Wを使用できなくなる。タイミング次第ではユーミを狙うことも考える。
- 後半になると凄まじいスケールをする。序盤からドラゴンなどの中立オブジェクトを意識する
ユーミ が有利に立てるチャンピオン
有利なチャンピオンの情報は未登録です。





