LoL GuideLoL Guide

Command Palette

Search for a command to run...

元プロ監修
ブリッツクランク

ブリッツクランク

マナバリア

Passive

マナバリア

体力が低下すると、マナの量に応じたシールドを獲得する。

ロケットグラブQ

Q

ロケットグラブ

右手を発射して最初に命中した敵を自身の方向に引き寄せ ? の魔法ダメージを与える。
指定方向に右手を発射する。最初に触れた敵ユニットを掴んでダメージを与え、スタン効果を付与して自身のそばに引き寄せる。
クールダウン: 20/19/18/17/16コスト: 100 マナ射程: 1079
オーバードライブW

W

オーバードライブ

エネルギーをスーパーチャージして、 ? 秒間、移動速度を ? %攻撃速度を ? %増加させる。増加した移動速度は効果時間中に徐々に元に戻る。

その後、自身が ? 秒間、 ? %のスロウ効果を受ける。
エネルギーをスーパーチャージして、移動速度と攻撃速度を大幅に上げる。効果終了後、エネルギーが切れて一時的にスロウ状態になる。
クールダウン: 15コスト: 75 マナ射程: 1
パワーフィストE

E

パワーフィスト

拳にエネルギーを充填する。次の通常攻撃で対象を ? 秒間ノックアップさせ、 ? の物理ダメージを与える。
拳にエネルギーを充填して次の通常攻撃のダメージを2倍にし、対象をノックアップする。
クールダウン: 7/6.5/6/5.5/5コスト: 25 マナ射程: 300
イナズマフィールドR

R

イナズマフィールド

自動効果: このスキルが発動可能な間はブリッツクランクの拳が帯電し、通常攻撃を行った敵にマークを付ける。マークされた敵は1秒後に ? の魔法ダメージを受ける。

発動効果: オーバーチャージして周囲の敵に ? の魔法ダメージを与え、 ? 秒間サイレンス状態にする。また、対象のシールドも消滅させる。
通常攻撃した敵にマークを付け、1秒後に電撃のダメージを与える。また、発動すると周囲の敵ユニットのシールドを消滅させ、ダメージを与えて短時間のサイレンス効果を与える。
クールダウン: 60/40/20コスト: 100 マナ射程: 600

有効なチャンピオン

  • モルガナ
    モルガナ

    E(ブラックシールド)を事前に味方に付与しておくと、ブリッツクランクのQ(ロケットグラブ)で狙われた際の行動不能を無効化し、引き寄せからのE(パワーフィスト)→R(イナズマフィールド)連携を成立させにくくできる。Qの初動を通さないことが最重要。

  • シヴィア
    シヴィア

    E(スペルシールド)でQ(ロケットグラブ)を無効化できるため、レーン段階のピックアップを拒否しやすい。R(狩りの女神)の移動速度増加で味方全体がフック圏外へ離脱しやすくなる。

  • エズリアル
    エズリアル

    QをEで回避することが出来るため、安全にレーン戦を行える。

  • アリスター
    アリスター

    自分がQで引き寄せを受けても問題なくダメージを返すことが出来るだけでなく、逆に相手のADCを狙うチャンスにもつながる

  • レオナ
    レオナ

    自分がQで引き寄せを受けても問題なくダメージを返すことが出来るだけでなく、逆に相手のADCを狙うチャンスにもつながる

  • ブラウム
    ブラウム

    ADCが狙われても自分がWで引き寄せられることが出来る。またADCが引き寄せられてもすぐさま2v2の構図を作ることが出来る

有効ルーン

有効ルーンの情報は未登録です。

有効なアイテム

  • バンシー ヴェール
    バンシー ヴェール

    スペルシールドでQ(ロケットグラブ)の初弾を無効化し、ピックアップを未然に防ぐ。メイジやエンチャンターの安全性を大きく高める。

  • ナイト エッジ
    ナイト エッジ

    アサシン/ADキャリー向けのスペルシールドでQを1回ブロック可能。視界の薄い位置取りでも即死リスクを下げられる。

注意点

  • 常にミニオンの後ろに立つ。体力が少ないミニオンの背後に重ならない(ラストヒットに合わせたQで狙われやすい)。
  • 茂みや壁越しの角度からのQを防ぐため、ブリッツがどこにいるのかを常に意識する。
  • Q(ロケットグラブ)が外れた直後が最大の仕掛け時。クールダウン中に主導権を取り、ウェーブ管理かハラスで有利を作る。
  • Wでの移動速度上昇に注意。距離管理を誤ってしまうと一気に近づかれてしまう
  • 視界を取りに行く際はQを受けても良いタンクを先頭にして視界がない場所に向かう

ブリッツクランク が有利に立てるチャンピオン

  • アフェリオス
    アフェリオス

    機動力のないアフェリオスに対し、Qでのプレッシャーをかけることが出来る。

  • バード
    バード

    Qでフックをしてキルを狙える。Eで逃げれるとはいえ壁から離すことが出来ればバードは耐えることが難しい

  • ジャンナ
    ジャンナ

    Qで引き寄せて孤立させれば柔らかいジャンナを素早く落とせる。ADCを狙ってもよし

  • ジンクス
    ジンクス

    機動力の低いジンクスをQで引き寄せ→Eノックアップ→Rサイレンスで一気にキルを狙える。Eトラップによるカウンターを受けにくい。

  • カルマ
    カルマ

    Qによる引っ張りでカルマを倒し易い。ADCを引っ張るのも有効。1.2レベルは不利なので注意

  • ルル
    ルル

    Qのフックでルル、ADCを捕まえてキルを狙うことが出来る。

  • ミリオ
    ミリオ

    ミリオは接近してくる相手には強いが、引き寄せられると生存手段が少ない。相方のADCを狙うのも有効。

  • ナミ
    ナミ

    Qでナミを狙っても良し。ADCを狙っても良しのチャンピオン。最序盤のみ厳しいので注意

  • レナータ・グラスク
    レナータ・グラスク

    Qで引き寄せて一気にフォーカスできる。W中にキルを取られて復活されるリスクはあるが、Eノックアップ→Rサイレンスで相手の反撃時間を短くし、Wの復活条件(キル/アシスト)を満たさせないまま倒し切りやすい。

  • セナ
    セナ

    セナが魂回収やQの射線を通すために前に出た瞬間をQのフックで強制キャッチできる。

  • セラフィーン
    セラフィーン

    Qで引き寄せて隔離できれば、Wのシールド/移動速度やRのチャームによるカウンター前に素早く落とせる。Rのサイレンスで反撃スキルの遅延も可能。

  • ソナ
    ソナ

    ADCを引っ張ってもよし、ソナを引っ張っても良しのカウンターチャンピオン。

  • ソラカ
    ソラカ

    ソラカ、ADCどちらを狙っても有利を取ることが出来る。

  • ヴェル=コズ
    ヴェル=コズ

    サポートの場合は、Qで引き寄せ、EのノックアップとRのサイレンスでRのチャネリングを中断可能。長射程から能動的に捕まえられる。

  • ユーミ
    ユーミ

    Qで相手のADCを狙った際ユーミは盾になれないので主導権を取りやすい

  • ジリアン
    ジリアン

    脆いジリアンを狙うことが出来る。復活してもその場で復活するため倒しきることも可能。

  • ザイラ
    ザイラ

    ザイラは自衛手段が乏しい。Qで引っ張ることが出来れば一気にキルを狙える。ただしポークされすぎると厳しいので注意

  • タム・ケンチ
    タム・ケンチ

    タム・ケンチ自身を引っ張っても良し、ADCを引っ張っても良し。Rでシールドも破壊できる

  • スレッシュ
    スレッシュ

    ADCをフックしてもよし、スレッシュをフックしてもよしのカウンターチャンピオン。スレッシュはタンクではないのでキルをどんどんと狙える。