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元プロ監修
ドレイヴン

ドレイヴン

リーグ・オブ・ドレイヴン

Passive

リーグ・オブ・ドレイヴン

ドレイヴンが「回転斬斧」をキャッチするか、ミニオンおよび中立モンスター、タワーを破壊すると「名声」がたまる。敵チャンピオンを倒すとドレイヴンがスポットライトと喝采を浴び、「名声」の量に応じてゴールドを獲得する。

回転斬斧Q

Q

回転斬斧

「回転斬斧」により、次の通常攻撃が追加で ? の物理ダメージを与え、斧が空中に跳ね返る。斧をキャッチすると再び「回転斬斧」の効果を得る。

「回転斬斧」は2回までスタックする。
次の通常攻撃に追加物理ダメージが付与される。対象に命中した斧は空中に跳ね返り、キャッチすると次の攻撃にも「回転斬斧」の効果がつく。
「回転斬斧」は2回までスタックする。
クールダウン: 12/11/10/9/8コスト: 45 マナ射程: 300
血の疼きW

W

血の疼き

ゴースト化して移動速度が50/55/60/65/70%増加し(1.5秒かけて元に戻る)、3秒間攻撃速度が30/35/40/45/50%増加する。

「回転斬斧」をキャッチすると、このスキルのクールダウンがリセットされる。
移動速度と攻撃速度が増加する。増加移動速度は、時間の経過とともに急速に減少する。
「回転斬斧」をキャッチすると「血の疼き」のクールダウンがリセットされる。
クールダウン: 12コスト: 40/35/30/25/20 マナ射程: 1000
薙ぎ払いE

E

薙ぎ払い

斧を横向きに投げ、 ? の物理ダメージを与えてノックバックさせ、2秒間20/25/30/35/40%のスロウ効果を付与する。
斧を投げ、命中した敵に物理ダメージを与えて横に弾き飛ばし、スロウ効果を付与する。
クールダウン: 18/17/16/15/14コスト: 70 マナ射程: 1050
死の車輪R

R

死の車輪

2本の巨大な斧を投げて ? の物理ダメージを与える。チャンピオンに当たるか再発動すると斧は反転して自身のもとに戻ってくる。斧は敵に当たるたびにダメージが ? %低下し、最小 ? %まで低下する。

「死の車輪」によって敵チャンピオンの体力が現在の「リーグ・オブ・ドレイヴン」のスタック数の ? %( ? )を下回った場合、その対象にとどめを刺す。
巨大な斧を2丁投げ、命中した全ユニットに物理ダメージを与える。敵チャンピオンに命中すると斧は自身のもとへ戻ってくる。斧が飛んでいる間に再度このスキルを発動すれば、途中で呼び戻すことも可能。ユニットに命中するごとに与えるダメージが減少するが、進行方向が変わると減少はリセットされる。敵の体力が「名声」のスタック数を下回る場合はとどめを刺す。
クールダウン: 100/90/80コスト: 100 マナ射程: 20000

有効なチャンピオン

  • ケイトリン
    ケイトリン

    通常攻撃依存のドレイブン相手に、射程の差で勝負することが出来る

  • ヴァルス
    ヴァルス

    Qポークで体力を削ることができる。近距離の殴り合いも問題なく戦える。

  • ヤスオ
    ヤスオ

    WでドレイブンのQの追加ダメージの通常攻撃を防ぐことが出来る

有効ルーン

有効ルーンの情報は未登録です。

有効なアイテム

有効なアイテムの情報は未登録です。

注意点

  • レベル1〜2の先手トレードは厳禁。Qスタック中のAAは極めて高火力なのでスキル主体で戦う。
  • 斧のキャッチ位置に入る瞬間が最大の隙。キャッチ予測地点にスキルや罠を合わせ、キャッチを諦めさせるとWのCDリセットも止まる。
  • 長いレーンでの追撃はWの移動速度で捕まりやすい。ウェーブはタワー寄りで管理し、リコールや交換は川側ではなく自陣側へ。
  • ドレイヴンはキルで追加のゴールドを獲得する。序盤からのスノーボールをさせないように意識する。
  • 通常攻撃が斧を回している限り強化されるため、1.2レベルは最強クラス。無理にレベル先行を狙わないように
  • Eは多くのダッシュを中断することが可能。移動系のスキルを弾かれないように注意
  • Eは攻めにも逃げにも使用してくる。Eを受けるとそのあと通常攻撃もついてくるので注意
  • Rはスタック数に応じて一定体力以下の相手を処刑することが出来るので体力が減った場合注意
  • サポートとの連携が特に強力。ドレイブンの序盤は最強クラスなので主導権は渡しても問題ない、しっかりとアイテムが出来るのを待つ

ドレイヴン が有利に立てるチャンピオン

  • アフェリオス
    アフェリオス

    序盤が弱いアフェリオスに対してスノーボールを狙いやすい。

  • ジン
    ジン

    序盤DPSが極めて高く、ジンのリロード時間を徹底的に咎められる。Wの移動速度でRやWを横避けしやすく、早期にレーン主導権を取りやすい。

  • ヴェイン
    ヴェイン

    序盤からのQによる増加ダメージでスノーボールを狙いやすい。序盤からどんどんと仕掛けることが重要。

  • エズリアル
    エズリアル

    ブラッドサースターの体力回復でエズリアルのポークを気にせずにレーン戦を行える。レーン戦序盤から有利を作りやすい

  • カイ=サ
    カイ=サ

    射程が短いカイサに対して序盤からダメージが高いドレイブンは有利を取りやすい

  • シヴィア
    シヴィア

    序盤火力が高く、通常攻撃主体の短時間トレードで勝ちやすい。シヴィアのEはスキルにしか反応しないため、AA中心の圧力で主導権を握れる。

  • スモルダー
    スモルダー

    スケールしたいスモルダーに対して序盤最強格のドレイブンはスノーボールを狙いやすい。

  • トリスターナ
    トリスターナ

    オールインをされても殴り合いで勝利することが出来る。

  • トゥイッチ
    トゥイッチ

    序盤DPSが非常に高く、通常攻撃に依存したトゥイッチに対して有利を取りやすい

  • ザヤ
    ザヤ

    射程が短いザヤに対して殴り合いが強いドレイブンは有利に戦える。

  • ユナラ
    ユナラ

    ユナラの序盤の火力についていくことが出来る。使用難易度は高いが使えるならレーン戦有利を取りやすい

  • ゼリ
    ゼリ

    序盤の短時間DPSと即時火力が非常に高く、スケールが必要なゼリに主導権を渡さずにスノーボールを狙いやすい。

  • セナ
    セナ

    セナがスケールする前にスノーボールを狙える