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元プロ監修
ミス・フォーチュン

ミス・フォーチュン

ラブタップ

Passive

ラブタップ

新しい対象に通常攻撃するたびに追加物理ダメージを与える。

ダブルアップQ

Q

ダブルアップ

跳弾する弾丸を発砲して、対象とその背後にいる敵に ? の物理ダメージを与える。

2体目への跳弾はクリティカル判定を持ち、1体目の敵を倒した場合は、必ずクリティカルになる。
指定した敵に発砲しダメージを与える。対象の背後に敵がいた場合、跳弾して後ろの敵にもダメージを与える。弾丸はどちらも「ラブタップ」の効果が適用される。
クールダウン: 7/6/5/4/3コスト: 40 マナ射程: 650
ストラットW

W

ストラット

自動効果: ? 秒間ダメージを受けずにいると移動速度が ? 増加する。さらに ? 秒経過すると、この効果による増加移動速度が ? になる。

発動効果: ? 秒間、自動効果による増加移動速度が最大となり、攻撃速度が ? %増加する。

「ラブタップ」が発動すると、このスキルのクールダウンが ? 秒短縮される。
攻撃を受けずにいると、自動効果により移動速度が増加するようになる。発動すると、短時間攻撃速度が増加する。クールダウン中は、「ラブタップ」によってクールダウンが短縮される。
クールダウン: 12コスト: 45 マナ射程: 600
レイニングバレットE

E

レイニングバレット

? 秒間、一定範囲内に弾丸の雨を降らせて視界を確保し、 ? のスロウ効果を付与して、毎秒 ? の魔法ダメージを与える(合計 ? の魔法ダメージ)。
一定範囲内に弾丸の雨を降らせて視界を確保するとともに、範囲内の敵に継続ダメージを与えてスロウ効果を付与する。
クールダウン: 18/17/16/15/14コスト: 80 マナ射程: 1000
バレットタイムR

R

バレットタイム

? 秒間かけて大量の銃弾を ? 回放ち、1回ごとに ? の物理ダメージを与える(合計 ? の物理ダメージ)。

1回ごとにクリティカル判定を持ち、クリティカルが発生すると%i:scaleCrit% ? の物理ダメージを与える(合計%i:scaleCrit% ? の物理ダメージ)。
前方の扇状範囲に大量の銃弾を放ち、範囲内にいる敵に大量のダメージを与える。波状に発射される弾丸の各ウェーブ毎にクリティカル判定を持つ。
クールダウン: 120/110/100コスト: 100 マナ射程: 25000

有効なチャンピオン

  • アッシュ
    アッシュ

    遠距離からハラスが可能、移動速度に依存したミス・フォーチュンにスロウがかなり有効。RをRで停止することが出来る

  • ヤスオ
    ヤスオ

    Wが投射物を完全に遮断するため、ミス・フォーチュンのRの弾丸を防ぎ切れる。

  • ノーチラス
    ノーチラス

    Qのフック、RのノックアップでRのチャネリングを中断できる。

  • トリスターナ
    トリスターナ

    RのノックバックでRを中断できる。Wでの飛び込みからのオールインも強力でレーン戦で勝利しやすい。

  • サミーラ
    サミーラ

    Wが投射物を完全に遮断するため、ミス・フォーチュンのRの弾丸を防ぎ切れる。Eで一気に距離を詰めてオールインもしやすい。相方に依存するため注意

  • メル
    メル

    WでRの弾丸を跳ね返すことが出来る。移動速度が速いため序盤のレーン戦でスキルを当てづらい点だけ注意

有効ルーン

有効ルーンの情報は未登録です。

有効なアイテム

  • ゾーニャの砂時計
    ゾーニャの砂時計

    無敵となりRの大部分を無効化できる

注意点

  • EのスロウからRに繋いでくる。移動手段が少ない場合は迂闊に近づきすぎないように。
  • Rは扇状範囲が広く持続時間も長い。後退よりも横抜けを意識する
  • Wで移動速度と攻撃速度が上がる。細かいトレードが非常に強力。
  • レベル6以降の集団戦では、Rを止めるハードCC(ノックアップ/スタン/ノックバックなど)を1つは温存しておきたい。
  • 狭い場所に入り込んでしまうとRのダメージから逃れることが出来ない。常に気を付ける
  • Qの跳弾は最初の対象の“後ろ”にいる敵へ飛ぶ。Qでとどめを刺したあとの跳弾はクリティカルになるため、体力の減ったミニオンの真後ろに立たないよう、離れた位置取りをして回避する。
  • 装備が整ってくるとQで体力が満タンでも後衛ミニオンが処理されて追撃ダメージが飛んでくるので注意

ミス・フォーチュン が有利に立てるチャンピオン

  • コーキ
    コーキ

    高い移動速度でコーキのスキルを回避しやすい。ブラッドサースターでコーキのポークに対しても対応可能

  • エズリアル
    エズリアル

    ブラッドサースターの体力回復でエズリアルのポークを気にせずにレーン戦を行える。ただしエズリアルのQの射程に届かないので、レーン戦で圧倒的有利を作ることができないので注意