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元プロ監修
モルガナ

モルガナ

ソウルサイフォン

Passive

ソウルサイフォン

敵チャンピオン、大型ミニオン、中型および大型ジャングルモンスターにダメージを与えると自身の体力を回復する。

ダークバインドQ

Q

ダークバインド

星炎を飛ばし、最初に当たった敵に ? 秒間のスネア効果 ? の魔法ダメージを与える。
闇の魔力で敵にスネア効果と魔法ダメージを与え、冒した罪の深さを思い知らせる。
クールダウン: 10コスト: 50/55/60/65/70 マナ射程: 1250
苦悶の影W

W

苦悶の影

? 秒間地面を燃やし、毎秒 ? の魔法ダメージを与える。ダメージ量は対象の減少体力に応じて最大で ? 増加する。

このスキルのクールダウンは、自身が「ソウルサイフォン」で回復するたびに ? %短縮される。
周囲に呪いの闇を発生させ、範囲内にいる敵に継続的な魔法ダメージを与える。このダメージは対象の体力が低いほど増加する。
クールダウン: 12コスト: 70/80/90/100/110 マナ射程: 900
ブラックシールドE

E

ブラックシールド

味方チャンピオンに ? 秒間 ? のマジックシールドを付与する。このシールドが持続している間は行動妨害効果移動不能効果を防ぐ。
仲間のチャンピオンに星炎の加護によるバリアを付与する。このバリアは魔法ダメージと行動妨害を無効化する。
クールダウン: 26/23.5/21/18.5/16コスト: 80 マナ射程: 800
魂の足枷R

R

魂の足枷

近くにいる敵チャンピオンと自身を鎖でつないで ? の魔法ダメージを与え、 ? %のスロウ効果を与える。 ? 秒後、鎖を振りほどけなかった敵に追加で ? の魔法ダメージを与え、 ? 秒間スタンさせる。

このスキルを使用中は自身の移動速度が ? %増加する。
天界の力を解放し、翼を広げて空中に浮かぶ。周囲の敵チャンピオンを黒き痛みの鎖で縛り、そのチャンピオンへ向かう際の移動速度が上昇する。命中時にダメージとスロウ効果を与え、一定時間内に鎖から逃れることができなかった敵には追加でスタン効果を与える。
クールダウン: 120/110/100コスト: 100 マナ射程: 625

有効なチャンピオン

  • カルマ
    カルマ

    レーン戦でハラスを行えるだけでなく、QとRに対してEの移動速度上昇で対応できる

  • オリアナ
    オリアナ

    遠距離からのハラスを行えるオリアナ等のメイジはミッドレーンで対応しやすい

  • メル
    メル

    QのスネアをWで反射することが可能。プッシュはされてしまうがハラスでは有利を取れる

  • ザイラ
    ザイラ

    モルガナの弱点は遠距離からのポーク。ザイラの草がQをブロックするだけでなく一方的に攻撃を行える。

有効ルーン

有効ルーンの情報は未登録です。

有効なアイテム

有効なアイテムの情報は未登録です。

注意点

  • ミッドレーンのモルガナはプッシュ力が非常に早い。無理に対抗しようとしてもリソースが尽きてしまうだけなので序盤はCSに集中して機会をしっかりと待つ
  • Rは範囲内の敵全てに鎖がつながる。待ち伏せからのR→ゾーニャでのコンボに注意
  • ブラックシールド中は行動妨害が無効。魔法ダメージを与えることが出来ればシールドは消えるがリソースを多く消費してしまうため。離れることを意識
  • Eのブラックシールドは魔法ダメージのみ吸収。物理ダメージは有効なので可能であれば通常攻撃などを行う。
  • Q当たると拘束時間が長い。弾速が遅くユニットを盾にできるのでミニオンの後ろに立つことを意識。
  • 草むら・壁越しからのQが最も危険。Qを受けるとレーン戦での負けに繋がるためモルガナがどこにいるのかを常に意識する。
  • Rの鎖は一定距離を取ればスタンを回避できる。モルガナがRを発動した場合距離を取ることを優先する。
  • Wは大砲ミニオンやチャンピオンにスキルが当たるとCDが低下していく。基本的にはWの沼の上に立たないように。
  • Wでのミニオン処理→Qが基本コンボ。ミニオンの壁が消えそうな場合はすぐに距離を開ける。

モルガナ が有利に立てるチャンピオン

  • アリスター
    アリスター

    W+Qでの仕掛けをEのブラックシールドで受け流すことが出来る。接近された後もQとRで対応可能。

  • リー・シン
    リー・シン

    Q2は対象への直進移動しかできないのでQを当てやすい。RもEで防ぐことが出来る

  • アニー
    アニー

    Eのブラックシールドでアニーのスタンを完全に無効化できる。Rの初撃やスタン付きQ/Wを防ぎ、Wでプッシュ主導権を獲得できる。

  • ブリッツクランク
    ブリッツクランク

    E(ブラックシールド)を事前に味方に付与しておくと、ブリッツクランクのQ(ロケットグラブ)で狙われた際の行動不能を無効化し、引き寄せからのE(パワーフィスト)→R(イナズマフィールド)連携を成立させにくくできる。Qの初動を通さないことが最重要。

  • ヘカリム
    ヘカリム

    Rに対してQとEでカウンターすることが出来る。接近されてもRで逆に倒すことも可能

  • ラックス
    ラックス

    ブラックシールドでQのスネアやEのスロウを無効化でき、Wでプッシュを行うことが出来る。主導権を獲得しやすい

  • ニーコ
    ニーコ

    E(ブラックシールド)でニーコのEのスネアとRの着地時のスタンを無効化できる(ノックアップは防げない)。行動妨害が通らないとニーコのフルコン確定度が落ち、捕まらない限り一方的にウェーブクリアとハラスが可能。

  • ヌヌ&ウィルンプ
    ヌヌ&ウィルンプ

    QのスネアでWの突入を止められるうえ、EでWのノックアップ、Rのスロウ等を防ぐことが出来る。

  • ヴァイ
    ヴァイ

    ウルトの対象にEをすればウルトを無効化できる(ダメージは受ける)Qに対してQを当てやすい

  • ガリオ
    ガリオ

    ガリオのプッシュに対抗可能。Eに対してQERで対抗することが出来るため1v1で有利を握りやすい

  • ラカン
    ラカン

    EでラカンのWとRを無効化できるだけでなく、Wに対してQを打つことでラカンを倒し易い

  • ラムス
    ラムス

    E「ブラックシールド」でタウントを完全に防ぎ、主導権を渡さない。RにたいしてもQERと対抗策が多い

  • レオナ
    レオナ

    EのブラックシールドでレオナのCCを無効化することが出来る。

  • シンドラ
    シンドラ

    根拠・理由

  • スレッシュ
    スレッシュ

    Eでフックのスタンを無効化できる。ただしQ2で飛んでこれるので注意。

  • ヨネ
    ヨネ

    Q3 Rに対してEでCCを無効化できる(ダメージは受ける)。突撃に対してQを当てやすく、Rもスタンまで繋げやすい

  • ジリアン
    ジリアン

    EのシールドでジリアンのEやQ→W→Qの即時スタンを無効化できる。

  • ヴェックス
    ヴェックス

    EのシールドでヴェックスのCCを無効化できる。プッシュ力も早く完璧なカウンター。

  • サイラス
    サイラス

    Eに対してQを合わせやすい。またEで多くのダメージを防ぐことが出来る。接近されてもRで返すことが出来る