
モルガナ

Passive
ソウルサイフォン
敵チャンピオン、大型ミニオン、中型および大型ジャングルモンスターにダメージを与えると自身の体力を回復する。
QQ
ダークバインド
WW
苦悶の影
このスキルのクールダウンは、自身が
EE
ブラックシールド
RR
魂の足枷
このスキルを使用中は自身の
有効なチャンピオン
有効ルーン
有効ルーンの情報は未登録です。
有効なアイテム
有効なアイテムの情報は未登録です。
注意点
- ミッドレーンのモルガナはプッシュ力が非常に早い。無理に対抗しようとしてもリソースが尽きてしまうだけなので序盤はCSに集中して機会をしっかりと待つ
- Rは範囲内の敵全てに鎖がつながる。待ち伏せからのR→ゾーニャでのコンボに注意
- ブラックシールド中は行動妨害が無効。魔法ダメージを与えることが出来ればシールドは消えるがリソースを多く消費してしまうため。離れることを意識
- Eのブラックシールドは魔法ダメージのみ吸収。物理ダメージは有効なので可能であれば通常攻撃などを行う。
- Q当たると拘束時間が長い。弾速が遅くユニットを盾にできるのでミニオンの後ろに立つことを意識。
- 草むら・壁越しからのQが最も危険。Qを受けるとレーン戦での負けに繋がるためモルガナがどこにいるのかを常に意識する。
- Rの鎖は一定距離を取ればスタンを回避できる。モルガナがRを発動した場合距離を取ることを優先する。
- Wは大砲ミニオンやチャンピオンにスキルが当たるとCDが低下していく。基本的にはWの沼の上に立たないように。
- Wでのミニオン処理→Qが基本コンボ。ミニオンの壁が消えそうな場合はすぐに距離を開ける。
モルガナ が有利に立てるチャンピオン
- アリスター

W+Qでの仕掛けをEのブラックシールドで受け流すことが出来る。接近された後もQとRで対応可能。
- リー・シン

Q2は対象への直進移動しかできないのでQを当てやすい。RもEで防ぐことが出来る
- アニー

Eのブラックシールドでアニーのスタンを完全に無効化できる。Rの初撃やスタン付きQ/Wを防ぎ、Wでプッシュ主導権を獲得できる。
- ブリッツクランク

E(ブラックシールド)を事前に味方に付与しておくと、ブリッツクランクのQ(ロケットグラブ)で狙われた際の行動不能を無効化し、引き寄せからのE(パワーフィスト)→R(イナズマフィールド)連携を成立させにくくできる。Qの初動を通さないことが最重要。
- ヘカリム

Rに対してQとEでカウンターすることが出来る。接近されてもRで逆に倒すことも可能
- ラックス

ブラックシールドでQのスネアやEのスロウを無効化でき、Wでプッシュを行うことが出来る。主導権を獲得しやすい
- ニーコ

E(ブラックシールド)でニーコのEのスネアとRの着地時のスタンを無効化できる(ノックアップは防げない)。行動妨害が通らないとニーコのフルコン確定度が落ち、捕まらない限り一方的にウェーブクリアとハラスが可能。
- ヌヌ&ウィルンプ

QのスネアでWの突入を止められるうえ、EでWのノックアップ、Rのスロウ等を防ぐことが出来る。
- ヴァイ

ウルトの対象にEをすればウルトを無効化できる(ダメージは受ける)Qに対してQを当てやすい
- ガリオ

ガリオのプッシュに対抗可能。Eに対してQERで対抗することが出来るため1v1で有利を握りやすい
- ラカン

EでラカンのWとRを無効化できるだけでなく、Wに対してQを打つことでラカンを倒し易い
- ラムス

E「ブラックシールド」でタウントを完全に防ぎ、主導権を渡さない。RにたいしてもQERと対抗策が多い
- レオナ

EのブラックシールドでレオナのCCを無効化することが出来る。
- シンドラ

根拠・理由
- スレッシュ

Eでフックのスタンを無効化できる。ただしQ2で飛んでこれるので注意。
- ヨネ

Q3 Rに対してEでCCを無効化できる(ダメージは受ける)。突撃に対してQを当てやすく、Rもスタンまで繋げやすい
- ジリアン

EのシールドでジリアンのEやQ→W→Qの即時スタンを無効化できる。
- ヴェックス

EのシールドでヴェックスのCCを無効化できる。プッシュ力も早く完璧なカウンター。
- サイラス

Eに対してQを合わせやすい。またEで多くのダメージを防ぐことが出来る。接近されてもRで返すことが出来る





