LoL GuideLoL Guide

Command Palette

Search for a command to run...

元プロ監修
オーン

オーン

歩く鍛冶場

Passive

歩く鍛冶場

オーンが獲得するあらゆる追加物理防御と追加魔法防御は、獲得量が増加する。

オーンはどこにいても、ゴールドを消費して消費アイテム以外のアイテムを作り出せる。

さらに、自身と味方のために名匠アイテムを作り出せる。

溶岩隆起Q

Q

溶岩隆起

地面を叩きつけて裂け目を発生させ、敵に ? の物理ダメージを与え、2秒間40%のスロウ効果を付与する。その後4秒間、裂け目の終端に岩の柱が発生する。
地面を叩きつけて裂け目を発生させ、敵ユニットにダメージを与えて移動速度を低下させる。少ししてから、裂け目の終端に溶岩の柱が発生する。
クールダウン: 9/8.5/8/7.5/7コスト: 45 マナ射程: 800
ふいごの息W

W

ふいごの息

炎の息を吐きながら足を踏み鳴らして進み、アンストッパブル状態になって、 ? 秒かけて最大体力の ? %の魔法ダメージを与える。炎の最後の一吐きが当たった敵は ? 秒間「脆弱」状態になる。

「脆弱」状態の対象に移動不能効果を与えると、その効果時間を30%延長し、最大体力の ? の魔法ダメージを与える。オーンの通常攻撃は「脆弱」状態になった対象をノックバックさせ、追加ダメージを与える。
前進し、炎を吐き出す。炎の最後の塊が当たった敵は「脆弱」状態になる。
クールダウン: 12/11.5/11/10.5/10コスト: 45/50/55/60/65 マナ射程: 25000
灼熱の突撃E

E

灼熱の突撃

ダッシュして ? の物理ダメージを与える。地形にぶつかると衝撃波が発生して敵を ? 秒間ノックアップさせ、ダッシュ時に当たらなかった敵に対しても同じダメージを与える。

このダッシュは溶岩の柱や敵によって作られた地形を破壊する。
ダッシュして当たった敵ユニットにダメージを与える。ダッシュ中に地形にぶつかると周囲に衝撃波が発生し、敵ユニットにダメージを与えてノックアップする。
クールダウン: 14/13.5/13/12.5/12コスト: 35/40/45/50/55 マナ射程: 450
鍛冶神の呼び声R

R

鍛冶神の呼び声

巨大な溶岩の精霊を呼び出す。精霊はオーンがいる方向に突き進み、接触した敵に ? の魔法ダメージを与えて、 ? 秒間「脆弱」と ? %のスロウ効果を付与する。

再発動すると、オーンが突撃して頭突きを行う。精霊に向かって突撃すると、精霊の進行方向を変えて強化し、精霊が最初に当たったチャンピオンを ? 秒、それ以降に当たったチャンピオンを ? 秒間ノックアップさせる。また、精霊は ? の魔法ダメージを与えて、「脆弱」を再び適用する。
指定地点に巨大な精霊を呼び出す。精霊はどんどん速度を上げながらオーンがいる方向に進んでくる。精霊にぶつかった敵ユニットはダメージを受けて移動速度が低下し、「脆弱」状態になる。スキルを再使用するとオーンが精霊に向かって突撃し、彼がぶつかった方向に精霊の進行方向を変える。この精霊に当たった敵ユニットはノックアップされて、最初と同量のダメージを受け、再び「脆弱」が適用される。
クールダウン: 140/120/100コスト: 100 マナ射程: 2500

有効なチャンピオン

  • フィオラ
    フィオラ

    パッシブの弱点攻撃とQで持続的に体力割合ダメージを与えることが出来る。WでCCを反射しやすい

  • ヴェイン
    ヴェイン

    Wの3発目が最大体力割合の確定ダメージで、硬い相手ほどDPSが伸びる。QのタンブルでQの柱とR二段目の突進のラインから横にずれやすく、Eのノックバックで距離も確保できる。

  • アンベッサ
    アンベッサ

    割合ダメージを持っていて、かつスケールが良いため、殆どの時間で1v1で勝利することが出来る

  • グウェン
    グウェン

    WでオーンのRを回避しつつ確定ダメージで体力を持続的に削ることが出来る

  • イラオイ
    イラオイ

    Eを当てた際にオーンはカウンターする術がない。接近してもWによるトレードで優位を取れる

  • ポッピー
    ポッピー

    EとRをWで無効化することが出来る。Rを打たれてもRで弾くことも可能。

  • ダリウス
    ダリウス

    オーンは序盤のパワーが低いため、序盤からパッシブで多くのダメージを与えることが出来るダリウスは有利に立てる

有効ルーン

有効ルーンの情報は未登録です。

有効なアイテム

  • ブラック クリーバー
    ブラック クリーバー

    与ダメージで物理防御を継続的に低下させ、味方AD全体の与ダメージを底上げ。タンクのオーンに対してチームDPSを最大化できる。

  • ドミニク リガード
    ドミニク リガード

    高い物理防御・最大体力を持つ相手への与ダメージが伸びる。アーマー貫通と巨人特効で終盤のオーンにも有効。

  • ライアンドリーの苦悶
    ライアンドリーの苦悶

    継続ダメージが体力の多い相手ほど効きやすく、射程外からのポークでオーンの体力を確実に削る。スキル回転の良いメイジに最適。

  • ヴォイド スタッフ
    ヴォイド スタッフ

    高い魔法防御を積んだオーンに対しても魔法貫通でダメージを通しやすくする。APキャリーの必須対策。

注意点

  • Qは着弾後少しして終端に柱が出現し、その柱にEを使うことでノックアップする。無意味に柱の近くに立たないように。
  • 壁際や通路の狭い場所で戦わない。Rが多くのチャンピオンに当たると集団戦で勝ちづらくなる。
  • Wの炎の最後の塊を受けると『脆弱』が付与される。Wの終端は特にステップで避け、続くEや通常攻撃を受けないようにする。
  • レベル6以降はRの二段構成に注意。1段目のスローを受けると2段目のノックアップを回避しにくくなるため、1段目を避けるか、2段目をフラッシュで回避する。
  • 壁が近くにある時はオーンの近くに不用意に置かない。Eのノックアップを受けるとその後のWも全て受けてしまう。
  • 長引く試合は不利。オーンのパッシブにより味方全体の名匠アイテム強化が進むため、有利時はスノーボールを目指す。

オーン が有利に立てるチャンピオン

  • ランブル
    ランブル

    ランブル相手のタンクは基本的に不利を背負うが集団戦を目指すのならサイオンなどのタンクも候補に入る。自身があるタンクなら選択するのも良い

  • マルファイト
    マルファイト

    Qでのポークが無意味かつ魔法ダメージメインのオーンに対して不利を背負いやすい