元プロ監修

オーン

Passive
歩く鍛冶場
オーンが獲得するあらゆる追加物理防御と追加魔法防御は、獲得量が増加する。
オーンはどこにいても、ゴールドを消費して消費アイテム以外のアイテムを作り出せる。
さらに、自身と味方のために名匠アイテムを作り出せる。
QQ
溶岩隆起
地面を叩きつけて裂け目を発生させ、敵に ? の物理ダメージ を与え、2秒間40%のスロウ効果 を付与する。その後4秒間、裂け目の終端に岩の柱が発生する。
地面を叩きつけて裂け目を発生させ、敵ユニットにダメージを与えて移動速度を低下させる。少ししてから、裂け目の終端に溶岩の柱が発生する。
クールダウン: 9/8.5/8/7.5/7コスト: 45 マナ射程: 800
WW
ふいごの息
炎の息を吐きながら足を踏み鳴らして進み、アンストッパブル状態になって、 ? 秒かけて最大体力の ? %の魔法ダメージ を与える。炎の最後の一吐きが当たった敵は ? 秒間「脆弱」 状態になる。
「脆弱」 状態の対象に移動不能効果 を与えると、その効果時間を30%延長し、最大体力の ? の魔法ダメージ を与える。オーンの通常攻撃は「脆弱」 状態になった対象をノック バック させ、追加ダメージを与える。
前進し、炎を吐き出す。炎の最後の塊が当たった敵は「脆弱」状態になる。
クールダウン: 12/11.5/11/10.5/10コスト: 45/50/55/60/65 マナ射程: 25000
EE
灼熱の突撃
ダッシュして ? の物理ダメージ を与える。地形にぶつかると衝撃波が発生して敵を ? 秒間ノックアップ させ、ダッシュ時に当たらなかった敵に対しても同じダメージを与える。
このダッシュは溶岩の柱や敵によって作られた地形を破壊する。
このダッシュは溶岩の柱や敵によって作られた地形を破壊する。
ダッシュして当たった敵ユニットにダメージを与える。ダッシュ中に地形にぶつかると周囲に衝撃波が発生し、敵ユニットにダメージを与えてノックアップする。
クールダウン: 14/13.5/13/12.5/12コスト: 35/40/45/50/55 マナ射程: 450
RR
鍛冶神の呼び声
巨大な溶岩の精霊を呼び出す。精霊はオーンがいる方向に突き進み、接触した敵に ? の魔法ダメージ を与えて、 ? 秒間「脆弱」 と ? %のスロウ効果 を付与する。
再発動 すると、オーンが突撃して頭突きを行う。精霊に向かって突撃すると、精霊の進行方向を変えて強化し、精霊が最初に当たったチャンピオンを ? 秒、それ以降に当たったチャンピオンを ? 秒間ノックアップ させる。また、精霊は ? の魔法ダメージ を与えて、「脆弱」 を再び適用する。
指定地点に巨大な精霊を呼び出す。精霊はどんどん速度を上げながらオーンがいる方向に進んでくる。精霊にぶつかった敵ユニットはダメージを受けて移動速度が低下し、「脆弱」状態になる。スキルを再使用するとオーンが精霊に向かって突撃し、彼がぶつかった方向に精霊の進行方向を変える。この精霊に当たった敵ユニットはノックアップされて、最初と同量のダメージを受け、再び「脆弱」が適用される。
クールダウン: 140/120/100コスト: 100 マナ射程: 2500
有効なチャンピオン
- フィオラ

パッシブの弱点攻撃とQで持続的に体力割合ダメージを与えることが出来る。WでCCを反射しやすい
- ヴェイン

Wの3発目が最大体力割合の確定ダメージで、硬い相手ほどDPSが伸びる。QのタンブルでQの柱とR二段目の突進のラインから横にずれやすく、Eのノックバックで距離も確保できる。
- アンベッサ

割合ダメージを持っていて、かつスケールが良いため、殆どの時間で1v1で勝利することが出来る
- グウェン

WでオーンのRを回避しつつ確定ダメージで体力を持続的に削ることが出来る
- イラオイ

Eを当てた際にオーンはカウンターする術がない。接近してもWによるトレードで優位を取れる
- ポッピー

EとRをWで無効化することが出来る。Rを打たれてもRで弾くことも可能。
- ダリウス

オーンは序盤のパワーが低いため、序盤からパッシブで多くのダメージを与えることが出来るダリウスは有利に立てる
有効ルーン
有効ルーンの情報は未登録です。
有効なアイテム
- ブラック クリーバー

与ダメージで物理防御を継続的に低下させ、味方AD全体の与ダメージを底上げ。タンクのオーンに対してチームDPSを最大化できる。
- ドミニク リガード

高い物理防御・最大体力を持つ相手への与ダメージが伸びる。アーマー貫通と巨人特効で終盤のオーンにも有効。
- ライアンドリーの苦悶

継続ダメージが体力の多い相手ほど効きやすく、射程外からのポークでオーンの体力を確実に削る。スキル回転の良いメイジに最適。
- ヴォイド スタッフ

高い魔法防御を積んだオーンに対しても魔法貫通でダメージを通しやすくする。APキャリーの必須対策。
注意点
- Qは着弾後少しして終端に柱が出現し、その柱にEを使うことでノックアップする。無意味に柱の近くに立たないように。
- 壁際や通路の狭い場所で戦わない。Rが多くのチャンピオンに当たると集団戦で勝ちづらくなる。
- Wの炎の最後の塊を受けると『脆弱』が付与される。Wの終端は特にステップで避け、続くEや通常攻撃を受けないようにする。
- レベル6以降はRの二段構成に注意。1段目のスローを受けると2段目のノックアップを回避しにくくなるため、1段目を避けるか、2段目をフラッシュで回避する。
- 壁が近くにある時はオーンの近くに不用意に置かない。Eのノックアップを受けるとその後のWも全て受けてしまう。
- 長引く試合は不利。オーンのパッシブにより味方全体の名匠アイテム強化が進むため、有利時はスノーボールを目指す。

