LoL GuideLoL Guide

Command Palette

Search for a command to run...

元プロ監修
サイラス

サイラス

ペトリサイトバースト

Passive

ペトリサイトバースト

スキル使用後、「ペトリサイトバースト」がチャージされる。通常攻撃でチャージを解放し、魔力のこもった鎖を旋回させて当たった敵に追加魔法ダメージを与える。「ペトリサイトバースト」のチャージを保持している間は攻撃速度が増加する。

鎖の鞭Q

Q

鎖の鞭

2本の鎖を叩きつけ、 ? の魔法ダメージを与えて、 ? 秒間 ? のスロウ効果を与える。鎖が交差した場所は爆発して、さらに ? の魔法ダメージを与える。
指定地点で交わるように2本の鎖を叩きつけ、敵にダメージとスロウ効果を与える。

少ししてから交差地点で魔法エネルギーが爆発し、ダメージを与える。
クールダウン: 10/9/8/7/6コスト: 55 マナ射程: 775
王殺しW

W

王殺し

魔法の力で敵に向かってダッシュし、 ? の魔法ダメージを与える。対象がチャンピオンの場合、自身の減少体力に応じて ? - ? の体力を回復する(体力が ? %以下で回復量が最大になる)。
魔法エネルギーを纏って敵に突進し、ダメージを与える。対象がチャンピオンの場合は自身の体力を回復する。
クールダウン: 12/10.5/9/7.5/6コスト: 50/60/70/80/90 マナ射程: 400
逃亡/拉致E

E

逃亡/拉致

素早くダッシュして、3.5秒間再発動可能になる。

再発動: 鎖を投げ、最初に命中した敵の方向へ自身を引き寄せて ? の魔法ダメージを与え、 ? 秒間ノックアップさせる。
指定地点にダッシュする。再発動で鎖を投げつけて命中した敵に向かって自身を引き寄せる。
クールダウン: 13/12/11/10/9コスト: 65 マナ射程: 400
乗っ取りR

R

乗っ取り

敵チャンピオンを乗っ取り、対象のアルティメットスキルをコピーして使用可能になる。スキルレベルとステータスは、自身のアルティメットスキルのレベルとステータスを反映する。

敵を乗っ取ると、同じ敵に対してはクールダウンが発生し、その間は乗っ取りができなくなる。クールダウンの長さはその敵のアルティメットスキルのクールダウンの ? %で、自身のスキルヘイストによって最短 ? 秒まで短縮される。
敵のアルティメットスキルを奪い、自由に発動できる。
クールダウン: 80/55/30コスト: 75 マナ射程: 950

有効なチャンピオン

  • ナフィーリ
    ナフィーリ

    E2を群れが受けてくれる。スキルをWで回避できるうえ、接近戦でもダメージ交換で有利を取りやすい

  • ガリオ
    ガリオ

    ダメージ軽減とタウントで近接オールインに強く、魔法ダメージ主体のサイラスに対抗できる。サイドレーンでの1v1は不利だがレーン戦では有利を取りやすい

  • ヴェックス
    ヴェックス

    Eでパッシブが付与され、接近されてもWで対応できる。1v1で有利を取りやすい。

  • カシオペア
    カシオペア

    カシオペアのWの移動阻害でWとEが使用できなくなる。接近されてもDPSで勝つことが出来る

  • モルガナ
    モルガナ

    Eに対してQを合わせやすい。またEで多くのダメージを防ぐことが出来る。接近されてもRで返すことが出来る

有効ルーン

  • フェイズラッシュ

    フェイズラッシュ

    魔道

    3回攻撃/スキル命中後の移動速度とスロウ耐性で、短時間のトレード後に素早く離脱。QのスロウやEからの追撃を切りやすい。

  • ボーンアーマー

    ボーンアーマー

    不滅

    被弾後、次に受ける3回のスキル/通常攻撃を軽減。E→W→強化通常攻撃の基本コンボの被害を抑えることが出来る。

  • 気迫

    気迫

    不滅

    行動妨害を受けると物理防御/魔法防御が上昇。拉致のスタン直後の被ダメージを抑え、生存率を高める。

有効なアイテム

  • ブーツ
    ブーツ

    サイラス相手は距離管理が重要。早い段階で購入するとレーン戦の安定性が上がる

  • 忘却のオーブ
    忘却のオーブ

    早い段階で購入するのは良くないので、2コア目以降に購入すると集団戦での回復量を低減することが出来る。

注意点

  • Eの二段目は1番最初のユニットにヒットする。ミニオンや味方の後ろに隠れることを意識する。
  • Qは交差点の二段目まで受けると多くのダメージを受けてしまう。Qの爆発を受けないようにすぐに移動する。
  • Wの対チャンピオン回復でロングトレードは不利になりやすい。短時間の交換か一方的なショートトレードを意識する。
  • Eを空振りさせた直後が最大の反撃タイミング。クールダウン中は距離を詰めて主導権を奪う。
  • レベル6以降は奪取された味方ウルトの種類を常に確認。強いウルト(マルファイト、アムム、等)を持つ場合は距離をしっかりととる。
  • サイラスはEによるガンク合わせが非常に強力。レーン周りの視界は常に確保する。
  • 距離を取っていてもE1で一気に距離を詰められてWされるとE2→強化通常…とコンボがつながりやすい。相手に通常攻撃を行いに行く場合は細心の注意を。
  • サモナースペルの管理が重要。フラッシュはE二段目の命中直後ではなく、軌道を見て早め(または横)に切ると被スタンと引き寄せを同時に避けやすい。
  • 体力が少ないからと言って油断しないように。Wは減少体力割合で回復量が上昇する。特に集団戦では回復量が凄まじいのでしっかりとバーストで落としきる

サイラス が有利に立てるチャンピオン

  • チョ=ガス
    チョ=ガス

    6レベル以降ウルトでサイラスも最大体力を増やすことが出来る。1v1の継続戦闘でもサイラスが有利

  • アーリ
    アーリ

    アーリの強力なRを奪い取り使用可能。アーリのQをEで回避しつつ攻撃を行うことが出来る

  • エコー
    エコー

    ジャングル/ミッドレーン共に有効なピック。エコーの強力なRを奪えるだけでなく、Wのレベルが上がれば1v1で負けることはほとんどない。

  • ジリアン
    ジリアン

    ジリアンの強力なRを奪って使用することが出来る。レーン戦の1v1でも有利を握りやすい

  • ヘカリム
    ヘカリム

    ヘカリムの強力なRを獲得することが出来る。1v1でも大きく負けることはなく少数戦で非常に強力

  • ヌヌ&ウィルンプ
    ヌヌ&ウィルンプ

    ミッド/ジャングルでのカウンター。Wによる回復でヌヌと正面から戦闘を行うことが出来る。

  • フィドルスティックス
    フィドルスティックス

    Wの回復で耐久力が高く。WのチャンネリングをE2でキャンセル可能。6前からどんどんと戦闘を行いに行ける

  • マルファイト
    マルファイト

    マルファイトのRは非常に強力。レーン戦でも有利を取りやすいためバン筆頭

  • ニーコ
    ニーコ

    W(王の処刑)の回復でQのポークに耐え、Eの二段ダッシュでE(からまれ!)を回避しながら接近できる。R(強奪)でニーコのRを奪い返し、同等以上の集団戦影響力を持てる。

  • ナー
    ナー

    ミニナーの状態の際にE1,E2によるオールインでダメージ交換で有利を取りやすい。ナーの強力なRを奪い取り使用することが出来る

  • セジュアニ
    セジュアニ

    セジュアニの強力なRを奪い取り使用することが出来る。1v1でもセジュアニにはバーストダメージがないのでWの回復を回し続けることが出来る

  • ツイステッド・フェイト
    ツイステッド・フェイト

    Rを奪って『デスティニー』を逆利用できる。Eのダッシュ+シールドでQをかわしつつ接近し、Wの回復でロングトレードにも強い。

  • ヨネ
    ヨネ

    レーン戦序盤が弱いヨネに対して序盤から強くいくことが出来る。スノーボールを行いやすい

  • リサンドラ
    リサンドラ

    中距離射程が強力なリサンドラでも、接近してくるサイラスに対しての対抗策が少ない。強力なRを盗まれてしまったり、Eが遅延式なのですぐさま逃げる手段がない

  • アムム
    アムム

    アムムの強力なRを使用することが出来る。1v1でも有利を取りやすく、ガンク性能も高い

  • マオカイ
    マオカイ

    マオカイの強力なRを奪い取り使用することが可能。長時間の1v1ヲ行っても負けることは少ない。対面以外でも選択の余地あり

  • セラフィーン
    セラフィーン

    セラフィーンの強力なRを奪取して使用することが出来る。