
ヤスオ

Passive
浪人道
クリティカル率が増加する。また、移動距離に応じてシールドがチャージされ、敵チャンピオンおよび中立モンスターからダメージを受けると発動する。
QQ
抜刀
ダッシュ中に使用すると、このスキルが突きではなく、周囲を斬り払う攻撃になる。
このスキルが命中するとヤスオは「つむじ風」のスタックを数秒間得る。スタックが2つたまるとヤスオは風を身にまとい、次の「抜刀」と同時に「つむじ風」を放つ。「つむじ風」は指定方向に吹き抜け、触れた敵ユニットをノックアップさせる。
「抜刀」は通常攻撃扱いのため、通常攻撃と同じように強化される。
WW
風殺の壁
EE
風薙ぎ
このスキルは対象ごとに10/9/8/7/6秒間のクールダウンがある。
同一の敵に対しては数秒間、このスキルを再発動できない。
このスキルのダッシュ中に「抜刀」を発動すると、円状に斬撃を繰り出す。
RR
鬼哭啾々
その後 ? 秒間、クリティカル時に
少しの間、クリティカル時に対象の物理防御増加分を大きく貫通する。
有効なチャンピオン
有効ルーン

ボーンアーマー
不滅
被ダメ後に次の3回のスキル/AAを大きく軽減できる。E→Q→AAの短時間コンボの被害を抑えるのに有効。

フェイズラッシュ
魔道
Eの接近に対して移動速度上昇で距離管理を行いやすい

追火
魔道
継続ダメージでパッシブを落とし易い
有効なアイテム
- プレート スチールキャップ

通常攻撃からの被ダメージを軽減できる。Qのダメージを低下することが出来る。
- ランデュイン オーメン

ヤスオのダメージはクリティカルに依存しているため、大きくダメージを減らすことが出来る。
- ゾーニャの砂時計

Rを受けた後に時間を多く稼ぐことが出来る。
注意点
- Qスタックが2の時は次のQが打ち上げになるので意識する。ASが上がってくるとQ2溜まった瞬間から圧力がかかるのでしっかりと距離を取る。
- Wは4秒間すべての発射物を消す。投擲スキルでのCCなどを防がれてしまうとCDの間レーンが厳しくなるので注意
- Eはミニオンが多いと、連続ダッシュで距離を詰められる。ミニオンに近づきすぎるとダメージ交換で不利になるのでスキルが少ない序盤は注意
- パッシブのシールドを無視して攻撃することはできない。スキルをパッシブに吸われてしまうとマナ管理が難しくなるので、通常攻撃などで先にシールドをはがす。
- R使用直後はシールドが復活するため、ひん死でも油断しないように。
- ヤスオ以外のノックアップを受けてもRが発動する。ヤスオとの距離が遠くても油断しないように。
- 攻撃速度が増加するとQのCDが低下するため、DPSが上昇する。ブーツや攻撃速度アイテムを購入している場合は注意
ヤスオ が有利に立てるチャンピオン
- ナー

WでナーのQを遮断し、主なハラス源を無効化できる。序盤で有利を取らないとメガナーになった際に中盤以降勝てなくなるので注意
- ジリアン

ジリアンの唯一の攻撃スキルであるQをWで防ぐことが出来る。
- ドレイヴン

WでドレイブンのQの追加ダメージの通常攻撃を防ぐことが出来る
- トゥイッチ

WでトゥイッチのRのダメージを無効化することが可能。
- メル

Wでメルの攻撃を止めつつ攻撃を行うことが出来る。QはEで回避し、EをWで防ぐことが出来れば有利を取りやすい
- ミス・フォーチュン

Wが投射物を完全に遮断するため、ミス・フォーチュンのRの弾丸を防ぎ切れる。
- ニーコ

WでニーコのQとEの投射体を遮断し、Eでスキルショットをかわしやすい。
- アクシャン

アクシャンの攻撃全てをWで防ぐことが出来る。Eによる攻撃を防げばほぼ負けることはない
- ハイマーディンガー

ハイマーのスキル全てにWで対応することが出来る。Qを用いてのタレット破壊も容易
- ジグス

ジグスの通常スキルは全て投擲スキルなのでWで防ぐことが出来る
- ゾーイ

Wの壁でゾーイの主要スキルのQとEを防ぐことが可能。防いだ後はEで接近しつつダメージを与えることが出来る。ただしスキルを受けてしまうとバーストされてしまう点に注意
- ツイステッド・フェイト

Wでスタンカードを無効化することが出来る。ツイステッドフェイトは通常攻撃が主体のため距離を詰めやすい






