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元プロ監修
ヤスオ

ヤスオ

浪人道

Passive

浪人道

クリティカル率が増加する。また、移動距離に応じてシールドがチャージされ、敵チャンピオンおよび中立モンスターからダメージを受けると発動する。

抜刀Q

Q

抜刀

突きを放ち、 ? の物理ダメージを与える。命中すると ? 秒間スタックを獲得する。2スタックになると、次にこのスキルを使用した際につむじ風を放ち、同量のダメージを与えて ? 秒間ノックアップさせる。

ダッシュ中に使用すると、このスキルが突きではなく、周囲を斬り払う攻撃になる。
指定方向に突きを放ち、直線上の敵すべてにダメージを与える。

このスキルが命中するとヤスオは「つむじ風」のスタックを数秒間得る。スタックが2つたまるとヤスオは風を身にまとい、次の「抜刀」と同時に「つむじ風」を放つ。「つむじ風」は指定方向に吹き抜け、触れた敵ユニットをノックアップさせる。

「抜刀」は通常攻撃扱いのため、通常攻撃と同じように強化される。
クールダウン: 4コスト: 0 コスト無し射程: 475
風殺の壁W

W

風殺の壁

4秒間持続し、少しずつ前進する風の壁を作り出す。敵のあらゆる発射物は、この壁に触れると消滅する。
4秒間持続し、少しずつ前進する風の壁を生み出す。敵のあらゆる発射物は、この壁に触れると消滅する。
クールダウン: 25/23/21/19/17コスト: 0 コスト無し射程: 400
風薙ぎE

E

風薙ぎ

対象を通り過ぎるようにダッシュし、 ? の魔法ダメージを与える。このスキルは直前の発動から ? 秒以内に再発動すると、 ? の追加ダメージを与える。この効果は最大 ? 回までスタックする。

このスキルは対象ごとに10/9/8/7/6秒間のクールダウンがある。
指定した敵を通り過ぎるようにダッシュし、魔法ダメージを与える。発動ごとに、その後のダッシュで与えるダメージが増加する(上限あり)。

同一の敵に対しては数秒間、このスキルを再発動できない。

このスキルのダッシュ中に「抜刀」を発動すると、円状に斬撃を繰り出す。
クールダウン: 0.5/0.4/0.3/0.2/0.1コスト: 0 コスト無し射程: 475
鬼哭啾々R

R

鬼哭啾々

ノックアップ状態の敵チャンピオンのもとへ瞬間移動し、 ? の物理ダメージを与える。また、周囲にいるノックアップ中の敵すべてを、追加で ? 秒間ノックアップさせる。この際、「波動」が最大になるが、「抜刀」のスタックをすべて消費する。

その後 ? 秒間、クリティカル時に増加物理防御の ? %を無視する。
ノックアップ状態の敵チャンピオンのもとへブリンクし、空中で斬撃を繰り出して物理ダメージを与える。また、範囲内のノックアップ中の敵をさらにノックアップさせる。発動と同時に波動ゲージが満タンになるが「つむじ風」のスタックをすべて消費する。

少しの間、クリティカル時に対象の物理防御増加分を大きく貫通する。
クールダウン: 70/50/30コスト: 0 コスト無し射程: 1400

有効なチャンピオン

  • マルファイト
    マルファイト

    物理防御を上げることでダメージをカットできるだけでなくダメージが上昇する。Eの攻撃速度低下も有効

  • レネクトン
    レネクトン

    Wでシールドを破壊しつつダメージ交換を行える

  • ルブラン
    ルブラン

    Eに対してEでカウンターすることが出来る。ダメージトレードも基本的には有利を取れる

  • ヴェックス
    ヴェックス

    ヤスオのEでパッシブ発動する。しっかりと通常攻撃を行うことが出来ればダメージトレードで負けることはほとんどない

  • アニー
    アニー

    通常攻撃の射程が長く、Wの射程にヤスオから入ってくる。Rによるダメージ交換でも有利に立てる。

有効ルーン

  • ボーンアーマー

    ボーンアーマー

    不滅

    被ダメ後に次の3回のスキル/AAを大きく軽減できる。E→Q→AAの短時間コンボの被害を抑えるのに有効。

  • フェイズラッシュ

    フェイズラッシュ

    魔道

    Eの接近に対して移動速度上昇で距離管理を行いやすい

  • 追火

    追火

    魔道

    継続ダメージでパッシブを落とし易い

有効なアイテム

  • プレート スチールキャップ
    プレート スチールキャップ

    通常攻撃からの被ダメージを軽減できる。Qのダメージを低下することが出来る。

  • ランデュイン オーメン
    ランデュイン オーメン

    ヤスオのダメージはクリティカルに依存しているため、大きくダメージを減らすことが出来る。

  • ゾーニャの砂時計
    ゾーニャの砂時計

    Rを受けた後に時間を多く稼ぐことが出来る。

注意点

  • Qスタックが2の時は次のQが打ち上げになるので意識する。ASが上がってくるとQ2溜まった瞬間から圧力がかかるのでしっかりと距離を取る。
  • Wは4秒間すべての発射物を消す。投擲スキルでのCCなどを防がれてしまうとCDの間レーンが厳しくなるので注意
  • Eはミニオンが多いと、連続ダッシュで距離を詰められる。ミニオンに近づきすぎるとダメージ交換で不利になるのでスキルが少ない序盤は注意
  • パッシブのシールドを無視して攻撃することはできない。スキルをパッシブに吸われてしまうとマナ管理が難しくなるので、通常攻撃などで先にシールドをはがす。
  • R使用直後はシールドが復活するため、ひん死でも油断しないように。
  • ヤスオ以外のノックアップを受けてもRが発動する。ヤスオとの距離が遠くても油断しないように。
  • 攻撃速度が増加するとQのCDが低下するため、DPSが上昇する。ブーツや攻撃速度アイテムを購入している場合は注意

ヤスオ が有利に立てるチャンピオン

  • ナー
    ナー

    WでナーのQを遮断し、主なハラス源を無効化できる。序盤で有利を取らないとメガナーになった際に中盤以降勝てなくなるので注意

  • ジリアン
    ジリアン

    ジリアンの唯一の攻撃スキルであるQをWで防ぐことが出来る。

  • ドレイヴン
    ドレイヴン

    WでドレイブンのQの追加ダメージの通常攻撃を防ぐことが出来る

  • トゥイッチ
    トゥイッチ

    WでトゥイッチのRのダメージを無効化することが可能。

  • メル
    メル

    Wでメルの攻撃を止めつつ攻撃を行うことが出来る。QはEで回避し、EをWで防ぐことが出来れば有利を取りやすい

  • ミス・フォーチュン
    ミス・フォーチュン

    Wが投射物を完全に遮断するため、ミス・フォーチュンのRの弾丸を防ぎ切れる。

  • ニーコ
    ニーコ

    WでニーコのQとEの投射体を遮断し、Eでスキルショットをかわしやすい。

  • アクシャン
    アクシャン

    アクシャンの攻撃全てをWで防ぐことが出来る。Eによる攻撃を防げばほぼ負けることはない

  • ハイマーディンガー
    ハイマーディンガー

    ハイマーのスキル全てにWで対応することが出来る。Qを用いてのタレット破壊も容易

  • ジグス
    ジグス

    ジグスの通常スキルは全て投擲スキルなのでWで防ぐことが出来る

  • ゾーイ
    ゾーイ

    Wの壁でゾーイの主要スキルのQとEを防ぐことが可能。防いだ後はEで接近しつつダメージを与えることが出来る。ただしスキルを受けてしまうとバーストされてしまう点に注意

  • ツイステッド・フェイト
    ツイステッド・フェイト

    Wでスタンカードを無効化することが出来る。ツイステッドフェイトは通常攻撃が主体のため距離を詰めやすい