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元プロ監修
ザイラ

ザイラ

茨の楽園

Passive

茨の楽園

定期的に自身の周囲に種を発生させる。その周期はレベルに応じて速くなる。種の近くで「死華の棘」または「捕縛の根」を使用すると種は植物に成長し、自身の味方となって戦う。

死華の棘Q

Q

死華の棘

複数の太いツルが広がって鋭い棘を生やし、 ? の魔法ダメージを与える。

このスキルをの近くで使用すると、が成長して「棘吹草」になる。「棘吹草」は ? の魔法ダメージを与え、 ? 秒間持続する。「棘吹草」は575の射程を持つ。
太いツルが地中に広がって鋭いトゲを生やし、範囲内の敵に魔法ダメージを与える。「死華の棘」を種の近くで使用すると、遠距離の敵を射撃する「棘吹草」に成長させる。
クールダウン: 7/6.5/6/5.5/5コスト: 55 マナ射程: 800
狂い咲きW

W

狂い咲き

60秒間持続するを植える。敵チャンピオンがを踏むと、2秒間対象の真の視界を得るが、種は破壊される。

このスキルは2つまでチャージでき、 ? 秒で1つリチャージされる。敵のミニオンまたはモンスターをキルすると、リチャージ時間が35%短縮される。チャンピオンからキルまたはアシストを奪うと、代わりにリチャージ時間が100%短縮される。
最大60秒間持続する種を生やす。種の近くで「死華の棘」または「捕縛の根」を使用すると種は植物に成長し、味方として戦う。同時に複数の種を蓄えておくことが可能で、敵ユニットを倒すと「狂い咲き」のチャージ時間が短縮される。
クールダウン: 0コスト: 0 種1個射程: 850
捕縛の根E

E

捕縛の根

前方にツルを送り出し、1/1.25/1.5/1.75/2秒間スネア効果を与えて、 ? の魔法ダメージを与える。

このスキルが近くのに触れると、が成長して「棘鞭草」になり、 ? の魔法ダメージを与える。「棘鞭草」は ? 秒間持続し、射程が400で、通常攻撃が2秒間30%のスロウ効果を与える。複数の「棘鞭草」が与えたスロウ効果は最大 ? 回までスタックする。
地中から伸びる巨大なツタが対象を絡めとり、ダメージを与え移動不能にする。「捕縛の根」を種の近くで使用すると「棘鞭草」に成長させ、近距離の敵を攻撃しダメージを与え、移動速度を低下させる。
クールダウン: 11コスト: 70/75/80/85/90 マナ射程: 1100
茨のゆりかごR

R

茨のゆりかご

大自然の怒りを呼び覚まし、茨を成長させて ? の魔法ダメージを与える。2秒後にツルが跳ね上がり、1秒間ノックアップさせる。

茨に接触した植物は怒り狂い、効果時間がリセットされて、50%の体力を獲得し、通常攻撃で ? %の追加ダメージを与える。
指定地点から茨を放射状に成長させて範囲内の敵にダメージを与え、茨が地中に戻る際に触れた敵をノックアップさせる。茨の範囲内の植物は怒り狂う。
クールダウン: 110/100/90コスト: 100 マナ射程: 700

有効なチャンピオン

  • パイク
    パイク

    ザイラは自衛手段が乏しい。Qで引っ張ることが出来れば一気にキルを狙える。ただしポークされすぎると厳しいので注意

  • レオナ
    レオナ

    耐久性が非常に高く、オールインで一気にキルを狙える。

  • ブリッツクランク
    ブリッツクランク

    ザイラは自衛手段が乏しい。Qで引っ張ることが出来れば一気にキルを狙える。ただしポークされすぎると厳しいので注意

有効ルーン

  • フリートフットワーク

    フリートフットワーク

    栄華

    ADCで採用候補。移動速度上昇でポークを回避したり、体力回復を行える。

  • 息継ぎ

    息継ぎ

    不滅

    ザイラはポークが強力。レーンの維持力が上がる。

有効なアイテム

  • 詰め替えポーション
    詰め替えポーション

    ポークが強いザイラに対してレーン戦必須アイテム

  • マーキュリー ブーツ
    マーキュリー ブーツ

    魔法防御が上昇し、スロウ、スネアに対しての抵抗を獲得できる。

  • マルモティウスの胃袋
    マルモティウスの胃袋

    ザイラはダメージが非常に高い、ファイターで採用

注意点

  • ミニオンの後ろにいてもQとEは貫通する。全て避け切るのは不可能なので早い段階から詰め替えポーションを購入する
  • 種(W/パッシブ)の近くでQやEを撃たれると植物が複数体出て一気にダメージとスロウが積み重なる。安全な時は種を踏み潰して数を管理する。
  • 植物は茂みに入って視界を切るとターゲットを見失う。撃たれ始めたら一度ブッシュに退避してフォーカスを外す。
  • Rはダメージ→数秒後にノックアップが発生する。発動を見たら早めに範囲外へ離脱する。
  • E→Rの順に当たると離脱不能になりやすい。草むらからのEには注意
  • 序盤が非常に強力。スキルが揃うまで体力管理をしっかりとする。
  • 狭い位置でのRが非常に強力。狭い場所にまとまりすぎないように
  • 自衛スキルがEしかないため、Eを使ったのを見た後は積極的に攻める

ザイラ が有利に立てるチャンピオン

  • ジャンナ
    ジャンナ

    ジャンナに対してはポークが有効。ガンク合わせも弱いので積極的に攻めることが出来る。

  • ルル
    ルル

    QWEによるポークでルル相手に有利に立てる。ルルはガンク合わせもそこまで強くないため、強気でレーン戦を行える

  • バード
    バード

    バードたいしてポークで有利を取りやすい。Rでのキャッチにだけ注意

  • キンドレッド
    キンドレッド

    ファームが早く、ディスエンゲージが強いザイラに対してキンドレッドが先手を取りづらい。ザイラのポークにしたいしてキンドレッドが行える対応策がない

  • レナータ・グラスク
    レナータ・グラスク

    ポークによりレーン戦の優位を握ることが出来る。

  • ニダリー
    ニダリー

    1週目こそ難易度が高いがそこを抜けることが出来ればポークの面で有利を取りやすい

  • ヴィエゴ
    ヴィエゴ

    ヴィエゴが近距離戦が得意だが、ザイラのポーク、ディスエンゲージに対しての対抗手段がない。

  • アリスター
    アリスター

    Wの射程外から攻撃することが出来るザイラはアリスターに対して一方的に有利を取ることが出来る

  • ミリオ
    ミリオ

    ミリオはメイジサポート相手に行えることがあまりない。遠距離からのハラスが行えるメイジ系のサポートはミリオに対して有効

  • モルガナ
    モルガナ

    モルガナの弱点は遠距離からのポーク。ザイラの草がQをブロックするだけでなく一方的に攻撃を行える。

  • グレイブス
    グレイブス

    ファーム速度が速く射程が長いザイラはグレイブス相手に有効なチャンピオン。ただしカウンタージャングルには弱いのでしっかりと対応したい

  • アイバーン
    アイバーン

    アイバーンは能動的にアクションを起こしづらい。ファーム速度が速いザイラはアイバーン相手に無難に成長することが出来る。

  • リリア
    リリア

    ザイラの周回速度、ポークに対してリリアの行える手段が少ない。

  • ソラカ
    ソラカ

    長い射程から一方的にポークできる。回復阻害も無理なく購入できるためレーン戦で有利を握りやすい

  • シャコ
    シャコ

    ファーム速度が速く、遠距離から攻撃を行うことが出来るためシャコの射程に入りづらい。序盤のカウンタージャングルにのみ注意

  • スレッシュ
    スレッシュ

    スレッシュは序盤の耐久力が低い。ポーク最強格のザイラ相手になすすべもない。植物でQを防ぐことが出来るのもポイント