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EL
プロ解説シリーズ

元プロ EL によるジャングルチャンピオン・マクロ解説

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エイトロックス

エイトロックス

解説動画 3

波乱まみれのエイトロックスJG

マッチアップマクロミクロプロ/元プロによる解説

エイトロックス が有利に立てるチャンピオン

  • ドクター・ムンド
    ドクター・ムンド

    全てのQでパッシブを落とすことが可能。ムンドに対して殴り合いで有利を取ることが出来る。

  • ガングプランク
    ガングプランク

    Qの射程にガングプランクが入りやすく、Eの爆発もEで回避できる。

  • アーゴット
    アーゴット

    中距離射程のアーゴットはエイトロックスのQを回避しづらい。EをEで対応される。

  • グラガス
    グラガス

    体が大きいグラガスに対してQのスイートスポットをヒットさせやすい。グラガスのQの射程は長いわけではないのでQのプレッシャーをかけ続けることが出来る

  • サイオン
    サイオン

    Qのモーションを見てからQ1Q2Q3いずれかでキャンセルさせることが出来る。また長い殴り合いも回復力が高いため有利になる。

この動画を見たら学べる事

  • ガンク偏重の敵ジャングラーに対する、ファームを通じたレベル差のつけ方
  • 相手の動きを予測してジャングルキャンプを奪うカウンタージャングルの判断基準
  • スマイトが無い状況でのオブジェクト戦において、体で敵をブロックしてスマイト勝負を避けるテクニック

動画内の重要ポイント

  • ガンクばかりしている相手には焦って対抗せず、ジャングルをしっかり食べてファーム差をつけることが最も重要である
  • 自分のジャングルが相手に食われないよう、湧き時間を管理して無駄なく回収することが大切である
  • スマイトが無い時は無理にオブジェクトを触らず、敵ジャングラーを近づかせないようにゾーンコントロールを行うべきである

JP鯖1位経験アリの2人が相手に!アイテム買い忘れからの逆転エイトロックス

レーニングマッチアップ集団戦マクロミクロ

エイトロックス が有利に立てるチャンピオン

  • ドクター・ムンド
    ドクター・ムンド

    全てのQでパッシブを落とすことが可能。ムンドに対して殴り合いで有利を取ることが出来る。

  • ガングプランク
    ガングプランク

    Qの射程にガングプランクが入りやすく、Eの爆発もEで回避できる。

  • アーゴット
    アーゴット

    中距離射程のアーゴットはエイトロックスのQを回避しづらい。EをEで対応される。

  • グラガス
    グラガス

    体が大きいグラガスに対してQのスイートスポットをヒットさせやすい。グラガスのQの射程は長いわけではないのでQのプレッシャーをかけ続けることが出来る

  • サイオン
    サイオン

    Qのモーションを見てからQ1Q2Q3いずれかでキャンセルさせることが出来る。また長い殴り合いも回復力が高いため有利になる。

この動画を見たら学べる事

  • 序盤に大きな不利を背負った場合でも、味方のスケーリングを信じて時間を稼ぎ、耐える立ち回りが学べる。
  • 集団戦におけるエイトロックスのフロントラインとしての適切なポジション取りや、相手のスキルをいなすミクロの動きが理解できる。

動画内の重要ポイント

  • 自分が不利な状況では無理にキルを狙わず、レイトゲームでキャリーできる味方(ヴェインなど)のために時間を作るマクロ判断が重要である。
  • オブジェクト(ドラゴン・バロン)前の集団戦において、相手のメインダメージディーラー(カーサス等)のプレッシャーを適切に処理することが逆転の鍵となる。
  • 最後まで味方を信じて諦めない姿勢が、バロンスティールなどの奇跡的なプレイを生む要因となる。

解説しながらプレイ エイトロ編(ジャングル)

マクロマッチアッププロ/元プロによる解説

エイトロックス が有利に立てるチャンピオン

  • ドクター・ムンド
    ドクター・ムンド

    全てのQでパッシブを落とすことが可能。ムンドに対して殴り合いで有利を取ることが出来る。

  • ガングプランク
    ガングプランク

    Qの射程にガングプランクが入りやすく、Eの爆発もEで回避できる。

  • アーゴット
    アーゴット

    中距離射程のアーゴットはエイトロックスのQを回避しづらい。EをEで対応される。

  • グラガス
    グラガス

    体が大きいグラガスに対してQのスイートスポットをヒットさせやすい。グラガスのQの射程は長いわけではないのでQのプレッシャーをかけ続けることが出来る

  • サイオン
    サイオン

    Qのモーションを見てからQ1Q2Q3いずれかでキャンセルさせることが出来る。また長い殴り合いも回復力が高いため有利になる。

この動画を見たら学べる事

  • 敵ジャングラーのスタート位置を特定し、序盤からカウンタージャングルを仕掛ける具体的なルートとタイミング。
  • 相手のスマイトの有無やレベル差を計算して、敵ジャングル内で有利なファイトを起こす判断基準。
  • 相手の選択肢(どのキャンプを狩るか、リコールするかなど)を予測し、常に先回りして行動するマクロ思考。
  • 自陣のバフを敵の侵入から守るための効果的なワードの置き方。

動画内の重要ポイント

  • 1レベルの段階で相手ジャングルに侵入し、スタート位置の情報を得ることがその後の展開において非常に重要である。
  • 自分が相手の視界に映らず、相手の位置だけを把握し続けることで、ジャングル間の圧倒的な情報有利を作り出せる。
  • 敵のキャンプを1つ奪うごとの小さなスノーボールが、最終的に大きな経験値・ゴールド差を生み出す。
  • エイトロックスは視界外からカウンタージャングルを仕掛け、相手の動きを制限する戦術が非常に強力である。