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EL
プロ解説シリーズ

元プロ EL によるジャングルチャンピオン・マクロ解説

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リー・シン

リー・シン

解説動画 3

ランクマ10連敗からの背水の一陣!リー・シンジャングル解説

マクロミクロマッチアップ集団戦プロ/元プロによる解説

リー・シン が有利に立てるチャンピオン

  • エコー
    エコー

    ジャングルでのカウンター。エコーは序盤からスノーボールが必要なチャンピオンだが、リー・シンのように主導権がない相手に対しては先手を取りづらい。ニダリーなども有効

  • エリス
    エリス

    序盤が強力なエリスに対して対抗することが出来る。

  • イブリン
    イブリン

    序盤の1v1の戦闘能力が高く、イブリンに対して主導権を取りやすい

  • フィドルスティックス
    フィドルスティックス

    機動力が高く、1v1でも勝利しやすい。Rで突撃されてもRではじき返すことも可能。

  • ヌヌ&ウィルンプ
    ヌヌ&ウィルンプ

    機動力が高くWとEによる行動阻害を受けづらい。RをRでキャンセル可能

  • タロン
    タロン

    タロンのステルスをQとEで看破できるうえ、壁を越えて逃げるのに対して付いていくことが出来る。

  • ウーコン
    ウーコン

    ウーコンのステルスをQで看破することが出来、1v1で張り合うことが出来る。Rに対してもRで弾くことで対応可能。ただしQ2での突撃をRで止められてしまう点にのみ注意

  • カ=ジックス
    カ=ジックス

    Qで命中対象に視界付与があり、R中のインビジブルで姿を消しても追跡しやすい。序盤からカ=ジックス相手に主導権を握りやすい

  • キンドレッド
    キンドレッド

    序盤の主導権と2〜3レベルの圧力が高く、マーク目的のスカトルや自陣キャンプに先に介入できる。Rの蹴りで「羊の執行猶予(R)」の範囲外へ弾き出し、無敵終了と同時にキルを確定させやすい。

  • ニダリー
    ニダリー

    序盤のニダリーのパワーに対して引けを取らない。先手のQを受けると厳しいので気を付ける

  • シャコ
    シャコ

    QのマークでQのステルスを看破し、1v1で有利を取りやすい。

  • シヴァーナ
    シヴァーナ

    ゲーム序盤から主導権を握ってドラゴンの獲得やガンクを狙うことが出来る。

  • カーサス
    カーサス

    1v1で戦うことが出来る上、高い機動力でQを回避しやすい。

  • マスター・イー
    マスター・イー

    Rで突進してきた際Rで時間を消費させることが出来る。序盤の1v1でもリー・シンが主導権を握る

  • キヤナ
    キヤナ

    草エレメントでのステルスを看破することが出来る。1v1でも有利を取りやすい

  • ケイン
    ケイン

    1v1で負けることが殆どない。接近されてもRで弾くことも出来る

この動画を見たら学べる事

  • 不利な展開になった際、無理に集団戦を行わずオブジェクト(ドラゴンやヘラルド)を獲得して盤面を維持するマクロ。
  • 相手のアーマーが高い構成に対して、早めにブラッククリーバーを積むアイテム選択の重要性。
  • タロンのWを活用してペットのダメージを最大化する、効率的なラプターの狩り方。
  • 相手のジャングラーの動向やスキルの状態(サイラスのULTなど)を予測した上での、安全なファームルートの選択と視界管理。

動画内の重要ポイント

  • リー・シン対ウーコンのマッチアップでは、ウーコンにトリニティ・フォースが完成する前に序盤で絶対に負けないことが重要。
  • ゲームの展開が不利になったりおかしくなった時は、オブジェクトの獲得を最優先に行動する。
  • タロンのラプター狩りではすぐWを使わず、手前のラプターのHPが300になったタイミングでWとAAを合わせてペットに処理させる。
  • ボイドグラブを取る際は、自分のジャングルファームを犠牲にしてまで無理に3つ全てを取り切る必要はない。

日本鯖1位が解説しながらプレイ!KRコーチELのリー・シン ジャングル解説

マッチアップマクロプロ/元プロによる解説

リー・シン が有利に立てるチャンピオン

  • エコー
    エコー

    ジャングルでのカウンター。エコーは序盤からスノーボールが必要なチャンピオンだが、リー・シンのように主導権がない相手に対しては先手を取りづらい。ニダリーなども有効

  • エリス
    エリス

    序盤が強力なエリスに対して対抗することが出来る。

  • イブリン
    イブリン

    序盤の1v1の戦闘能力が高く、イブリンに対して主導権を取りやすい

  • フィドルスティックス
    フィドルスティックス

    機動力が高く、1v1でも勝利しやすい。Rで突撃されてもRではじき返すことも可能。

  • ヌヌ&ウィルンプ
    ヌヌ&ウィルンプ

    機動力が高くWとEによる行動阻害を受けづらい。RをRでキャンセル可能

  • タロン
    タロン

    タロンのステルスをQとEで看破できるうえ、壁を越えて逃げるのに対して付いていくことが出来る。

  • ウーコン
    ウーコン

    ウーコンのステルスをQで看破することが出来、1v1で張り合うことが出来る。Rに対してもRで弾くことで対応可能。ただしQ2での突撃をRで止められてしまう点にのみ注意

  • カ=ジックス
    カ=ジックス

    Qで命中対象に視界付与があり、R中のインビジブルで姿を消しても追跡しやすい。序盤からカ=ジックス相手に主導権を握りやすい

  • キンドレッド
    キンドレッド

    序盤の主導権と2〜3レベルの圧力が高く、マーク目的のスカトルや自陣キャンプに先に介入できる。Rの蹴りで「羊の執行猶予(R)」の範囲外へ弾き出し、無敵終了と同時にキルを確定させやすい。

  • ニダリー
    ニダリー

    序盤のニダリーのパワーに対して引けを取らない。先手のQを受けると厳しいので気を付ける

  • シャコ
    シャコ

    QのマークでQのステルスを看破し、1v1で有利を取りやすい。

  • シヴァーナ
    シヴァーナ

    ゲーム序盤から主導権を握ってドラゴンの獲得やガンクを狙うことが出来る。

  • カーサス
    カーサス

    1v1で戦うことが出来る上、高い機動力でQを回避しやすい。

  • マスター・イー
    マスター・イー

    Rで突進してきた際Rで時間を消費させることが出来る。序盤の1v1でもリー・シンが主導権を握る

  • キヤナ
    キヤナ

    草エレメントでのステルスを看破することが出来る。1v1でも有利を取りやすい

  • ケイン
    ケイン

    1v1で負けることが殆どない。接近されてもRで弾くことも出来る

この動画を見たら学べる事

  • 相手ジャングラーのスタート位置を予測し、序盤から積極的にカウンタージャングルに入りプレッシャーをかける方法。
  • キャンプを狩る順序とリコールタイミングを最適化し、効率的なファームとガンクのサイクルを作る考え方。
  • 相手レーナー(BOTなど)の無理なプッシュや不自然な動きから、相手ジャングラーの現在位置や意図を逆算する技術。
  • 味方がアクションに合わせてくれない時は、無理にプレイせず自分のファームや他のレーンへの圧迫に切り替える判断力。
  • オブジェクトの出現時間を常に意識し、計算されたアクションを起こすことで「オーバーターン」を避けるマクロ管理。

動画内の重要ポイント

  • 対面がニダリーの場合、ルーンで攻撃速度(AS)を持たず、もし持つなら「ドスカイ」を買う構成にする必要がある。
  • リコールする際、中途半端にキャンプを狩るのではなく、リコール後に湧くキャンプを効率よく狩れるルートを残すことが重要。
  • 相手のBOTレーンが無理やりプッシュしている場合、それは味方ジャングラーを助けるため、あるいはジャングラーがカバーに来ている可能性が高い。
  • 敵陣のキャンプを1つ譲っても、リバーのカニなど重要な視界・リソースまでは譲ってはいけない。
  • 集団戦では自身の役割(ディーラーを狙うこと)に集中し、Qを当てた後にWを使ってベイトするなど、心理戦を活用する。

完璧すぎるリーシン (KR鯖) / ターンの概念解説

基本解説マッチアップマクロ

リー・シン が有利に立てるチャンピオン

  • エコー
    エコー

    ジャングルでのカウンター。エコーは序盤からスノーボールが必要なチャンピオンだが、リー・シンのように主導権がない相手に対しては先手を取りづらい。ニダリーなども有効

  • エリス
    エリス

    序盤が強力なエリスに対して対抗することが出来る。

  • イブリン
    イブリン

    序盤の1v1の戦闘能力が高く、イブリンに対して主導権を取りやすい

  • フィドルスティックス
    フィドルスティックス

    機動力が高く、1v1でも勝利しやすい。Rで突撃されてもRではじき返すことも可能。

  • ヌヌ&ウィルンプ
    ヌヌ&ウィルンプ

    機動力が高くWとEによる行動阻害を受けづらい。RをRでキャンセル可能

  • タロン
    タロン

    タロンのステルスをQとEで看破できるうえ、壁を越えて逃げるのに対して付いていくことが出来る。

  • ウーコン
    ウーコン

    ウーコンのステルスをQで看破することが出来、1v1で張り合うことが出来る。Rに対してもRで弾くことで対応可能。ただしQ2での突撃をRで止められてしまう点にのみ注意

  • カ=ジックス
    カ=ジックス

    Qで命中対象に視界付与があり、R中のインビジブルで姿を消しても追跡しやすい。序盤からカ=ジックス相手に主導権を握りやすい

  • キンドレッド
    キンドレッド

    序盤の主導権と2〜3レベルの圧力が高く、マーク目的のスカトルや自陣キャンプに先に介入できる。Rの蹴りで「羊の執行猶予(R)」の範囲外へ弾き出し、無敵終了と同時にキルを確定させやすい。

  • ニダリー
    ニダリー

    序盤のニダリーのパワーに対して引けを取らない。先手のQを受けると厳しいので気を付ける

  • シャコ
    シャコ

    QのマークでQのステルスを看破し、1v1で有利を取りやすい。

  • シヴァーナ
    シヴァーナ

    ゲーム序盤から主導権を握ってドラゴンの獲得やガンクを狙うことが出来る。

  • カーサス
    カーサス

    1v1で戦うことが出来る上、高い機動力でQを回避しやすい。

  • マスター・イー
    マスター・イー

    Rで突進してきた際Rで時間を消費させることが出来る。序盤の1v1でもリー・シンが主導権を握る

  • キヤナ
    キヤナ

    草エレメントでのステルスを看破することが出来る。1v1でも有利を取りやすい

  • ケイン
    ケイン

    1v1で負けることが殆どない。接近されてもRで弾くことも出来る

この動画を見たら学べる事

  • ラプターにワードを置かれたことを逆手に取り、カウンタージャングルに繋げるルート構築
  • ジャーヴァンIV対面における序盤の1v1での強弱関係とファイトの判断
  • ジャングルにおける「ターン」の概念(フルキャンプ、ガンク、カウンタージャングルをそれぞれ1ターンとする考え方)
  • 有利なサイドレーンを基準にしたオブジェクト前の視界確保とマクロの動かし方

動画内の重要ポイント

  • 序盤のリー・シンはJ4に対して1v1で勝てるため、積極的にプレッシャーをかけることができる
  • ターンの概念を完璧に理解するまでは、2ターン以上連続して行動する「オーバーターン」をしないことが最重要
  • オブジェクトがない時は、勝っているサイドレーン側の視界を制圧し、相手に苦しい選択を強要する動きが効果的