LoL GuideLoL Guide

Command Palette

Search for a command to run...

元プロ監修
ケイトリン

ケイトリン

ヘッドショット

Passive

ヘッドショット

通常攻撃数回ごと、または自身のトラップやネットにかけた対象に、クリティカル率によってダメージが増加する「ヘッドショット」を発射できる。トラップまたはネットにかけた対象に対しては「ヘッドショット」の射程が2倍になる。

ピースメーカーQ

Q

ピースメーカー

ライフルをチャージして貫通弾を発射し、 ? の物理ダメージを与える。貫通弾は最初の対象に命中した後に幅が広がり、 ? の物理ダメージを与える。

「ヨードルトラップ」で可視化された対象へのダメージは減少しない。
1秒間ライフルをチャージし、指定方向に貫通弾を発射する。貫通弾は命中した敵ユニットに物理ダメージを与える。
(2体目以降へのダメージは徐々に減少する)
クールダウン: 10/9/8/7/6コスト: 55/60/65/70/75 マナ射程: 1250
ヨードルトラップW

W

ヨードルトラップ

トラップを設置する。トラップは最初にそれを踏んだチャンピオンに1.5秒間のスネア効果を与え、3秒間対象の真の視界を得る。トラップは30/35/40/45/50秒間持続し、最大で3/3/4/4/5個まで設置できる。このスキルは3/3/4/4/5個までチャージ可能( ? 秒でリチャージ)。
トラップを仕掛ける。トラップに触れた敵チャンピオンに1.5秒間スネア効果を付与し、可視状態にする。また、強化された「ヘッドショット」が1回可能になる。
クールダウン: 0.5コスト: 20 マナ射程: 800
L-90 カリバーネットE

E

L-90 カリバーネット

ネットを発射し、反動で自身が反対方向に素早く移動する。ネットは最初に命中した対象に1秒間50%のスロウ効果を付与し、 ? の魔法ダメージを与える。
重たいネットを発射して、対象に魔法ダメージとスロウ効果を与える。自身はネットを発射した反動で、反対方向にとぶ。
クールダウン: 16/14/12/10/8コスト: 75 マナ射程: 750
ブルズアイR

R

ブルズアイ

一定時間かけて狙いを定め、狙撃して ? の物理ダメージを与える。別の敵チャンピオンが射線を塞いだ場合、弾丸はそのチャンピオンに命中する。詠唱中は対象の真の視界を得る。

クリティカル率に応じて最大 ? %の追加ダメージを与える。
1秒かけて狙いを定め、指定した敵チャンピオンを狙撃する。別の敵チャンピオンが射線を塞いだ場合、弾丸はそのチャンピオンに命中する。
クールダウン: 90コスト: 100 マナ射程: 3500

有効なチャンピオン

  • レオナ
    レオナ

    EガヒットすればケイトリンがEを行ってもそのまま追尾していく。オールインでケイトリンを狙いやすい

  • メル
    メル

    ケイトリンのヘッドショットをWで返すことが出来る。Rを返すのも有効

  • エズリアル
    エズリアル

    タワー下に押し込んでポークを行いたいケイトリンに対して、スキルを使いながらプッシュに対抗できる(サポート次第だが)

  • ヴァルス
    ヴァルス

    タワー下に押し込んでポークを行いたいケイトリンに対して、スキルを使いながらプッシュに対抗できる

  • ジン
    ジン

    通常攻撃に依存しないスキルによるウェーブクリア能力でケイトリンのプッシュに対して対抗することが出来る。

有効ルーン

  • フリートフットワーク

    フリートフットワーク

    栄華

    攻撃と移動でスタックを溜め、100スタック時の回復と移動速度上昇でQとAAのポークに耐えつつ位置取りを調整できる。

  • ボーンアーマー

    ボーンアーマー

    不滅

    被弾後1.5秒間、次の3回のダメージを軽減。AA→ヘッドショット→Qといった短時間の連続被弾を小さくできる。

  • 息継ぎ

    息継ぎ

    不滅

    被弾後に減少体力の一部を継続回復。Qや通常攻撃でじわじわ削られる展開の耐久力が上がる。

  • 気迫

    気迫

    不滅

    行動妨害を受けると物理・魔法防御が増加。Wトラップのスネアに捕まった際の即死リスクを下げる。

  • グレイシャルオーグメント

    グレイシャルオーグメント

    天啓

    移動不能付与時に冷気の光線で大幅スロウ+与ダメ低下。エンゲージサポートが採用すると、ケイトリンのカイト性能と返しの火力を同時に削げる。

  • ガーディアン

    ガーディアン

    不滅

    味方(自分含む)をガードし、一定以上のダメージを受けた際にシールドを付与。QやRによるスナイプからADCを守りやすくなる。

  • フェイズラッシュ

    フェイズラッシュ

    魔道

    3回の個別攻撃で加速とスロウ耐性を獲得。E(ネット)のスロウを無効化しつつ追撃/離脱でき、直線スキルのQをかわしやすい。

  • ビスケットデリバリー

    ビスケットデリバリー

    天啓

    2分ごとにビスケットを獲得し、使用で回復+最大体力増加。序盤のポーク耐性とマナ維持が向上し、レーン維持が安定。

  • タイムワープトニック

    タイムワープトニック

    天啓

    ポーションの回復の一部を即時化。被弾直後の立て直しやオールイン時の生存率が上がり、カイト中の移動速度補助も得られる。

  • 宇宙の英知

    宇宙の英知

    天啓

    サモナースペルヘイスト+18とアイテムヘイスト+10で、フラッシュ/ヒール/バリアやストップウォッチ・ゲイルフォースをより頻繁に活用し、Rやトラップ起点のキルプレイを咎めやすい。

有効なアイテム

  • 詰め替えポーション
    詰め替えポーション

    ケイトリンからの継続的なハラスに対して体力を維持することが出来る

注意点

  • ケイトリンの勝ちパターンは押し込んでタワープレート獲得でのスノーボール。プッシュの主導権を取られないように意識したい(仕方ない場合もある
  • 基本射程650と非常に長い。通常攻撃の射程の差でのハラスに注意
  • 序盤はQによるプッシュが強力。ケイトリンがスキルを使ったらすぐさま攻撃の姿勢に入る
  • Wのトラップを踏むと1.5秒スネア+強化ヘッドショット。基本的には踏まないように。ダメージはないので、ケイトリンがいない間に処理してしまう
  • CCに合わせてのWのトラップが強力。相手のサポートのCCにも注意を払う
  • Eを受けるとスロウ+追加のヘッドショット。チャンスだからと無理に前のめりの姿勢にならないように。
  • タワー下にトラップを置いてのゾーニングも強力。踏むことは不可能なので押し込まれないように意識
  • 茂みの一口にトラップが設置されている場合があるので注意
  • パッシブのヘッドショットで短い交換でも不利になりやすい。スタック数には注意

ケイトリン が有利に立てるチャンピオン

  • アフェリオス
    アフェリオス

    序盤が弱いアフェリオスに対してスノーボールを狙いやすい。接近されてもEで対応可能。

  • アッシュ
    アッシュ

    アッシュの長射程に対して対抗することが出来る。そもそもアッシュにはカウンターというカウンターは存在しないがレーン戦スノーボールチャンプなのでそこに対応できる点が大きい

  • ドレイヴン
    ドレイヴン

    通常攻撃依存のドレイブン相手に、射程の差で勝負することが出来る

  • カイ=サ
    カイ=サ

    カイ=サより長い通常攻撃射程で、プラズマスタック用のAAを差し込ませにくい。ウェーブを押し付けて常に複数のミニオンが周囲にいる状況を作ると、Q「イカシアの雨」のミサイルが分散し、単体へのダメージを下げられる。

  • カリスタ
    カリスタ

    通常攻撃の射程が長く、カリスタに接近されずにハラスを行うことが出来る。

  • コグ=マウ
    コグ=マウ

    Wがない状態ではケイトリンに対しての対抗策がコグ=マウにはない。レーン戦でプッシュをして有利を取れる

  • ゼリ
    ゼリ

    ウェーブクリア能力の乏しいゼリ相手に対してタワー下に押し込んでハラスを行うことが出来る

  • ルシアン
    ルシアン

    通常攻撃射程が長く、ルシアンの射線外から継続的にハラスできる。Eに対してEで対応しつつダメージを与えることも可能。

  • ニーラ
    ニーラ

    超長射程でニーラの通常攻撃圏外から一方的にハラスできる。QとトラップでEの突進ルートを事前に封鎖し、オールインの入り口を作らせない。ネットで距離を取り直せるため、Rの引き寄せ後も生存しやすい。

  • サミーラ
    サミーラ

    長射程の通常攻撃で一方的に削り、トラップで進入経路を封鎖できる。罠はWで破壊できないため、EやRの発動位置を限定できる。

  • スモルダー
    スモルダー

    超長射程の通常攻撃とQで安全距離から継続的にハラスでき、タワープレートの獲得からのスノーボールを狙いやすい。

  • タリック
    タリック

    長射程AAとトラップでゾーニングし、タリックの接近起点とブラバドAAの差し込みを封じる。

  • トリスターナ
    トリスターナ

    序盤から射程差を使って有利を取ることが出来る。一定距離を保ち続けることが出来るので、Wでオールインされづらい。

  • トゥイッチ
    トゥイッチ

    射程が長く序盤からのスノーボールを狙いやすい。序盤で有利を取り切れないと1コア完成時辺りから倒されてしまう可能性が高いので注意

  • ヴェイン
    ヴェイン

    射程差とパッシブによるタワーへの追加ダメージで序盤からのスノーボールを狙いやすい。

  • ザヤ
    ザヤ

    長射程の通常攻撃とQでザヤの射程外からハラスでき、Eのスネア圏内に入る頻度を減らせる。

  • ユナラ
    ユナラ

    長射程のポークでユナラに対して有利を取りやすい