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元プロ監修
カミール

カミール

アダプティブディフェンス

Passive

アダプティブディフェンス

敵チャンピオンに通常攻撃すると、その敵の主なダメージの種類(物理または魔法)に応じて、少しの間だけ自身の最大体力の一定割合にあたるシールドを獲得する。

プレシジョンプロトコルQ

Q

プレシジョンプロトコル

次の通常攻撃が ? の追加物理ダメージを与え、 ? 秒間、移動速度が ? %上昇する。このスキルは ? 秒以内なら再発動できる。

再発動による通常攻撃が最初の攻撃から ? 秒以上経過してから命中した場合、追加ダメージが増加して ? になり、攻撃ダメージの ? が確定ダメージに変わる。

このスキルはダメージを与えた際にスキル命中時効果を発動する。
次の通常攻撃が追加ダメージを与え、移動速度が増加する。このスキルは少しの間だけ再発動することが可能で、再発動までの間に一定の間隔を置くと追加ダメージが大きく増加する。
クールダウン: 9/8/7/6/5コスト: 25 マナ射程: 325
タクティカルスイープW

W

タクティカルスイープ

チャージしてから斬撃を放ち、 ? の物理ダメージを与える。

攻撃範囲の外側半分にいた敵には ? %のスロウ効果を付与する。この効果は ? 秒間かけて減衰する。さらに対象の最大体力の ? にあたる追加物理ダメージを与えて、敵チャンピオンに与えた追加ダメージの ? %にあたる体力を回復する。
少し間を置いてから扇状の範囲に攻撃を行ってダメージを与える。攻撃範囲の外側半分にいた敵ユニットにはスロウ効果と追加ダメージを与え、また同時に自身を回復する。
クールダウン: 15/14/13/12/11コスト: 50/55/60/65/70 マナ射程: 610
フックショットE

E

フックショット

地形に貼り付くフックショットを発射して、自身をそこまで引き寄せ、その後1秒間このスキルを再発動できる。

再発動: 壁を蹴って跳躍し、最初に命中した敵チャンピオンのところに着地する。着地すると周囲の敵に ? の物理ダメージを与えつつ、敵チャンピオンを ? 秒間スタンさせる。敵チャンピオンに向かって跳躍した時は移動距離が2倍に伸び、命中すると ? 秒間、攻撃速度が ? %上昇する。
壁に飛びついてから跳躍して、着地時に敵チャンピオンをノックアップする。
クールダウン: 16/15/14/13/12コスト: 70 マナ射程: 800
ヘクステック・アルティメイタムR

R

ヘクステック・アルティメイタム

少しの間対象指定されなくなり、敵チャンピオンに向かって跳躍してスキルの詠唱を阻止し、その敵チャンピオンを ? 秒間、いかなる手段をもってしても外に出られないエリアに閉じ込める。近くにいる他の敵ユニットはノックバックされる。閉じ込められた敵ユニットに対する通常攻撃は、現在体力の ? %の追加魔法ダメージを与える。
指定した敵チャンピオンに向かってダッシュして、対象を一定エリア内に閉じ込める。さらに通常攻撃がその対象に追加魔法ダメージを与えるようになる。
クールダウン: 140/115/90コスト: 100 マナ射程: 475

有効なチャンピオン

  • レネクトン
    レネクトン

    レベルが3つ揃った後から有利を取りやすい。強化Wでパッシブのシールドを破壊しつつダメージを与えることが出来る。ウェーブ管理も行いやすいため有利なポジションを取りつつレーン戦を行える。(カミールがEをしづらいレーンの中央等)

  • モルデカイザー
    モルデカイザー

    カミールが接近してきてもスキルを打つことで対応可能。Rを打たれてもRで返すことで強制的に1v1に持ち込み倒すことが出来る。

  • ダリウス
    ダリウス

    接近戦で序盤から強力なダリウスはスケールが良いカミール相手に序盤から有利を取れる。Eで逃げる際、Eで引き寄せることで無効化しつつ攻撃を行いキルを狙える。

  • フィオラ
    フィオラ

    カミールの攻撃をQで回避しつつEとRをパリィして有利を取れる。熟練度が必要なので特異な場合は選択

  • ポッピー
    ポッピー

    Wでダッシュを阻止できるため、カミールの突入を不発にできる。さらにRでR中のカミールを遠くへ吹き飛ばして結界を解除でき、味方を救出しやすい。

  • ジャックス
    ジャックス

    E通常攻撃を回避できるので、通常攻撃強化のQ1発目・2発目を無力化可能。スタンで距離を取られてEのスタンが不発にならないように注意

有効ルーン

有効ルーンの情報は未登録です。

有効なアイテム

  • ガーディアン エンジェル
    ガーディアン エンジェル

    Rによる強制的な拘束に対して時間を稼ぐことが出来る。ADCやファイターで選択。

  • ゾーニャの砂時計
    ゾーニャの砂時計

    Rによる強制的な拘束に対して時間を稼ぐことが出来る。メイジの場合は選択するとカミールを孤立させることが出来る

注意点

  • Qの2発目(間隔を置いた再発動)は大きな追加ダメージになるのでなるべく距離を取るように心がける。
  • Wの扇形は外側に追加ダメージ+スロウ+回復。外側に逃げて回避も良いが内側に入ることも視野に入れる。
  • Eは壁に触れた後が本命。カミールにぶつかるとスタン+ダメージ+攻撃速度上昇。遠距離からの突撃に注意する。
  • 通常攻撃を与えるとその対象に応じたシールド(物理/魔法)を獲得する。シールドでスキルのダメージを受けられないように。通常攻撃を行われる前、もしくはシールドが切れた後に攻撃を行いたい。
  • Rを受けるとその一定範囲から抜けることが出来ない。他のチャンピオンとの連携に注意
  • Q1を使用した後は一定時間移動速度が上昇する。ミニオンへのQ1→接近でのQ2に注意。
  • E→フラッシュによる射程増加でのスタンに注意。特にRと組み合わせての遠距離からのキャッチに注意
  • カミールのQ2のダメージは1部が確定ダメージ。レベルによってその割合が大きく増加するため、中盤以降のカミールのパワーは非常に高いので注意
  • Qはレベルが上昇してくると低CDで連打することが出来る。DPSが非常に高いためオールインをする場合は気を付ける。

カミール が有利に立てるチャンピオン

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