
イレリア

Passive
アイオニアの熱情
敵にスキルを当てるとスタックを獲得する。スタック数に応じて増加攻撃速度を獲得し、最大スタックになると通常攻撃時に追加ダメージを付与する。
QQ
瞬刃
ミニオンには ? のダメージを与える。
WW
不屈の舞
EE
無欠の連舞
RR
先陣の刃
有効なチャンピオン
- ポッピー

WでイレリアのQを完全に止められるため、Qリセットによる接近と追撃を封じやすい。耐久力も高いためレーン戦で不利を背負いづらい
- マルファイト

Eの攻撃速度低下でパッシブの攻撃速度依存火力を大きく落とせる。高い物理防御で通常攻撃主体のDPSを受け切りやすく、Rでイレリアのエンゲージを逆手に取ってカウンターを狙える。
- ケネン

射程差で安全にハラスし、スタンを含む範囲行動妨害でイレリアの突撃と継戦を分断できる。機動力が高くEやフラッシュでE(無欠の連舞)の収束を回避しやすい。
- レネクトン

Wの確定スタンでイレリアのW(不屈の舞)のチャージ中を止めやすく、短時間の強力なバーストで長期戦志向のイレリアに不利な短期トレードを強制できる。
- ジャックス

Eで通常攻撃を無効化しつつスタンで反撃することができる。
- ヴェックス

ミッドレーンでのカウンター。Qでパッシブのユウウツが付与される。接近されてもWで対応できる
- ルブラン

機動力が高くEを回避しやすい。1v1強力なイレリアに対抗することが出来るチャンピオン
有効ルーン
有効ルーンの情報は未登録です。
有効なアイテム
- プレート スチールキャップ

通常攻撃依存のイレリアに対して有効なアイテム。タンクなどで選択
注意点
- 低体力のミニオンを複数残さない。イレリアのQ(瞬刃)はキルまたはマーク対象に当てるとクールダウン解消されるため、Qチェインの起点を作らせないようウェーブを薄く保つ。
- Qでユニットを倒すともう1度Qを使用できる。味方のミニオンの体力を常に確認。どこにQを行うのかを常に意識する
- パッシブのスタックが高いときは絶対に殴り合わない。最大スタック時は攻撃速度と追撃ダメージでDPSが急増する。
- Wの使用中はダメージ低減効果がある。バーストスキルをここで使わないように。
- Wでミニオンを削る→Qのパターンも存在する。ミニオンの体力が満タンだからと迂闊に近づかないように
- レベル2・3・6のパワースパイクを尊重。特に6以降はRの壁を越えると追加ダメージ+スロウを受けるため、無理に壁を越えて追撃・離脱しない。
- Rを打たれても焦らない。外の刃に触れるとダメージ+スロウ効果。フラッシュはRを回避するか刃から逃げる為に使用する
- ルインドキングブレードが出来た際は一気にパワーが上がる。キルで有利を取っていても1v1で負ける可能性があるので油断はしないように
イレリア が有利に立てるチャンピオン
- クイン

Eで距離を取り引きうちすることが重要なクインに対してミニオンを利用してのQで何度も接近することが出来る。バーストダメージにもWで対応可能。
- ナー

序盤のミニナーは射程が短く耐久性が低い。Qで接近しやすくEが当たらずとも通常攻撃でダメージ交換で勝利しやすい
- ジェイス

ジェイスは接近してくる相手に弱い。近接Eで対応できるが、イレリアはミニオンを使って継続的に接近し続けることが出来る。
- ケイル

序盤から1v1で強力なイレリアは有利を取りやすい。大きなウェーブを押し付けてタワーダイブも狙うことが出来る。
- エイトロックス

高い機動力でエイトロックスのQを回避することが出来る。インファイトでも有利を取りやすい
- アクシャン

レーン戦からスノーボールを行いたいアクシャンに対して対抗することが出来る。
- ブラッドミア

トップレーンでのカウンター。序盤ウェーブ管理を一方的に行うことが出来る。
- ヨリック

ミストウォーカーをQでキルするとQの再使用が可能になり、一気に距離を詰められる。
- ナフィーリ

同胞の群れをQで討伐しつつ接近/スタックを貯めることが出来る
- ジグス

ミニオンを伝ってQで素早く接近し、Eのスタンからオールイン。ジグスは硬さがなく、近接戦に弱い。

