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元プロ監修
イレリア

イレリア

アイオニアの熱情

Passive

アイオニアの熱情

敵にスキルを当てるとスタックを獲得する。スタック数に応じて増加攻撃速度を獲得し、最大スタックになると通常攻撃時に追加ダメージを付与する。

瞬刃Q

Q

瞬刃

敵に向かってダッシュして ? の物理ダメージを与え、体力を ? 回復する。このスキルで敵をキルするか、対象が不安定だった場合、クールダウンが解消される。

ミニオンには ? のダメージを与える。
前方にダッシュして対象を攻撃し、自身の体力を回復する。これによって対象をキルするか、対象がマークされていた場合は、「瞬刃」のクールダウンが解消される。
クールダウン: 10/9/8/7/6コスト: 15 マナ射程: 600
不屈の舞W

W

不屈の舞

チャージ開始: 最大 ? 秒間の防御態勢を取り、行動ができなくなる代わりに受ける物理ダメージを ? %、魔法ダメージを ? %減少させる。

解放: 刃での強烈な攻撃を放ち、 ? の物理ダメージを与える。このダメージはチャージ時間に応じて最大 ? まで上昇する。
チャージ攻撃を行う。チャージ時間が長いほど、与えるダメージが増加する。チャージ中は被物理ダメージが減少する。
クールダウン: 20/18/16/14/12コスト: 70/75/80/85/90 マナ射程: 825
無欠の連舞E

E

無欠の連舞

刃を飛ばして地面に打ち込む。最大 ? 秒間はこのスキルを再発動できる。

再発動: 2枚目の刃を飛ばし、その後2枚の刃が互いの方向に向かって飛ぶ。刃は ? 秒間対象をスタンさせ、 ? の魔法ダメージを与える。チャンピオンと大型ジャングルモンスターは ? 秒間不安定になる。
2枚の刃を飛ばす。これらの刃は互いの方向に飛んで収束する。2枚の刃に挟まれた敵はダメージとスタン効果を受けてマークされる。
クールダウン: 16/14.5/13/11.5/10コスト: 50 マナ射程: 850
先陣の刃R

R

先陣の刃

大量の刃を飛ばして ? の魔法ダメージを与え、チャンピオンと大型ジャングルモンスターを ? 秒間不安定にする。刃は爆発して最初に命中したチャンピオンの周囲に ? 秒間檻を形成する。檻は ? の魔法ダメージを与え、 ? 秒間 ? %のスロウ効果を付与する。
大量の刃を飛ばす。刃は敵チャンピオンに当たると放射状に広がり、当たった敵はダメージを受けてマークされる。その後、刃が壁を形成し、この壁を越えた敵はダメージとスロウ効果を受ける。
クールダウン: 125/105/85コスト: 100 マナ射程: 950

有効なチャンピオン

  • ポッピー
    ポッピー

    WでイレリアのQを完全に止められるため、Qリセットによる接近と追撃を封じやすい。耐久力も高いためレーン戦で不利を背負いづらい

  • マルファイト
    マルファイト

    Eの攻撃速度低下でパッシブの攻撃速度依存火力を大きく落とせる。高い物理防御で通常攻撃主体のDPSを受け切りやすく、Rでイレリアのエンゲージを逆手に取ってカウンターを狙える。

  • ケネン
    ケネン

    射程差で安全にハラスし、スタンを含む範囲行動妨害でイレリアの突撃と継戦を分断できる。機動力が高くEやフラッシュでE(無欠の連舞)の収束を回避しやすい。

  • レネクトン
    レネクトン

    Wの確定スタンでイレリアのW(不屈の舞)のチャージ中を止めやすく、短時間の強力なバーストで長期戦志向のイレリアに不利な短期トレードを強制できる。

  • ジャックス
    ジャックス

    Eで通常攻撃を無効化しつつスタンで反撃することができる。

  • ヴェックス
    ヴェックス

    ミッドレーンでのカウンター。Qでパッシブのユウウツが付与される。接近されてもWで対応できる

  • ルブラン
    ルブラン

    機動力が高くEを回避しやすい。1v1強力なイレリアに対抗することが出来るチャンピオン

有効ルーン

有効ルーンの情報は未登録です。

有効なアイテム

  • プレート スチールキャップ
    プレート スチールキャップ

    通常攻撃依存のイレリアに対して有効なアイテム。タンクなどで選択

注意点

  • 低体力のミニオンを複数残さない。イレリアのQ(瞬刃)はキルまたはマーク対象に当てるとクールダウン解消されるため、Qチェインの起点を作らせないようウェーブを薄く保つ。
  • Qでユニットを倒すともう1度Qを使用できる。味方のミニオンの体力を常に確認。どこにQを行うのかを常に意識する
  • パッシブのスタックが高いときは絶対に殴り合わない。最大スタック時は攻撃速度と追撃ダメージでDPSが急増する。
  • Wの使用中はダメージ低減効果がある。バーストスキルをここで使わないように。
  • Wでミニオンを削る→Qのパターンも存在する。ミニオンの体力が満タンだからと迂闊に近づかないように
  • レベル2・3・6のパワースパイクを尊重。特に6以降はRの壁を越えると追加ダメージ+スロウを受けるため、無理に壁を越えて追撃・離脱しない。
  • Rを打たれても焦らない。外の刃に触れるとダメージ+スロウ効果。フラッシュはRを回避するか刃から逃げる為に使用する
  • ルインドキングブレードが出来た際は一気にパワーが上がる。キルで有利を取っていても1v1で負ける可能性があるので油断はしないように

イレリア が有利に立てるチャンピオン

  • クイン
    クイン

    Eで距離を取り引きうちすることが重要なクインに対してミニオンを利用してのQで何度も接近することが出来る。バーストダメージにもWで対応可能。

  • ナー
    ナー

    序盤のミニナーは射程が短く耐久性が低い。Qで接近しやすくEが当たらずとも通常攻撃でダメージ交換で勝利しやすい

  • ジェイス
    ジェイス

    ジェイスは接近してくる相手に弱い。近接Eで対応できるが、イレリアはミニオンを使って継続的に接近し続けることが出来る。

  • ケイル
    ケイル

    序盤から1v1で強力なイレリアは有利を取りやすい。大きなウェーブを押し付けてタワーダイブも狙うことが出来る。

  • エイトロックス
    エイトロックス

    高い機動力でエイトロックスのQを回避することが出来る。インファイトでも有利を取りやすい

  • アクシャン
    アクシャン

    レーン戦からスノーボールを行いたいアクシャンに対して対抗することが出来る。

  • ブラッドミア
    ブラッドミア

    トップレーンでのカウンター。序盤ウェーブ管理を一方的に行うことが出来る。

  • ヨリック
    ヨリック

    ミストウォーカーをQでキルするとQの再使用が可能になり、一気に距離を詰められる。

  • ナフィーリ
    ナフィーリ

    同胞の群れをQで討伐しつつ接近/スタックを貯めることが出来る

  • ジグス
    ジグス

    ミニオンを伝ってQで素早く接近し、Eのスタンからオールイン。ジグスは硬さがなく、近接戦に弱い。