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元プロ監修
ジャックス

ジャックス

アサルトアタック

Passive

アサルトアタック

ジャックスは通常攻撃ごとにスタックが溜まり、そのスタック数に応じて攻撃速度が増加する。

リープストライクQ

Q

リープストライク

味方か敵のユニットまたはワードまで跳躍して、対象が敵の場合は ? の物理ダメージを与える。
対象のユニットに跳躍し、敵ユニットの場合は武器で攻撃する。
クールダウン: 8/7.5/7/6.5/6コスト: 65 マナ射程: 700
パワーバッシュW

W

パワーバッシュ

武器に力を送り込み、次の通常攻撃または「リープストライク」 ? の魔法ダメージを追加で与える。
武器に力を込め、次の攻撃で追加ダメージを与える。
クールダウン: 7/6/5/4/3コスト: 30 マナ射程: 300
カウンターストライクE

E

カウンターストライク

最大 ? 秒間、防御態勢を取って通常攻撃を回避し、範囲攻撃スキルから受けるダメージを ? %軽減する。 ? 秒経つか再発動すると、周囲の敵に ? + 最大体力の ? %の魔法ダメージを与え、 ? 秒間スタンさせる。

このダメージは通常攻撃を回避するたびに ? %、最大 ? + 最大体力の ? %まで増加する。
短時間、その卓越した戦闘技術を用いてあらゆる通常攻撃を回避した後、すばやく反撃に転じて、周囲の敵ユニットにスタン効果を付与する。
クールダウン: 17/15/13/11/9コスト: 50/60/70/80/90 マナ射程: 300
ウェポングランドマスターR

R

ウェポングランドマスター

自動効果: ? 秒以内に通常攻撃を3回行うたびに、 ? の魔法ダメージを追加で与える。

発動効果: 街灯を叩きつけて、周囲の敵に ? の魔法ダメージを与える。チャンピオン1体に命中した場合は ? 秒間、物理防御が ? 魔法防御が ? 増加する。命中したチャンピオンが1体増えるごとに、追加で物理防御が ? 魔法防御が ? 増加する。この効果時間中は、通常攻撃3回ごとではなく、2回ごとに魔法ダメージを追加で与える。
3回連続して通常攻撃を行うたびに、追加魔法ダメージを与える。また、このスキルを発動すると周囲にダメージを与え、決意を固めて短時間、物理防御と魔法防御が増加する。
クールダウン: 110/100/90コスト: 100 マナ射程: 260

有効なチャンピオン

  • ポッピー
    ポッピー

    QのダッシュをWで無効化することが出来る。ジャックスのオールインに対してもRで対抗可能。近接での殴り合いのQを当てることが出来れば負けることは少ない

  • マルファイト
    マルファイト

    通常攻撃依存のジャックスに対してEの攻撃速度低下が有効

  • ケネン
    ケネン

    遠距離スキル主体でのハラスはジャックスのEに影響されない。Qで接近されてもEで対応後Q→Wでスタンを入れることが出来る。

  • ジェイス
    ジェイス

    遠距離からのハラスで体力有利を作りやすい。接近されても近接Eで距離を取ることが出来る。

  • ガングプランク
    ガングプランク

    パッシブとEの破壊での移動速度上昇でダメージ交換で有利を取りやすい。樽を破壊されると負ける可能性があるので注意

有効ルーン

有効ルーンの情報は未登録です。

有効なアイテム

有効なアイテムの情報は未登録です。

注意点

  • Wでのタワー破壊が非常に早い。サイドレーンで放置しすぎると止められなくなるので、常に1v1での対処に誰かを向かわせる。
  • E発動中は通常攻撃が無効化され、終了時にスタンする。Eが見えたら通常攻撃は止めて距離を取る。
  • Qでの接近がダメージ交換の始動となる。その後の殴り合いは強力なので、移動スキルはQに対して温存しておく。
  • R発動で物理防御と魔法防御が一時的に増加する。発動直後のオールインは非常に強力なので注意
  • Rのパッシブ三撃目に追加魔法ダメージがある。ミニオンで2スタック溜めてからのQインで3撃目を通してくるため、2スタック状態の接近は注意
  • パッシブで通常攻撃を重ねるほど攻撃速度が上がる。ミニオンでスタックを貯めた後の殴り合いは注意
  • Eは通常攻撃を無効化した分だけダメージが増加する。これはミニオンでも増加判定が入るので、レベル1でのトレードに注意
  • Qのクールダウンは8秒と短い。1度受け流したからと油断しないように。
  • 集団戦や小規模戦での後入りが非常に強力。ジャックスがどこにいるのかを常に意識する。

ジャックス が有利に立てるチャンピオン

  • アンベッサ
    アンベッサ

    Eで通常攻撃を回避しつつスタンで反撃できるため、パッシブに依存した火力交換を大きく減衰させる。短時間の反撃ウィンドウで主導権を取りやすい。

  • ブライアー
    ブライアー

    Eで通常攻撃主体のDPSを無効化しやすい。

  • ダリウス
    ダリウス

    Qの刃に対してQで懐に潜り込むことが可能。Eによる通常攻撃回避でダリウスのスタック上昇を無効化できる

  • オラフ
    オラフ

    通常攻撃に依存したオラフに対してEが有効。Qに対してQで対応可能。長いDPS勝負になることもあるのでダメージ計算に注意

  • カミール
    カミール

    E通常攻撃を回避できるので、通常攻撃強化のQ1発目・2発目を無力化可能。スタンで距離を取られてEのスタンが不発にならないように注意

  • イレリア
    イレリア

    Eで通常攻撃を無効化しつつスタンで反撃することができる。

  • クレッド
    クレッド

    通常攻撃を強化するWをEで無効化しつつダメージを与えることが出来る。通常攻撃が強力なジャックスは騎乗から非騎乗状態までもっていった後もリソース切れを起こさずに戦える。

  • エイトロックス
    エイトロックス

    Qに対してQで接近して殴り合いに持ち込むことが出来る。DPS勝負で勝つことが出来るが、ショートトレードで負ける可能性があるので注意

  • マスター・イー
    マスター・イー

    通常攻撃依存のマスター・イーに対し、Eの回避でカウンターできる。1v1で有利を取りやすい。

  • レク=サイ
    レク=サイ

    Eで通常攻撃を回避し、レク=サイQの3連打を無力化できる。

  • ボリベア
    ボリベア

    EでWを無効化することが出来る。

  • セト
    セト

    通常攻撃主体のセトに対してEが有効。スケール面でも有利

  • ザーヘン
    ザーヘン

    通常攻撃に依存しているザーヘンに対してEが有効。殴り合いもスタックがあれば勝つことが出来る

  • ノクターン
    ノクターン

    ノクターンのダメージは通常攻撃依存。Eでダメージを大幅にカットできる。

  • ケイル
    ケイル

    通常攻撃依存のケイルに対してEが有効。タワーの破壊も早く1v1で有利を取りやすい

  • トリンダメア
    トリンダメア

    Eで通常攻撃を回避して反撃のスタンを入れられるため、クリティカル依存の殴り合いを無力化しやすい。Rの耐久増加でサイドの殴り合いに強い。

  • シン・ジャオ
    シン・ジャオ

    Eで通常攻撃を無効化してからスタンで反撃できるため、AA依存のQ強化とパッシブによる回復に対してカウンターすることが出来る。

  • ヨリック
    ヨリック

    Eで通常攻撃をいなせるため、ヨリック本体とミストウォーカーからのAAダメージを大幅に軽減できる。スタンで反転しやすく、Wの壁に閉じ込められても短時間で一角を割って脱出しやすい。

  • グウェン
    グウェン

    通常攻撃に少し依存するグウェンに対してEで強く出れる。サイドの1v1でも勝利しやすい

  • タム・ケンチ
    タム・ケンチ

    通常攻撃依存のタム・ケンチにたいしてEで有利を取れる。危ない場面もQで離脱することが出来る

  • ツイステッド・フェイト
    ツイステッド・フェイト

    スタンカードをEで無効化することができるため、ロームされても対応することが出来る。