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ランク戦ソロ
統計を読み込み中…
LGスコア・Tierの見方試作 β

地域・ランク・パッチごとに、同じロールのチャンピオンを比較する独自指標です。検索や試合数の絞り込みでは、基準となる集団は変わりません。将来の勝率やチャンピオンの強さを保証するものではありません。

補正勝率 =(勝利数 +500× 同ロールの平均勝率)÷(試合数 +500)。少数試合の極端な勝率を平均に近づけます。

50点を基準に、補正勝率が同ロール平均を1ポイント上回るごとに2点加算。下回る場合は減点します。Pick率は選択数 ÷ 試合数です。

Pick点 =6× log₂(Pick率 ÷5.0%)を-12〜+18点に制限。Ban点 =8× √min(1, ロール配分後のBan率 ÷50.0%)。Banはそのチャンピオンのロール別使用割合で配分した推定値です。

補正勝率が基準を下回る場合、Pick・Banの加点を段階的に抑え、5.0ポイント下回ると加点をゼロにします。基準をわずかに下回るだけでTierを制限することはありません。

S ≥ 65 / A ≥ 58 / B ≥ 50 / C ≥ 42 / D < 42。スコアは0〜100点です。

100試合未満、Pick率0.5%未満、または同ロール全体の参加データが500件未満なら評価保留。ロール不明も対象外です。ランク条件は試合参加者の保存済み平均ランクによる分類で、他サイトの個人ランク条件と一致しない場合があります。収集対象の偏りや使い手の熟練度は補正していません。計算方式 v2。

集計についてサンプル・勝率・ランクの見方

収集したJP・KRのソロランク試合のサンプル統計です。全プレイヤーの統計ではなく、収集対象やランク構成による偏りがあります。100試合未満は「参考値」と表示します。

ランクは取得済みの参加者ランクから推定した試合平均です。情報が不足する試合は集計から除外します。「以上」は選択したランクからチャレンジャーまでを合算します。ランク不明の試合は除きます。Pick率・Ban率は対象試合に対する割合です。Pick率の分母はロールを切り替えても変わりません。

購入順とスキル順はタイムラインを取得した試合の集計です。選択した地域・パッチ・ランク全体で 58,124試合、うちタイムライン取得 43,044試合。完成装備の勝率には試合時間や優勢・劣勢による偏りがあります。ビルドは採用試合数順に並べています。

勝率バーの中央線は50%です。PCでは勝率にカーソルを合わせると95%信頼区間を確認できます。この区間はサンプル内のばらつきの目安で、収集対象の偏りを補正するものではありません。