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元プロ監修
カ=ジックス

カ=ジックス

見えざる脅威

Passive

見えざる脅威

味方から「孤立」している周囲の敵ユニットをマークする。カ=ジックスのスキルは「孤立」している対象が相手だと変化する。

敵の視界から消えるとカ=ジックスは「見えざる脅威」を獲得し、次の通常攻撃で敵チャンピオンに追加魔法ダメージを与え、移動速度を数秒間、低下させる。

甘美なる恐怖Q

Q

甘美なる恐怖

近くの敵1体を斬りつけて ? の物理ダメージを与える。対象が他の敵から「孤立」している場合は、代わりに ? のダメージを与える。
対象に物理ダメージを与える。「孤立」している対象にはダメージが増加する。「死鎌の進化」が完了している場合は、「孤立」している対象に使用するとクールダウンの一定割合が戻される。また、通常攻撃と「甘美なる恐怖」の射程が延びる。
クールダウン: 4コスト: 20 マナ射程: 325
ヴォイドの刺棘W

W

ヴォイドの刺棘

棘を発射して、最初に命中した対象と狭い範囲内の敵に ? の物理ダメージを与える。自身が範囲内にいた場合は体力を ? 回復する。
爆発する棘を発射して、命中した敵ユニットに物理ダメージを与える。カ=ジックスが爆発範囲内にいた場合は体力が回復する。「刺棘の進化」が完了している場合は、扇状に棘の塊が3つ発射され、命中した敵ユニットにはスロウ効果を与え、敵チャンピオンに命中した場合は2秒間可視状態になる。「孤立」した対象にはスロウ効果が強化される。
クールダウン: 9コスト: 55/60/65/70/75 マナ射程: 1000
リープE

E

リープ

跳躍して着地時に ? の物理ダメージを与える。
カ=ジックスが指定地点へと跳躍し、着地と同時に物理ダメージを与える。「翅の進化」を選択した場合は、「リープ」の飛距離が200延びて、敵チャンピオンのキルまたはアシストでクールダウンが解消する。
クールダウン: 20/18/16/14/12コスト: 50 マナ射程: 700
捕食の本能R

R

捕食の本能

発動効果: ? 秒間インビジブル状態になり、移動速度が ? %増加する。 ? 秒以内なら一度だけこのスキルを再発動できる。

自動効果: このスキルのレベルを上げると、スキルの1つを「進化」させて、追加効果を付与できる。
  • 甘美なる恐怖: スキルと通常攻撃の射程が増加し、対象が「孤立」している場合はクールダウンが ? %短縮される。
  • ヴォイドの刺棘: 3つの棘を発射して ? %のスロウ効果を与え、「孤立」した対象には効果が増加する。
  • リープ: 射程が増加し、チャンピオンからキルまたはアシストを奪うとクールダウンが解消される。
  • 捕食の本能: インビジブル状態の効果時間が ? 秒になり、2回再発動可能になる。
  • 自動効果: スキルレベルが上がるたびにスキルを1つ進化させ、特殊な効果を追加できる。
    発動効果: カ=ジックスがインビジブル状態になり、「見えざる脅威」が発動して移動速度が増加する。「適応擬態の進化」が完了している場合は、「捕食の本能」のインビジブルの効果時間と使用回数が増加する。
    クールダウン: 100/85/70コスト: 100 マナ射程: 25000

    有効なチャンピオン

    • リー・シン
      リー・シン

      Qで命中対象に視界付与があり、R中のインビジブルで姿を消しても追跡しやすい。序盤からカ=ジックス相手に主導権を握りやすい

    • アイバーン
      アイバーン

      デイジーがいれば孤立状態にならない。単体バーストが強いカ=ジックスに対してEのシールドで対象を守ることが出来る

    • ナフィーリ
      ナフィーリ

      同胞の群れがいれば孤立状態にならないので、1v1が強みのカ=ジックスの長所を潰し易い

    • エリス
      エリス

      序盤から高いバースト能力を持っていて、主導権を握りやすい。

    • ザック
      ザック

      ザックのようなタンク系統のチャンピオンをカ=ジックスは処理しづらい。序盤のテンポこそ握れるが、有利を気づけなかった場合行えるアクションが無くなる

    • シャコ
      シャコ

      序盤のパワーが高くカ=ジックス相手にテンポを握ることが出来る。ボックスでEのブリンクもキャンセルできるためデスする可能性が非常に少ない

    有効ルーン

    有効ルーンの情報は未登録です。

    有効なアイテム

    有効なアイテムの情報は未登録です。

    注意点

    • Q進化後のドラゴンなどの中立オブジェクトの討伐スピードが非常に早い。バースト能力も高いのでスマイト勝負の際は注意
    • チャンピオンの周りに中立クリープが存在していても「孤立」状態になるので注意
    • ユニットから一定範囲離れると、「孤立」状態になる。この状態ではQのダメージが大きく増加するので注意
    • 視界から消えた際パッシブでの追加ダメージが次の攻撃に付与される。ダメージ計算に注意
    • W進化の三連棘はスロウが強化される。ポークが強力なのでにらみ合いの際はスロウ効果に気を付ける。
    • E進化はキル/アシストでCD解消。先一人落とされると連続ブリンクで壊滅するため注意
    • Q進化後が1v1最強クラス。孤立状態でのQのCDが大きく低下するため高いDPSを獲得する。1v1にならないように視界の獲得を心がける

    カ=ジックス が有利に立てるチャンピオン

    • ブライアー
      ブライアー

      ステルスになることでブライアーとの1v1を優位に進めることが出来る

    • キンドレッド
      キンドレッド

      通常攻撃とQに依存しているキンドレッドはカ=ジックスのRに対しての対抗策がない。また孤立している状態の1v1で勝つことが出来ない。

    • タロン
      タロン

      Qの孤立ダメージが高いため、1v1で有利を取りやすい。

    • ノクターン
      ノクターン

      ノクターンのダメージは通常攻撃依存。孤立した状態では1v1で有利を取りやすく、EとRで離脱が出来る

    • ワーウィック
      ワーウィック

      通常攻撃依存のワーウィックに対してRで対抗することが出来る。飛び込まれてもEで逃げることも出来る

    • マスター・イー
      マスター・イー

      通常攻撃依存のマスター・イーに対し、Rのステルスでカウンターすることが出来る。装備依存度が高いマスター・イーに対して6レベル以降強く出ることが出来る

    • リリア
      リリア

      リリアはスケールが強力で、ゲーム中盤に差し掛かる前に強力なカ=ジックス相手に相性が悪い

    • ベル=ヴェス
      ベル=ヴェス

      通常攻撃依存で1v1が強力なベル=ヴェズに対して6レベルから対抗することが出来る

    • ウディア
      ウディア

      1v1で有利を取ることが出来る。EとRで不利な場合も離脱が可能

    • トランドル
      トランドル

      AA依存のトランドルに対して6以降有利を取れる