LoL GuideLoL Guide

Command Palette

Search for a command to run...

元プロ監修
マルファイト

マルファイト

グラナイトシールド

Passive

グラナイトシールド

自身の最大体力の10%までのダメージを吸収する岩のシールドを生成する。このシールドは数秒間攻撃を受けないと再生する。

サイズミックシャードQ

Q

サイズミックシャード

指定した敵に向けて岩の円盤を転がし、 ? の魔法ダメージを与える。対象は ? 秒間、20/25/30/35/40%のスロウ効果を受ける。さらに、このスロウ効果で低下させた分だけ、自身の移動速度が ? 秒間増加する。
指定した敵に向かって岩の円盤を転がし、衝突時にダメージを与えて3秒間移動速度を奪う。
クールダウン: 8コスト: 70/75/80/85/90 マナ射程: 625
サンダークラップW

W

サンダークラップ

自動効果: 自身の物理防御が ? %(%i:scaleArmor%—)増加する。「グラナイトシールド」が有効な間は、この効果が ? % (%i:scaleArmor%—)になる。

発動効果: 次の通常攻撃が追加で ? の物理ダメージを与え、さらに余波が発生して自身の向いている方向に ? の物理ダメージを発生させる。この通常攻撃時の余波は発動から ? 秒間発生し続ける。
大きな力で攻撃してソニックブームを発生させる。その後数秒間、通常攻撃で自身の前方に余波が発生する。
クールダウン: 10/9.5/9/8.5/8コスト: 30/35/40/45/50 マナ射程: 400
グラウンドスラムE

E

グラウンドスラム

地面をたたきつけて衝撃波を起こし、 ? の魔法ダメージを与えて、 ? 秒間攻撃速度を ? %低下させる。
地面を強打して衝撃波を起こし、自身の物理防御に応じた魔法ダメージを与える。衝撃波に当たった敵は、攻撃速度が短時間低下する。
クールダウン: 7コスト: 50 マナ射程: 400
アンストッパブル・フォースR

R

アンストッパブル・フォース

アンストッパブル状態となり、地滑りのごとき猛烈な勢いで突進する。停止時に敵を ? 秒間ノックアップさせて、 ? の魔法ダメージを与える。
指定地点に勢いよく跳躍し、敵ユニットにダメージを与えてノックアップさせる。
クールダウン: 130/105/80コスト: 100 マナ射程: 1000

有効なチャンピオン

  • サイラス
    サイラス

    マルファイトのRは非常に強力。レーン戦でも有利を取りやすいためバン筆頭

  • オーン
    オーン

    Qでのポークが無意味かつ魔法ダメージメインのオーンに対して不利を背負いやすい

  • サイオン
    サイオン

    マルファイトのQのダメージをWのシールドでカットできる。マルファイトを無視してウェーブを消して主導権を獲得できる

  • モルデカイザー
    モルデカイザー

    ダメージを全てWで防がれてしまう。殴り合いも1v1で全ての時間で勝つことが出来る。

  • ランブル
    ランブル

    QのポークをWで防ぐことが出来る。集団戦の影響力もランブルが上

有効ルーン

  • 気迫

    気迫

    不滅

    Qのスロウで発動し、そのあとのダメージを減らすことが出来る。

  • 息継ぎ

    息継ぎ

    不滅

    小刻みなハラスから受けるダメージを時間経過で回復し、Q中心の消耗戦での体力維持に寄与する。

有効なアイテム

  • ゾーニャの砂時計
    ゾーニャの砂時計

    Rによるイニシエートの瞬間に無敵になればコンボを防ぐことが出来る。

  • バンシー ヴェール
    バンシー ヴェール

    スペルシールドでQやRの初手を弾き、被ノックアップやスロウを未然に防ぐ。追加の魔法防御もQ/E対策として機能する。

  • ラスト ウィスパー
    ラスト ウィスパー

    マルファイトは物理防御を購入するためADCは必ず3コア目までに購入する

  • ナイト エッジ
    ナイト エッジ

    アサシン/ADC向けのスペルシールド。スペルシールドでRを防ぐことが出来るためエンゲージを防げる。

  • マーキュリー ブーツ
    マーキュリー ブーツ

    Qによるスロウ効果を減らすことが出来る。Qは回避することが出来ないスキルなので重要度が高いアイテム

  • ブラック クリーバー
    ブラック クリーバー

    マルファイトは物理防御を購入するため、ADファイターで購入

注意点

  • レベル6以降のRによるイニシエートを常に警戒する。フラッシュがない場合は注意
  • パッシブのシールドはダメージを8/7/6(レベル依存)秒間ダメージを受けなかった場合に復活する。可能であれば定期的にダメージを与えておきたい。
  • Eは物理防御に応じた魔法ダメージ+攻撃速度低下。通常攻撃依存のチャンピオンはDPSが大きく下がるので注意
  • Qは移動速度を奪うため、間合い管理に影響する。ブリンクや移動速度バフを温存し、Q直後の追撃に備える。
  • 視界の外からの奇襲Rが強力。集団戦前はマルファイトがどこにいるのかを常に意識。
  • タワー下でのウェーブ受け時は、ミニオンに巻き込んだRからのガンクに注意。ジャングル位置が不明なときはウェーブを厚くしすぎない。

マルファイト が有利に立てるチャンピオン

  • イレリア
    イレリア

    Eの攻撃速度低下でパッシブの攻撃速度依存火力を大きく落とせる。高い物理防御で通常攻撃主体のDPSを受け切りやすく、Rでイレリアのエンゲージを逆手に取ってカウンターを狙える。

  • ジャックス
    ジャックス

    通常攻撃依存のジャックスに対してEの攻撃速度低下が有効

  • ジェイス
    ジェイス

    ジェイスの主力である物理ダメージを軽減しつつ、Qで継続的にハラスを行える。Rでのガンク合わせも容易

  • フィオラ
    フィオラ

    レーン戦序盤はフィオラはプッシュ力が低いうえ、マルファイトにトレードで勝つのは難しい。QとEを適切に使用すれば有利を取れる

  • マスター・イー
    マスター・イー

    通常攻撃依存のマスター・イーに対してEの攻撃速度低下でカウンターすることが出来る。相手の構成がAD寄りの場合トップで選択

  • ウーコン
    ウーコン

    トップレーンでのカウンター。物理防御を積みやすく、ウーコンに対して負けることがほぼない。ウーコンは魔法防御がパッシブで上昇しないので有効なチャンピオン

  • ナー
    ナー

    ミニナーの場合はQのハラスで有利を取りやすく、メガナー状態でもEで対応可能。ミニナーの時にRでオールインを行えば有利を取りやすい

  • ヴェイン
    ヴェイン

    トップヴェインでのカウンター。Qを打つだけでレーン戦で有利を取れる。

  • クイン
    クイン

    Qで移動速度を奪いつつハラス、Eに対してRを放てばそのままキルを狙うことが出来る。物理防御を上げることで倒されづらくなる。

  • レンガー
    レンガー

    序盤こそ勝てないものの、高い物理耐久と攻撃速度低下で1v1で対応することが出来る

  • トリンダメア
    トリンダメア

    Eの攻撃速度低下でトリンダメアのDPSを大きく減らすことが出来る。Qのスロウ/移動速度上昇を行えるのも特徴。

  • ケイル
    ケイル

    序盤からQで有利を取りやすく、通常攻撃依存のケイルに対してEの攻撃速度低下が有効。16になると厳しくなるので注意

  • シン・ジャオ
    シン・ジャオ

    Eの攻撃速度低下でDPSを削ぎ、パッシブの回転率を低下することが出来る。シン・ジャオがAA依存なのでカウンターすることが出来る。

  • ヤスオ
    ヤスオ

    物理防御を上げることでダメージをカットできるだけでなくダメージが上昇する。Eの攻撃速度低下も有効

  • ゼド
    ゼド

    物理防御を上げることでダメージを大きくカットすることが出来る。1v1で主導権を取りやすい

  • ケネン
    ケネン

    Qの確定ハラスでレーン戦有利に立てる。