
マルファイト

Passive
グラナイトシールド
自身の最大体力の10%までのダメージを吸収する岩のシールドを生成する。このシールドは数秒間攻撃を受けないと再生する。
QQ
サイズミックシャード
WW
サンダークラップ
EE
グラウンドスラム
RR
アンストッパブル・フォース
有効なチャンピオン
有効ルーン

気迫
不滅
Qのスロウで発動し、そのあとのダメージを減らすことが出来る。

息継ぎ
不滅
小刻みなハラスから受けるダメージを時間経過で回復し、Q中心の消耗戦での体力維持に寄与する。
有効なアイテム
- ゾーニャの砂時計

Rによるイニシエートの瞬間に無敵になればコンボを防ぐことが出来る。
- バンシー ヴェール

スペルシールドでQやRの初手を弾き、被ノックアップやスロウを未然に防ぐ。追加の魔法防御もQ/E対策として機能する。
- ラスト ウィスパー

マルファイトは物理防御を購入するためADCは必ず3コア目までに購入する
- ナイト エッジ

アサシン/ADC向けのスペルシールド。スペルシールドでRを防ぐことが出来るためエンゲージを防げる。
- マーキュリー ブーツ

Qによるスロウ効果を減らすことが出来る。Qは回避することが出来ないスキルなので重要度が高いアイテム
- ブラック クリーバー

マルファイトは物理防御を購入するため、ADファイターで購入
注意点
- レベル6以降のRによるイニシエートを常に警戒する。フラッシュがない場合は注意
- パッシブのシールドはダメージを8/7/6(レベル依存)秒間ダメージを受けなかった場合に復活する。可能であれば定期的にダメージを与えておきたい。
- Eは物理防御に応じた魔法ダメージ+攻撃速度低下。通常攻撃依存のチャンピオンはDPSが大きく下がるので注意
- Qは移動速度を奪うため、間合い管理に影響する。ブリンクや移動速度バフを温存し、Q直後の追撃に備える。
- 視界の外からの奇襲Rが強力。集団戦前はマルファイトがどこにいるのかを常に意識。
- タワー下でのウェーブ受け時は、ミニオンに巻き込んだRからのガンクに注意。ジャングル位置が不明なときはウェーブを厚くしすぎない。
マルファイト が有利に立てるチャンピオン
- イレリア

Eの攻撃速度低下でパッシブの攻撃速度依存火力を大きく落とせる。高い物理防御で通常攻撃主体のDPSを受け切りやすく、Rでイレリアのエンゲージを逆手に取ってカウンターを狙える。
- ジャックス

通常攻撃依存のジャックスに対してEの攻撃速度低下が有効
- ジェイス

ジェイスの主力である物理ダメージを軽減しつつ、Qで継続的にハラスを行える。Rでのガンク合わせも容易
- フィオラ

レーン戦序盤はフィオラはプッシュ力が低いうえ、マルファイトにトレードで勝つのは難しい。QとEを適切に使用すれば有利を取れる
- マスター・イー

通常攻撃依存のマスター・イーに対してEの攻撃速度低下でカウンターすることが出来る。相手の構成がAD寄りの場合トップで選択
- ウーコン

トップレーンでのカウンター。物理防御を積みやすく、ウーコンに対して負けることがほぼない。ウーコンは魔法防御がパッシブで上昇しないので有効なチャンピオン
- ナー

ミニナーの場合はQのハラスで有利を取りやすく、メガナー状態でもEで対応可能。ミニナーの時にRでオールインを行えば有利を取りやすい
- ヴェイン

トップヴェインでのカウンター。Qを打つだけでレーン戦で有利を取れる。
- クイン

Qで移動速度を奪いつつハラス、Eに対してRを放てばそのままキルを狙うことが出来る。物理防御を上げることで倒されづらくなる。
- レンガー

序盤こそ勝てないものの、高い物理耐久と攻撃速度低下で1v1で対応することが出来る
- トリンダメア

Eの攻撃速度低下でトリンダメアのDPSを大きく減らすことが出来る。Qのスロウ/移動速度上昇を行えるのも特徴。
- ケイル

序盤からQで有利を取りやすく、通常攻撃依存のケイルに対してEの攻撃速度低下が有効。16になると厳しくなるので注意
- シン・ジャオ

Eの攻撃速度低下でDPSを削ぎ、パッシブの回転率を低下することが出来る。シン・ジャオがAA依存なのでカウンターすることが出来る。
- ヤスオ

物理防御を上げることでダメージをカットできるだけでなくダメージが上昇する。Eの攻撃速度低下も有効
- ゼド

物理防御を上げることでダメージを大きくカットすることが出来る。1v1で主導権を取りやすい
- ケネン

Qの確定ハラスでレーン戦有利に立てる。






