
ニダリー

Passive
品定め
茂みに入ると移動速度が2秒間10%増加する。さらに、距離1400の範囲内にいる可視状態の敵チャンピオンに向かって移動する場合は30%増加する。
敵チャンピオンまたは中立モンスターに「槍投げ」または「虎挟み」でダメージを与えると、対象に4秒間「マーキング」を付与し、真の視界を得る。この間、ニダリーの移動速度が10%増加し、さらに、「マーキング」中の対象に向かって移動する場合は30%増加する。また、対象に対する「テイクダウン」と「ジャンプ」の効果が増加する。
QQ
槍投げ/テイクダウン
クーガー形態: 次の通常攻撃時に大量の追加ダメージを与える。ダメージ量は対象の失った体力に比例して増える。
WW
虎挟み/ジャンプ
トラップは同時に ? 個まで設置しておくことができる。
クーガー形態: 指定方向にジャンプし、着地点周辺の範囲内にいる敵ユニットにダメージを与える。
EE
高揚/クロウ
クーガー形態: かぎ爪で攻撃し、自身の前方範囲内の敵ユニットにダメージを与える。
RR
クーガーの心
有効なチャンピオン
有効ルーン
有効ルーンの情報は未登録です。
有効なアイテム
有効なアイテムの情報は未登録です。
注意点
- Qは飛距離が長いほど威力上昇。なるべくミニオンなどの後ろに隠れてやり過ごす。
- 人間状態のQ、W命中で4秒間「マーキング」されうる。この間はニダリーの移動速度が上がり動物状態のQとW「ジャンプ」「テイクダウン」が強化される。先手のQを避けることが重要
- 草むらからの人間Q→動物Wの奇襲が凶悪。常に草むらの警戒を怠らない
- 序盤のカウンタージャングルが非常に強力。ルートをずらしたりワードを置いて対応
- 1レベルのインベードが非常に強力。人間Qを活用してジャングルに侵入してくるので予めワードを置いて対応する
- 動物Qは減少体力でダメージが増加。中立クリープを巡ってのスマイトファイトが強力なので、無理にクリープ争いをするのではなく1度体力をリセットさせるなどの工夫をする。
ニダリー が有利に立てるチャンピオン
- ブランド

ニダリーのような、序盤のファームを崩しに行けるジャングラー全般は、ブランド相手にテンポの有利を取りやすい
- イブリン

序盤の1v1の戦闘能力が高く、イブリンに対して主導権を取りやすい。マークを付ければ位置を特定することも可能
- グレイブス

グレイブスと張り合える1v1の性能を持ったチャンピオン。熟練度が必要
- セジュアニ

セジュアニのスタンは4回攻撃しなければいけない条件付き。機動力の高いニダリーは簡単に距離を取ることが出来る。パッシブをWの罠で剥がすことが出来る
- ノクターン

6までファームを行いたいノクターンに対して積極的に仕掛けていくことが出来る
- カーサス

カーサスは1週目の周回は早いが1v1性能が高いわけではない、序盤からテンポを崩しやすいニダリーは有効なピック
- シヴァーナ

序盤のカウンタージャングルに対して6前のシヴァーナは対応できないので、積極的にカウンタージャングルを行うことが出来る
- アイバーン

機動力が高く1v1で強いニダリーはアイバーン相手に主導権を取りやすい。
- リリア

リリアはスケールが強力で、ゲーム中盤に差し掛かる前に強力なニダリー相手に手立てする手段がない
- ヘカリム

序盤から積極的にヘカリムのジャングルへと侵入することが出来る。ヘカリムは装備依存度が高いためスノーボールを狙っていける
- ケイン

1v1で負けることが殆どない。機動力も高くケインの壁抜けに対抗することが出来る
- トランドル

Eのスロウが強力なトランドルに対して、Wで逃げることも出来る。またQによるポークで牽制も可能





