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元プロ監修
ウディア

ウディア

精霊の繋ぎ手

Passive

精霊の繋ぎ手

4つの通常スキルで「型」を切り替え、スキルを再発動すると「型」がリフレッシュされて究極の効果を得る。さらに、スキル使用後、次の2回の通常攻撃の攻撃速度が増加する。

野性の爪Q

Q

野性の爪

爪の型: ? 秒間、攻撃速度が ? %増加し、通常攻撃で ? の物理ダメージ %i:OnHit% 通常攻撃時効果を与える。さらに、この「型」で行う次の2回の通常攻撃が、追加で最大体力の ? にあたる物理ダメージを与え、射程距離が ? 増加する。

覚醒: 増加攻撃速度 ? に上昇し、最大体力に応じたダメージが ? に増加する。さらに、次の2回の通常攻撃が6回電撃を放ち、孤立した対象に合計で最大体力の ? にあたる魔法ダメージを与える(対象の周囲に他の敵がいる場合、電撃はそれらの敵に連鎖する)。
攻撃速度が増加し、次の2回の通常攻撃が追加物理ダメージを与える。

再発動: 攻撃速度がさらに増加し、次の2回の通常攻撃が対象に電撃を放つようになる。
クールダウン: 6コスト: 20 マナ射程: 600
鉄の外皮W

W

鉄の外皮

外套の型: ? 秒間、耐久値 ? のシールドを獲得する。さらに、次の2回の通常攻撃が ? %のライフスティールを得て、 ? の体力を回復する。

覚醒: 耐久値 ? のシールドを獲得し、 ? 秒かけて体力を ? 回復する。また、次の2回の通常攻撃が得るライフスティールが ? %になり、 ? の体力を回復する。
シールドを獲得し、次の2回の通常攻撃で自身の体力を回復する。

再発動: より耐久値の高いシールドを獲得し、数秒間かけて最大体力の一定割合を回復する。
クールダウン: 6コスト: 40 マナ射程: 0
焔の猛進E

E

焔の猛進

猛進の型: 移動速度が ? %増加し、 ? 秒かけて元に戻る。さらに、通常攻撃を行うと対象までダッシュし、 ? 秒間スタンさせる(対象ごとにクールダウン ? 秒)。

覚醒: ? 秒間、移動不能効果および行動妨害効果を無視し、追加で移動速度が ? 増加する。
移動速度が増加し、各対象への最初の通常攻撃が対象をスタンさせる。

再発動: 少しの間、移動速度がさらに増加し、移動不能効果を受けなくなる。
クールダウン: 6コスト: 40 マナ射程: 600
氷翼の嵐R

R

氷翼の嵐

嵐の型: ? 秒間、極寒の嵐に身を包み、周囲の敵に毎秒 ? の魔法ダメージを与え、 ? %のスロウ効果を付与する。さらに、この「型」で行う次の2回の通常攻撃が、嵐の範囲内にいる敵に ? の魔法ダメージを与える。

覚醒: 嵐を解き放ち、自身が最後に通常攻撃を行った敵を追跡させる。嵐はその効果時間をかけて追加で最大体力の ? にあたる魔法ダメージを与え、追加で ? のスロウ効果を付与する。
極寒の嵐に身を包み、周囲の敵にダメージとスロウ効果を与える。

再発動: 嵐を強化して解き放ち、敵を追跡させて追加ダメージを与える。
クールダウン: 6コスト: 40 マナ射程: 370

有効なチャンピオン

  • リリア
    リリア

    Q命中で移動速度が伸び続け、Rの催眠で長時間の継戦を拒否できる。ウディアはダッシュを持たず、Eの移動速度で追うタイプなので、機動力差で捕まりにくい。

  • ダリウス
    ダリウス

    トップレーンでのカウンター。プッシュ能力が強いウディアに対して1v1で強く出ることが出来る。

  • レネクトン
    レネクトン

    強化Wでシールドを破壊、Qのサステインでレーン戦を有利に運ぶことが出来る

  • カ=ジックス
    カ=ジックス

    1v1で有利を取ることが出来る。EとRで不利な場合も離脱が可能

  • ナー
    ナー

    Qのスロウ、Wの移動速度上昇、Eでの離脱で捕まることなくダメージを出し続けることが出来る。

  • グレイブス
    グレイブス

    殴り合いが強いウディアに対して対抗できる。Eのスタックがない場合は注意

有効ルーン

  • フェイズラッシュ

    フェイズラッシュ

    魔道

    メイジの場合ウディアと距離を取るために選択の余地がある

  • 気迫

    気迫

    不滅

    行動妨害を受けた時に物理防御と魔法防御が増加。Eのスタン中〜直後の被ダメ耐性が上がり、Q(物理)とR(魔法)の混合ダメージを同時に緩和できる。

有効なアイテム

  • ブーツ
    ブーツ

    移動速度上昇による接近がウディアの特徴。移動速度を上げることが重要

注意点

  • 覚醒EはCCをうけなくなるため、スタン/スネア/サプレッション等のハードCCをこの時間に合わせて使うと無駄になりやすい。CCがあるからと油断しないように。
  • Wはシールドと回復を得る。レーンの維持力も高いのでリコールタイミングに注意
  • Rの周囲ダメージ+スロウで非常に強力。スロウからの追撃もあるので、Rを使ったかどうかはしっかりと見極める
  • ガンクはEの高い移動速度で接近してくる。ウディアがジャングルの場合はワードの位置にも注意
  • スキルを使った後油断しないように。覚醒スキルとしてもう1度同じスキルを使えるので、覚醒スキルを使ったかどうかをしっかりと見極める

ウディア が有利に立てるチャンピオン

  • フィオラ
    フィオラ

    序盤のレーン戦のパワーで圧倒することが出来る。ダスケール面で負ける点のみ注意