元プロ監修

ヴェイン

Passive
ナイトハンター
敵チャンピオンに向かって移動する時、移動速度が増加する。
QQ
タンブル
短い距離を転がり、次の通常攻撃が追加で ? の物理ダメージ を与える。
このスキルはダメージを与えた際にスキル命中時効果を発動する。
指定方向に前転して移動し、次の攻撃の準備をする。「タンブル」発動後の最初の通常攻撃は追加ダメージを与える。
クールダウン: 6/5/4/3/2コスト: 30 マナ射程: 300
WW
シルバーボルト
邪悪な存在が嫌う銀の矢を、クロスボウにつがえる。同じ対象に通常攻撃またはスキルを3回連続で命中させると、対象の最大体力に比例する追加確定ダメージが発生する。
クールダウン: 0コスト: 0 固有スキル射程: 750
EE
パニッシュメント
矢を発射し、対象をノックバック させて ? の物理ダメージ を与える。対象が地形にぶつかると ? の追加物理ダメージ を与え、 ? 秒間スタン させる。
背中に担いだ特大クロスボウを構え、指定対象に巨大な矢を撃ち込む。矢を受けたユニットはノックバックされダメージを受ける。ノックバック中に対象が地形に衝突した場合は、追加のダメージが発生し、スタン状態になる。
クールダウン: 20/18/16/14/12コスト: 90 マナ射程: 550
RR
ファイナルアワー
? 秒間攻撃力が ? 増加する。自身がダメージを与えたチャンピオンが ? 秒以内に倒されるたびに、効果時間が ? 秒延長される。さらに、効果時間中は以下の効果を獲得する:「ナイトハンター」 による移動速度増加量が ? に変わる。「タンブル」 のクールダウンが ? %短縮されて、 ? 秒間インビジブル 状態になる。
敵を殲滅すべく特大クロスボウを構え、攻撃力が増加する。効果時間中は「タンブル」発動時にインビジブル状態になり、「タンブル」のクールダウンが短縮される。また、「ナイトハンター」の移動速度増加量が上昇する。
クールダウン: 100/85/70コスト: 80 マナ射程: 1
有効なチャンピオン
有効ルーン
有効ルーンの情報は未登録です。
有効なアイテム
有効なアイテムの情報は未登録です。
注意点
- Qの後の通常攻撃はダメージが大きく増加する。射程こそ短いがQと組み合わせるとある程度の射程があるため、油断して前に出すぎないように
- 壁際・通路の狭い場所ではEのノックバック→スタンが致命傷になるため、戦闘はレーン中央~開けた場所で行うように意識。
- Wの効果は同一対象に3回連続で当てると確定ダメージが発生する。2度通常攻撃を受けるとその後のQでの追撃を受けるので注意
- Q直後の最初のAAが強化される。Qでスキルを回避されつつ攻撃されるとダメージ交換が難しいので注意
- Lv6以降はQでインビジブルになる。草むらや視界のない場所からの奇襲に注意
- R中は追跡の際の移動速度とQのCDが低下するためDPSが大きく上昇する。1v1では非常に強力なので注意
- ヴェインは攻撃スキルが通常攻撃に依存しているため、装備が完成するほど強くなる。ゲーム序盤で有利を握りたい。
- ガンク時は押し出し方向を計算して接近する。横や後方から入ると味方側へノックバックされて逃げられにくい。
- ヴェインはウェーブ処理能力が非常に低い。序盤からのオブジェクトの意識をしっかりと持つ。
ヴェイン が有利に立てるチャンピオン
- ダリウス

遠距離からのハラスを行える。Eによるノックバックで距離を取ることも可能。
- チョ=ガス

最大体力に比例した確定ダメージがあるのでチョ=ガスを素早く削れる。Qを使ってスキルを回避しやすい。接近されてもEで距離を取り直せる。
- オラフ

オラフのQをQで回避可能。Rを使用してのステルスでオラフをかく乱することが出来る。EをRで無効化されてしまう点には注意
- ドクター・ムンド

Wのシルバーボルトが最大体力割合の確定ダメージを与えるため、タンク特化のムンドを継続的に溶かせる。QでQを回避しやすいのもポイント。Eがパッシブで防がれる点のみ注意
- ガレン

機動力とノックバックで接近を拒否することが出来る。Rのステルスもガレンに対して有効。
- シヴィア

高い移動速度でシヴィアに1v1を挑むことが出来る。序盤こそ難しいが装備が出来た後は有利を取りやすい
- カ・サンテ

カサンテは機動力が高いとはいえヴェインを捕まえることが難しい。通常攻撃にダメージが少し依存しているためQとE、Rでカイトしやすい
- モルデカイザー

モルデカイザーのスキルは全てモーションが大きい方向指定スキル。Qで回避しやすく、Rを打たれてもEでの拒否、RQのステルスで対応できる、
- オーン

Wの3発目が最大体力割合の確定ダメージで、硬い相手ほどDPSが伸びる。QのタンブルでQの柱とR二段目の突進のラインから横にずれやすく、Eのノックバックで距離も確保できる。
- セト

Qで間合い管理し、Eで接近を拒否できる。
- アーゴット

レンジと機動力で距離を保ちつつ、Wの3撃目の確定割合ダメージで耐久の高いアーゴットを削れる。EのノックバックでE突進を拒否できる。




