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元プロ監修
ヨリック

ヨリック

魂の導き手

Passive

魂の導き手

呪われし一群: 周囲の敵に襲いかかり攻撃する「ミストウォーカー」を召喚する。

葬送Q

Q

葬送

次の通常攻撃が追加で ? の物理ダメージを与え、 ? + 自身の減少体力の ? %の体力を回復する。チャンピオン以外に対しては回復量が ? %低下する。この通常攻撃がチャンピオンまたは大型モンスターに命中するか、対象を倒すと、墓が残る。

周囲に3つ以上の墓が存在し、このスキルが使用されていた場合は、再発動すると周囲の墓から「ミストウォーカー」を召喚できる。
次に行う通常攻撃が追加ダメージを与えて自身を回復する。対象がチャンピオンか大型モンスターだった場合、または対象が倒された場合は墓が掘られる。
クールダウン: 6/5.5/5/4.5/4コスト: 20 マナ射程: 0
屍の列W

W

屍の列

霊の壁を召喚する。敵はこの壁を通り抜けられないが、味方は通り抜けられる。壁の体力は ? で、 ? 秒後に消滅する。
指定した地点に破壊可能な壁を召喚し、敵ユニットの動きを阻止する。
クールダウン: 20/18/16/14/12コスト: 70 マナ射程: 600
悲嘆の霧E

E

悲嘆の霧

「黒き霧」の塊を投げつけて最大体力の ? にあたる魔法ダメージを与え、 ? 秒間 ? のスロウ効果を付与し、 ? 秒間チャンピオンとモンスターをマークする。マークされた敵は継続的に周囲の墓を「目覚め」させ(最大召喚数である ? 体は越えない)、物理防御が ? %低下する。

自身と召喚したユニットは、マークされた対象に向かう際に移動速度が ? %増加する。「ミストウォーカー」はマークされた敵が逃げると1回だけ飛びついて追いかける。
「黒き霧」の塊を投げつけて物理防御を低下させ、ダメージとスロウ効果を与え、対象をマークする。召喚したユニットはマークされた対象に向かう際は移動速度が増加する。
クールダウン: 12/11/10/9/8コスト: 50/55/60/65/70 マナ射程: 700
嘆きの墓標R

R

嘆きの墓標

体力 ? 、魔法攻撃力 ? 「霧の乙女」と ? 体の「ミストウォーカー」を召喚する。「霧の乙女」は周囲で倒された敵から自動的に「ミストウォーカー」を召喚し、攻撃時に敵チャンピオンをマークする。「霧の乙女」が攻撃している対象を自身が攻撃すると、最大体力の ? %にあたる魔法ダメージを与える。

10秒後、このスキルを再発動すると「霧の乙女」が解放されて、最も近いレーンを進んでいく。
ヨリックが「霧の乙女」を召喚する。「霧の乙女」が攻撃している対象を自身が攻撃すると追加ダメージを与える。「霧の乙女」は倒された敵から自動的に「ミストウォーカー」を召喚する。
クールダウン: 160/130/100コスト: 100 マナ射程: 600

有効なチャンピオン

  • サイオン
    サイオン

    ミストウォーカーを倒すことで体力を回復することが出来る。レーン戦での1v1で倒されづらく、霧の乙女に対してEを打つことが出来ればタワー下での討伐も狙える。

  • チョ=ガス
    チョ=ガス

    ミストウォーカーを倒すことで体力を回復することが出来る。霧の乙女をRで捕食できる

  • レネクトン
    レネクトン

    序盤が弱いヨリックに対して強気で攻めることが出来る。

  • イレリア
    イレリア

    ミストウォーカーをQでキルするとQの再使用が可能になり、一気に距離を詰められる。

  • ジャックス
    ジャックス

    Eで通常攻撃をいなせるため、ヨリック本体とミストウォーカーからのAAダメージを大幅に軽減できる。スタンで反転しやすく、Wの壁に閉じ込められても短時間で一角を割って脱出しやすい。

有効ルーン

  • 息継ぎ

    息継ぎ

    不滅

    E、ミストウォーカーでの攻撃での体力維持を行いやすくなる

有効なアイテム

  • ブランブル ベスト
    ブランブル ベスト

    ヨリックのQによる回復に重傷を与えて持続戦で対抗しやすくなる。タンクは必ず購入

  • エクスキューショナー コーリング
    エクスキューショナー コーリング

    安価に重傷を付与でき、Qの回復と乙女が絡む継戦力を早期から抑えられる。後にモータル リマインダーへ移行可能。

  • プレート スチールキャップ
    プレート スチールキャップ

    通常攻撃からの被ダメを軽減でき、AA主体のヨリックに有効。Eも回避しやすくなる

注意点

  • Eを受けるとミストウォーカーの攻撃対象になる。その場合はすぐさまミストウォーカーの対処を行う
  • Wは破壊可能。閉じ込められたら通常攻撃を集中して素早く道を開く。壁の外側をクリックしても移動しない(初期設定)なので、壁の中を移動したい場合はしっかりと中をクリック
  • Qによる回復が非常に強力。ショートトレードで勝つのは難しいのでロングトレードで一気に体力を削るように意識
  • ミストウォーカーは耐久が低い。可能な限りは素早く処理をする。
  • ヨリックは機動力が低いが、Eのスロウ→Wで一気に捕まえる動きを狙ってくる。サ移動スキルはW使用後のカウンターに温存する。
  • Qと霧の乙女でタワー破壊速度が非常に早い。リコールタイミングはしっかりと意識する
  • 霧の乙女を倒した後、再召喚まで非常に長いCDがある。その間に有利を取ることをしっかりと意識する。

ヨリック が有利に立てるチャンピオン

  • アーゴット
    アーゴット

    Wに対してアーゴットが対抗する手段が少ない。序盤でアーゴット側が有利を取り切れないとヨリックに有利な時間が来る

  • ナサス
    ナサス

    移動スキルがないナサスに対して有利を取りやすい。1v1でもWで拒否できる

  • ジェイス
    ジェイス

    WとEでジェイスに対して大きなアドバンテージを取ることが出来る。ジェイスは霧の乙女を倒す手段が少ない

  • カ・サンテ
    カ・サンテ

    Wに対してカサンテは対抗手段が少ない。サイドの1v1でも有利を取れる

  • ポッピー
    ポッピー

    序盤こそレーン戦は厳しいが6以降は有利を確保しやすい。

  • ティーモ
    ティーモ

    根拠・理由

  • シェン
    シェン

    シェンがRで他のレーンへと介入した際、タワーへ一気に大きなダメージを与えることが出来る。

  • ブラッドミア
    ブラッドミア

    トップレーンでのカウンター。Wに対して逃げるすべがない。グールを対処しづらく、Eを受けてしまうと対抗する手段がないため有利を取れる。

  • グラガス
    グラガス

    ミストウォーカーにEを防がれてしまい機動力を制限される。レーン戦序盤からプレッシャーをかけづらいグラガスは6までのヨリック相手に有利を取りづらい。

  • アンベッサ
    アンベッサ

    アンベッサのパッシブは壁を超えることが出来ないためヨリックに対して1v1で対抗しづらい

  • ケネン
    ケネン

    EとW、2つのスキルを避けなければいけないが、ケネンのEはCDが長く射程に入りやすい。Rの乙女を処理できない