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元プロ監修
ケネン

ケネン

嵐の刻印

Passive

嵐の刻印

スキルを3回命中させた敵をスタンさせる。

雷遁手裏剣Q

Q

雷遁手裏剣

手裏剣を投げて、最初に命中した敵に ? の魔法ダメージを与える。
ケネンが狙った場所に手裏剣を連投し、命中した敵ユニットにダメージと「嵐の刻印」を与える。
クールダウン: 7/6.25/5.5/4.75/4コスト: 60/55/50/45/40 気射程: 950
稲妻の奔流W

W

稲妻の奔流

自動効果: 通常攻撃が5回ごとに追加で ? の魔法ダメージを与える。

発動効果: 電撃を放って「嵐の刻印」を受けた周囲の敵に ? の魔法ダメージを与える。
自動効果: ケネンの数回ごとの攻撃が、対象に追加ダメージと「嵐の刻印」を与えるようになる。

発動効果: 周囲の刻印を受けている対象にダメージを与え、 新たに「嵐の刻印」を付与する。
クールダウン: 13/11.25/9.5/7.75/6コスト: 40 気射程: 725
疾風迅雷E

E

疾風迅雷

? 秒間、稲妻の塊と化して移動速度が ? %増加し、接触した敵に ? の魔法ダメージを与え、ユニットをすり抜けるようになる。1体以上の敵にダメージを与えた場合は、気が ? 回復する。

このスキル終了後 ? 秒間、攻撃速度が ? % 増加する。このスキルは再発動で早めに終了可能。
稲妻と化したケネンがユニットをすり抜け、接触したユニットに「嵐の刻印」を与える。この形態になるときに移動速度が増加し、この形態から抜けるときには攻撃速度が増加する。
クールダウン: 10/9/8/7/6コスト: 80 気射程: 170
雷撃の大嵐R

R

雷撃の大嵐

魔法の嵐を解き放ち、 ? 秒ごとに周囲のすべての敵に ? の魔法ダメージを与えて、自身は ? 秒間 ? の物理防御 ? の魔法防御を獲得する。同じ対象に連続で命中した場合、それまでに命中した回数1回につき与えるダメージが ? %増加する。
ケネンが雷雲を召喚し、周囲にいる敵チャンピオンに魔法ダメージを与える。
クールダウン: 120/100/80コスト: 0 コスト無し射程: 550

有効なチャンピオン

  • ライズ
    ライズ

    射程が短いケネンに対してスキルで対応することが出来る。E→Wでケネンの接近も防ぐことも可能

  • ジェイス
    ジェイス

    遠距離形態でのポークでケネンとのハラス合戦に勝利しやすい。

  • ナサス
    ナサス

    パッシブの体力回復によりケネンに攻撃されても体力を回復できる。Wのスロウでケネンに距離を詰めることが出来るため、プレッシャーで安全にスケーリングできる

  • ヨリック
    ヨリック

    EとW、2つのスキルを避けなければいけないが、ケネンのEはCDが長く射程に入りやすい。Rの乙女を処理できない

  • マルファイト
    マルファイト

    Qの確定ハラスでレーン戦有利に立てる。

有効ルーン

  • 息継ぎ

    息継ぎ

    不滅

    遠距離からの通常攻撃、QやWの継続的な削りに対してレーン維持力を高める。

有効なアイテム

  • マーキュリー ブーツ
    マーキュリー ブーツ

    射程管理を行いつつケネンからのダメージを減らすことが出来る

  • マルモティウスの胃袋
    マルモティウスの胃袋

    魔法ダメージを受けた際のライフラインシールドでRのバーストから生存しやすく、戦闘継続力を確保できる(主にADファイター/アサシン向け)。

  • ドラン シールド
    ドラン シールド

    序盤のケネンのハラスに対しレーン戦の維持力を得ることが出来る。

注意点

  • Qはミニオンでブロック可能。常にミニオンの裏に立つように意識。これを受けてしまうとWやスタンでの追撃が飛んでくる
  • 自身にパッシブがが2スタック付いた状態で近づかない。E接触やW発動で即スタンになるため、2スタック時は距離を取る。
  • ケネンのWパッシブ(強化AA)の可視エフェクトが出ている間は短時間のトレードを避ける。強化AA→Q→W発動で素早くスタンに到達しやすい。
  • Eで突っ込んできた直後は攻撃速度が上がるため、E終了直後に返すことが出来るスキルがない場合は距離を取る。
  • フラッシュ+Rに要注意。レーン戦ではガンク合わせ、集団戦では範囲ダメージが強力。
  • 狭い場所に密集するとRでスタン+範囲ダメージで壊滅する。ケネンがどこにいるのかを常に意識
  • サポートは可能であればイグゾーストを選択する。ケネンに対してのカウンタースペル

ケネン が有利に立てるチャンピオン

  • オラフ
    オラフ

    遠距離から一方的にハラスを行える。Qに対してはEで対応可能。Rでオールインする際Rで殴り合いに発展してしまうので注意

  • ダリウス
    ダリウス

    遠距離からのハラスを行える。接近されてもスタンとEによる移動速度上昇で対応しやすい。

  • フィオラ
    フィオラ

    レンジからの継続ハラスで体力を削り、スタックからのスタンでオールインの起点を作れる。スタン発生タイミングが読みづらく、フィオラのWでの無効化を狙いにくい。

  • グウェン
    グウェン

    QとWのポーク、Rの範囲スタンはいずれも非対象指定で霧越しに当たる。スタンでE中のDPSを止め、レンジ差で一方的に削る展開を作れる。

  • イレリア
    イレリア

    射程差で安全にハラスし、スタンを含む範囲行動妨害でイレリアの突撃と継戦を分断できる。機動力が高くEやフラッシュでE(無欠の連舞)の収束を回避しやすい。

  • ジャックス
    ジャックス

    遠距離スキル主体でのハラスはジャックスのEに影響されない。Qで接近されてもEで対応後Q→Wでスタンを入れることが出来る。

  • ポッピー
    ポッピー

    レンジで継続的に削り、Eの移動速度でQの2段目を回避しやすい。ダッシュに依存しないためWの対ダッシュ効果に左右されにくい。

  • ザーヘン
    ザーヘン

    射程差を活かしてのハラスが強力。接近されてもEで離脱しつつQとWでスタンを与えることが出来る。

  • レネクトン
    レネクトン

    レンジと機動力で間合い管理しやすく、レネクトンのEによる接近に対してEで距離を取りつつハラスを行える。

  • セト
    セト

    Eの移動速度上昇で距離管理を行える。またWの中心線から即離脱できる。Q→W→強化AAでスタンを入れて有利を取れる。

  • クレッド
    クレッド

    遠距離からのハラスを行いつつ、Eでの接近に対してEで引きつつスタンを与えることが出来る。

  • ワーウィック
    ワーウィック

    Eで距離管理を行いやすい。集団戦で影響力も出せる。Rで接近される場合があるので注意

  • ガレン
    ガレン

    遠距離からの継続ハラスで有利を取れる。Qの接近に対してEとスタンで対応も可能

  • トリンダメア
    トリンダメア

    レンジからの継続ハラス、接近されてもEで距離を取りつつダメージを与えることが出来る。

  • ボリベア
    ボリベア

    Eによる機動力で接近されづらい、接近されてもスタンでダメージを返すことが出来る。

  • リヴェン
    リヴェン

    射程差を活かしたポーク、オールインしてきた際もEからのスタンを当てることが出来る。