
ケネン

Passive
嵐の刻印
スキルを3回命中させた敵をスタンさせる。
QQ
雷遁手裏剣
WW
稲妻の奔流
発動効果: 周囲の刻印を受けている対象にダメージを与え、 新たに「嵐の刻印」を付与する。
EE
疾風迅雷
このスキル終了後 ? 秒間、
RR
雷撃の大嵐
有効なチャンピオン
有効ルーン

息継ぎ
不滅
遠距離からの通常攻撃、QやWの継続的な削りに対してレーン維持力を高める。
有効なアイテム
- マーキュリー ブーツ

射程管理を行いつつケネンからのダメージを減らすことが出来る
- マルモティウスの胃袋

魔法ダメージを受けた際のライフラインシールドでRのバーストから生存しやすく、戦闘継続力を確保できる(主にADファイター/アサシン向け)。
- ドラン シールド

序盤のケネンのハラスに対しレーン戦の維持力を得ることが出来る。
注意点
- Qはミニオンでブロック可能。常にミニオンの裏に立つように意識。これを受けてしまうとWやスタンでの追撃が飛んでくる
- 自身にパッシブがが2スタック付いた状態で近づかない。E接触やW発動で即スタンになるため、2スタック時は距離を取る。
- ケネンのWパッシブ(強化AA)の可視エフェクトが出ている間は短時間のトレードを避ける。強化AA→Q→W発動で素早くスタンに到達しやすい。
- Eで突っ込んできた直後は攻撃速度が上がるため、E終了直後に返すことが出来るスキルがない場合は距離を取る。
- フラッシュ+Rに要注意。レーン戦ではガンク合わせ、集団戦では範囲ダメージが強力。
- 狭い場所に密集するとRでスタン+範囲ダメージで壊滅する。ケネンがどこにいるのかを常に意識
- サポートは可能であればイグゾーストを選択する。ケネンに対してのカウンタースペル
ケネン が有利に立てるチャンピオン
- オラフ

遠距離から一方的にハラスを行える。Qに対してはEで対応可能。Rでオールインする際Rで殴り合いに発展してしまうので注意
- ダリウス

遠距離からのハラスを行える。接近されてもスタンとEによる移動速度上昇で対応しやすい。
- フィオラ

レンジからの継続ハラスで体力を削り、スタックからのスタンでオールインの起点を作れる。スタン発生タイミングが読みづらく、フィオラのWでの無効化を狙いにくい。
- グウェン

QとWのポーク、Rの範囲スタンはいずれも非対象指定で霧越しに当たる。スタンでE中のDPSを止め、レンジ差で一方的に削る展開を作れる。
- イレリア

射程差で安全にハラスし、スタンを含む範囲行動妨害でイレリアの突撃と継戦を分断できる。機動力が高くEやフラッシュでE(無欠の連舞)の収束を回避しやすい。
- ジャックス

遠距離スキル主体でのハラスはジャックスのEに影響されない。Qで接近されてもEで対応後Q→Wでスタンを入れることが出来る。
- ポッピー

レンジで継続的に削り、Eの移動速度でQの2段目を回避しやすい。ダッシュに依存しないためWの対ダッシュ効果に左右されにくい。
- ザーヘン

射程差を活かしてのハラスが強力。接近されてもEで離脱しつつQとWでスタンを与えることが出来る。
- レネクトン

レンジと機動力で間合い管理しやすく、レネクトンのEによる接近に対してEで距離を取りつつハラスを行える。
- セト

Eの移動速度上昇で距離管理を行える。またWの中心線から即離脱できる。Q→W→強化AAでスタンを入れて有利を取れる。
- クレッド

遠距離からのハラスを行いつつ、Eでの接近に対してEで引きつつスタンを与えることが出来る。
- ワーウィック

Eで距離管理を行いやすい。集団戦で影響力も出せる。Rで接近される場合があるので注意
- ガレン

遠距離からの継続ハラスで有利を取れる。Qの接近に対してEとスタンで対応も可能
- トリンダメア

レンジからの継続ハラス、接近されてもEで距離を取りつつダメージを与えることが出来る。
- ボリベア

Eによる機動力で接近されづらい、接近されてもスタンでダメージを返すことが出来る。
- リヴェン

射程差を活かしたポーク、オールインしてきた際もEからのスタンを当てることが出来る。






