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シヴァーナ

シヴァーナ

スケールメイル

Passive

スケールメイル

敵チャンピオン、大型ミニオン、大型モンスターのキルかアシストで「スケールメイル」のスタックを獲得し、シヴァーナの防御力が向上する。

エンバーストライクQ

Q

エンバーストライク

自動効果: 通常攻撃が、%i:OnHit%通常攻撃時最大体力の ? にあたる魔法ダメージを与え、さらにこのスキルのクールダウンを ? 秒短縮する。

発動効果: 次の通常攻撃が対象とその周囲に命中し、 ? の物理ダメージを与える。このスキルは、通常攻撃後または少ししてから、 ? 秒以内であれば再発動できる。

ドラゴンフォーム: 追加で再発動が可能になり、次の通常攻撃で対象に噛みついて ? の確定ダメージを与える。
次の通常攻撃で、対象とその周囲の両方を攻撃する。このスキルは再発動が可能。ドラゴンフォーム中は再発動が1回追加され、単体の敵に大ダメージを与える。
クールダウン: 10/9/8/7/6コスト: 0 コスト無し射程: 25000
インフェルノイージスW

W

インフェルノイージス

? 秒間、炎をその身にまとい、 ? のシールドを獲得する。このシールドは近くにいる敵チャンピオン1体につき ? 増加する。さらに移動速度が ? 増加する。敵チャンピオンに向かって移動する際は、この増加移動速度が ? に増加する。

効果終了時かシールドが破壊された時、または再発動時に周囲を爆発させ、 ? の魔法ダメージを与える。

ドラゴンフォーム: 爆発が敵チャンピオンに命中すると、シヴァーナは自身の減少体力に応じて ? - ? の体力を回復する。
シールドと移動速度を獲得し、少ししてから周囲を爆発させる。ドラゴンフォーム中は、爆発が敵チャンピオンに命中すると自身の体力が回復する。
クールダウン: 14/13.5/13/12.5/12コスト: 0 コスト無し射程: 350
モルテンバーストE

E

モルテンバースト

指定地点に火球を放ち、 ? の魔法ダメージを与え、 ? 秒間 ? のスロウ効果を付与する。敵に命中するか、終点に到達すると爆発する。

ドラゴンフォーム: 火球が巨大化し、敵を貫通する。チャンピオン、大型モンスターに命中するか、終点に到達すると炎のパルスを発生させ、 ? の魔法ダメージを与え、 ? 秒間 ? のスロウ効果を付与する。火球は ? 秒間、軌跡を残す。軌跡は毎秒 ? の魔法ダメージを与える。
火球を放ち、大型の対象に命中すると爆発して、スロウ効果を付与する。ドラゴンフォーム中は敵を貫通し、大型の敵に命中すると爆発して、炎の軌跡を残す。
クールダウン: 12/11.5/11/10.5/10コスト: 0 コスト無し射程: 800
龍の降臨R

R

龍の降臨

自動効果: 通常攻撃とスキルを敵に命中させるとドラゴンフューリーを ? 獲得する。この効果はドラゴンフォーム中は ? 増加し、チャンピオン以外に範囲攻撃を命中させた場合は ? 減少する。

発動効果: ドラゴンフォームに変身し、アンストッパブル状態になって指定した地点まで飛翔する。飛翔中に眼下の敵に炎を浴びせ、 ? の魔法ダメージを与えて ? 秒間逃走させる。

変身中、シヴァーナの通常スキルが強化され、 ? の追加体力、サイズの増加、および射程距離の増加を獲得する。時間経過と共にドラゴンフューリーは失われ、ドラゴンフューリーが尽きると変身状態が終了する。
ドラゴンに変身して前方にジャンプし、進路上の敵を逃走させる。ドラゴンフォーム中は巨大化し、通常スキルが強化される。
クールダウン: 0コスト: 0 ドラゴンフューリー100が必要射程: 1050

有効なチャンピオン

  • グレイブス
    グレイブス

    序盤のカウンタージャングルに対して6前のシヴァーナは対応できないので、積極的にカウンタージャングルを行うことが出来る

  • ケイン
    ケイン

    序盤のカウンタージャングルが強力なケインはシヴァーナに対して積極的に仕掛けてスタックを貯めることが出来る

  • リリア
    リリア

    ファーム速度がシヴァーナと同じように速く、スケール面も悪くない。CCがないシヴァーナはリリアを捕まえることが出来ないので、テンポを握りやすい

  • リー・シン
    リー・シン

    ゲーム序盤から主導権を握ってドラゴンの獲得やガンクを狙うことが出来る。

  • ニダリー
    ニダリー

    序盤のカウンタージャングルに対して6前のシヴァーナは対応できないので、積極的にカウンタージャングルを行うことが出来る

有効ルーン

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有効なアイテム

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注意点

  • ユニットへの通常攻撃時にゲージが上昇する。殴る対象が無ければ少しずつの自動回復しかしないため、敵のクリープを管理すればシヴァーナの形態変化を抑えることが可能。オブジェクトなどはシヴァーナのゲージがない場合に行えれば有効打になりやすい
  • パッシブでドラゴン取得ごとに物理防御と魔法防御が上がるため、ドラゴンを最優先で管理する。Eには割合ダメージがあるため序盤からドラゴンを倒し易いのでワードを設置しておく。
  • Eのブレスを受けるとマークが付与される。マークが付与された状態で通常攻撃を受けると追加ダメージを受けるので、無理な戦闘は避ける。
  • Wの使用中は通常攻撃を行うと効果時間が延長される。長時間の戦闘には注意
  • Rの突進はノックバック付きのエンゲージ。シヴァーナの体力下のゲージが満タンの場合は注意
  • シヴァーナがAP寄りかAD寄りかをビルドで早めに判別する。APの場合はEが強力でADの場合は接近しての通常攻撃が強力。それぞれで対応を変える
  • ドラゴン状態のEの爆発視点はしばらく炎上する。足元に注意して移動をする
  • 通常攻撃を行うごとにQのCDが低下する。Eを受けた後に殴り合うとその後の大きなダメージにつながるので注意

シヴァーナ が有利に立てるチャンピオン

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