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元プロ監修
シヴァーナ

シヴァーナ

龍血の憤怒

Passive

龍血の憤怒

ドラゴンに追加ダメージを与え、物理防御と魔法防御を得る。シヴァーナか味方がドラゴンを倒すにつれ、シヴァーナの物理防御と魔法防御が増加していく。

ツインバイトQ

Q

ツインバイト

次の通常攻撃が2回攻撃になり、最初に ? 、その後 ? の物理ダメージを与える。次に行う2回の通常攻撃の攻撃速度が ? %増加する。

通常攻撃はこのスキルのクールダウンを ? 秒短縮させる。

ドラゴンフォーム: 強化された通常攻撃が自身の前方にいる全ユニットに命中する。

このスキルはダメージを与えた際にスキル命中時効果を発動する。
次の通常攻撃が2回攻撃になり、次の数回の通常攻撃は攻撃速度が増加する。通常攻撃を行うたび「ツインバイト」のクールダウンが0.5秒短縮する。

ドラゴンフォーム: 目の前のすべての敵ユニットを切り裂く。
クールダウン: 8/7.5/7/6.5/6コスト: 0 コスト無し射程: 650
バーンアウトW

W

バーンアウト

自分の周囲に炎の嵐を召喚し、 ? 秒間移動速度が ? 増加し、毎秒 ? の魔法ダメージを与える(この増加移動速度は効果時間をかけて元に戻る)。

炎の嵐を召喚している間は、通常攻撃が周囲の敵に ? の魔法ダメージを追加で与え、このスキルの効果時間を ? 秒延長する。

ドラゴンフォーム: 炎の嵐のサイズが増加する。
炎の渦に包まれて、3秒間、周囲のすべての敵ユニットに毎秒魔法ダメージを与え、移動速度が増加する。「バーンアウト」中に敵ユニットに通常攻撃を行うと、このダメージの一部が再び適用される。増加した移動速度は徐々に減衰していくが、通常攻撃を行うたびに「バーンアウト」の効果時間が延長する。

ドラゴンフォーム: 「バーンアウト」の効果範囲が大きくなる。
クールダウン: 12コスト: 0 コスト無し射程: 325
フレイムブレスE

E

フレイムブレス

火球を発射して ? の魔法ダメージを与え、 ? 秒間マークする。火球は最初のチャンピオンに命中した時点で停止する。

マークされた対象には通常攻撃が最大体力の ? %の魔法ダメージを追加で与える。

ドラゴンフォーム: 火球が停止すると爆発して ? の魔法ダメージを追加で与え、地面を燃やして4秒間かけて ? の魔法ダメージを与える。
火球を放ち、命中した敵ユニットにダメージを与え、さらに5秒間マークを付与する。マークを付与した対象に通常攻撃を行うたび、対象の最大体力に応じて追加ダメージを与える。

ドラゴンフォーム: 「フレイムブレス」が何かにぶつかるか指定地点に到達すると爆発し、追加ダメージを与えて、少しの間、地面に炎が残る。
クールダウン: 12/11/10/9/8コスト: 0 コスト無し射程: 925
龍族の血統R

R

龍族の血統

自動効果: 毎秒 ? フューリーを獲得し、通常攻撃を行うと追加で ? フューリーを獲得する。

発動効果: 「ドラゴンフォーム」に変化して最大体力が ? 増加し、前方に飛びかかって ? の魔法ダメージを与えて、敵を指定地点に向けてノックバックさせる。
龍に変身し、指定地点へ飛びかかる。接触した敵はすべてダメージを受け、指定地点のほうへノックバックさせられる。

自動効果により「フューリー」が毎秒増加し、さらに通常攻撃を行うたびに「フューリー」が2増加する。
クールダウン: 0コスト: 0 フューリー射程: 850

有効なチャンピオン

  • グレイブス
    グレイブス

    序盤のカウンタージャングルに対して6前のシヴァーナは対応できないので、積極的にカウンタージャングルを行うことが出来る

  • ケイン
    ケイン

    序盤のカウンタージャングルが強力なケインはシヴァーナに対して積極的に仕掛けてスタックを貯めることが出来る

  • リリア
    リリア

    ファーム速度がシヴァーナと同じように速く、スケール面も悪くない。CCがないシヴァーナはリリアを捕まえることが出来ないので、テンポを握りやすい

  • リー・シン
    リー・シン

    ゲーム序盤から主導権を握ってドラゴンの獲得やガンクを狙うことが出来る。

  • ニダリー
    ニダリー

    序盤のカウンタージャングルに対して6前のシヴァーナは対応できないので、積極的にカウンタージャングルを行うことが出来る

有効ルーン

有効ルーンの情報は未登録です。

有効なアイテム

有効なアイテムの情報は未登録です。

注意点

  • ユニットへの通常攻撃時にゲージが上昇する。殴る対象が無ければ少しずつの自動回復しかしないため、敵のクリープを管理すればシヴァーナの形態変化を抑えることが可能。オブジェクトなどはシヴァーナのゲージがない場合に行えれば有効打になりやすい
  • パッシブでドラゴン取得ごとに物理防御と魔法防御が上がるため、ドラゴンを最優先で管理する。Eには割合ダメージがあるため序盤からドラゴンを倒し易いのでワードを設置しておく。
  • Eのブレスを受けるとマークが付与される。マークが付与された状態で通常攻撃を受けると追加ダメージを受けるので、無理な戦闘は避ける。
  • Wの使用中は通常攻撃を行うと効果時間が延長される。長時間の戦闘には注意
  • Rの突進はノックバック付きのエンゲージ。シヴァーナの体力下のゲージが満タンの場合は注意
  • シヴァーナがAP寄りかAD寄りかをビルドで早めに判別する。APの場合はEが強力でADの場合は接近しての通常攻撃が強力。それぞれで対応を変える
  • ドラゴン状態のEの爆発視点はしばらく炎上する。足元に注意して移動をする
  • 通常攻撃を行うごとにQのCDが低下する。Eを受けた後に殴り合うとその後の大きなダメージにつながるので注意

シヴァーナ が有利に立てるチャンピオン

有利なチャンピオンの情報は未登録です。